別管我,讓我肝死在這款遊戲上吧!
《傳奇商店(Shop Titans)》是一款用戶粘性非常大且很容易上癮的模擬經營手遊。自從玩上了這款遊戲,我iPad每周電量統計的第一名再也不是《明日方舟》了。
開局一個空房子,發家致富靠自己
一家破舊的商店,幾件布滿蜘蛛網的基礎設備,再配上詳細的操作教程——常見模擬經營類型遊戲的起步套路即使如此,《傳奇商店》也難免落俗。
作為這家店的新任店主,你要收集素材(只要在店裡放置對應素材的收納器材即可自動獲得資源,好便利),用資源製作商品(刀槍劍戟斧鉞鉤叉,戴頭上的、套腳上的,能夠製作的商品種類非常多),然後等著客人們前來挑選,交易的過程中甚至還可以和客人討價還價(當然要消耗一些體力)。
賺錢的目的就是為了擁有更大的店面、更高級的展示櫃、解鎖更多玩法……模擬經營的遊戲中沒有「通關」的設定,什麼時候玩家玩膩了、不想玩了,那麼這款遊戲就算是「通關」了。
重經營輕冒險,一切為了刷材料
在《傳奇商店》的遊戲中,玩家除了經營店面之外,還可以僱傭英雄去探索。探索的目的則是為了獲得稀有的材料,進而製作並解鎖全新的商品。
探險不是遊戲的重點,所以只要把英雄派往對應地圖再等一段時間,便可以收穫資源了。
有意思的是,店裡製作的商品也可以佩戴於英雄的身上。那麼問題來了:稀有的商品是賣出去賺錢,還是裝在英雄身上為它們提供保護呢?
不管了,先鎖起來再說吧。反正低等級的英雄也沒法用那些奢侈的裝備。
我被遊戲粘住無法自拔了
選擇需要製作的商品、賣給中意的客戶、派遣英雄去冒險、有了資源再製作商品……這之中或穿插一些主線或支線的任務,當然也要完成懸賞榜的任務來賺取幸運票,這可是免費獲得鑽石的好機會。
只可惜不論是製作、收穫還是販賣,都需要玩家手動點選,平均十幾秒就要第一次頭——《傳奇商店》絕對不是上班摸魚的最佳遊戲!
看著自己的點越來越奢華,能夠製作的商品也越來越多,說沒有成就感那是騙人的。但是,乏味感逐漸取代了新奇的成就感,累計十幾個小時的遊戲時間……我需要新的刺激來獲得遊戲的快感。
氪金與否全看自己
《傳奇商店》中的強制課金項目很少,基本零氪金也可以玩得挺開心,只不過進度更慢、限制更多。更多的遊戲時間都用於等待,想來也是讓遊戲變無趣的原因之一。
但是在一個不爭不搶的聯網遊戲中,慢一點又怎麼樣呢?享受遊戲的樂趣,品味等待中的平靜,也不失為一種另類的體驗。
寫在最後:
《傳奇商店》作為一款下載免費道具收費的模擬經營手遊,它很能消磨時間,儘管國服偶有斷鏈的情況,但不影響《傳奇商店》成為一款好玩的遊戲。