傳奇3手遊:當初你在遊戲裡的「第一桶金」是怎麼來的?

2021-02-15 傳奇阿陽

大家好!我是傳奇阿陽!

估量當時很多人跟我一樣,第一次接觸熱血傳奇的時候還是學生時代,手頭上的經濟並沒有那麼寬裕,在遊戲裡除了點卡外基本上沒有充值,現在出了很多熱血傳奇手遊,比如冰雪復古,復古微變,復古傳奇,復古三維,復古高爆等,金幣作為遊戲裡早期的流通貨幣,為了買到我心儀的裝備,便提早有了攢錢的念頭,在遊戲裡賺錢來買到自己心儀的裝備,那麼今天我就來跟大家分享一下我是怎麼攢到我的"第一桶金"的。

什麼東西都撿

不管值不值錢,不管是從誰身上掉下來的,只要是能賣的東西都會把他撿起來,能爆裝備是最好的,因為遊戲裡裝備是最值錢的,當然他的負重也是最高的,有時候負重快滿了就會撿比較輕的材料。保證每次回去都是賺的。

打怪儘量不吃藥

這裡的藥指的是紅藥和藍藥,這些儘量不喝拿去賣。戰士沒血了,法師沒藍了就在地圖沒人的地方自動恢復,等到恢復的差不多了,再去打怪。道士的話召喚寶寶抗損害,不用符用平砍,一刀一刀的打,雖然效率慢了點,但在物價高昂的傳奇時代裡省下來的可都是錢。覺得效率慢的小夥伴也可以跟別人組隊打怪,這樣一舉兩得。

不用"飛機"

這裡的"飛機"指的是隨機卷,玩過傳奇的玩家都知道,副本地圖特別的大,飛隨機能減少跑圖時間,但由於隨機卷的不確定性,跑圖真的是看臉有時候用隨機反而適得其反,還沒有自己跑的快,所以倖免這樣的事情發生我選擇不用隨機。

倒賣商品

在傳奇裡的交易當時只能通過玩家在攤位購買,這就需要玩家耐心的尋找自己想要的商品,當然這也需要一定的運氣在裡面。具有一定投資眼光的我會低價收一些商品,再高價賣出去。如此反覆,我在傳奇裡的"第一桶金"就是這麼攢出來的,慢慢的買到了自己心儀的裝備(誰叫我臉黑,很多極品都打不到,只能花高價買),提升自己的實力。

遊戲推薦!!:冰雪復古

人氣好服  然而火爆的同時又被其他的傳奇工作者所惦記,他們開發了同版本的遊戲,說著給返利,給充值補償,給充值材料的盜版冰雪!可即使這樣人氣依舊不樂觀,我只能說你們只能  「學其形,而不能學其神!」 


                          《點擊閱讀全文也可以即可下載遊玩!》

關注我們玩更多新服!目前10000+人已點擊在看和閱讀原文下載遊戲啦

       點擊下方「閱讀全文」下載遊戲!安卓蘋果都可以一起玩!

相關焦點

  • 火龍傳奇:火龍1.85打金傳奇魔龍傳說
    火龍1.85打金傳奇魔龍傳說採用的是1.85版本的傳奇以及結合打金的玩法為玩家呈現的傳奇手遊!火龍1.85打金傳奇魔龍傳說說明火龍1.85打金傳奇魔龍傳說,一款超級好玩的傳奇遊戲,還原經典傳奇玩法,復刻端遊特色,全新的競技PK模式,融合多種新穎的元素,刺激副本挑戰,刺激PK爆出極品裝備,盡情工會對戰,召喚兄弟,重燃昔日熱血戰鬥。
  • 麥當勞 | 金桶買一送一!快來領取新年的第一桶金!
    親愛的「金」家人 (。◕ˇ∀ˇ◕)一年一度的親人福利又來啦! 名中帶金,金桶送給你!
  • 《傳奇商店》:消磨時間的模擬經營手遊
    《傳奇商店(Shop Titans)》是一款用戶粘性非常大且很容易上癮的模擬經營手遊。自從玩上了這款遊戲,我iPad每周電量統計的第一名再也不是《明日方舟》了。  作為這家店的新任店主,你要收集素材(只要在店裡放置對應素材的收納器材即可自動獲得資源,好便利),用資源製作商品(刀槍劍戟斧鉞鉤叉,戴頭上的、套腳上的,能夠製作的商品種類非常多
  • 熱血傳奇:上班比玩傳奇好的四大理由
    >提起上班和玩傳奇,老骨灰肯定都第一時間選擇玩傳奇了。不過有些理性的玩家還會來考慮一下先工作忙完再玩傳奇。今天老道就跟大家聊聊上班比玩傳奇好的五大理由。當然了,土豪老闆和打金一類的咱就不加入討論範疇了。第一,家人的態度
  • MMO手遊《冰火傳奇》將於27日公測
    (點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)2015年重度手遊在手遊行業持續爆發,眾多有著端遊基因或經典IP的手遊,持續壯大了重度手遊的市場規模
  • 肯德基宅急送新春巨大的金桶來了!
    肯德基宅急送史上zui大、zui壕「巨大的金桶」來了,XXXXXXXXXXL尺寸的桶真的超級大,一出場瞬間成為全場的焦點!新年團聚來一份「巨大的金桶」,自帶吸睛buff,新春儀式感滿滿!親朋好友聚會來一份巨大的金桶,有趣又美味!宅急送限量供應5萬份,下單即免外送費!
  • 傳奇3手遊:為什麼傳奇世界這款遊戲現在玩的人很少了?
    我是傳奇阿陽!一句話,傳奇世界毀在了不斷的圈錢之中!玩這個遊戲的大多數是70、80後,當年的70、80後也老了,慢慢的都有了家庭,有了負擔,再也不能像以前那樣有大把時間揮霍在這個遊戲裡面了!不過這個遊戲現在還是有不少人玩的,都是懷舊玩家,投入了太多情懷!包括我在內,我現在也是工作之餘,上去玩玩,不為別的,只為對遊戲的那一份熱愛!
  • 火影手遊:百豪綱手奧義效果被指抄襲?格鬥遊戲難免動作相似!
    在當初策劃直播演示百豪綱手技能的時候並沒有出現什麼異常,但在今天下午的時候突然有玩家反饋說百豪綱手的奧義似乎有點「抄襲」的嫌疑。我當初的第一感覺認為不太可能,因為畢竟是一款用戶量還不錯的遊戲,稍微有一些抄襲的痕跡就很容易被翻出來了,但當我看到一張動態圖的時候,就又有點疑惑了。大家看完上面這張圖後是什麼感覺?
  • 遊戲多邀您共度雙11 手遊福利狂歡送
    你還在糾結荷包不夠嗎?遊戲多帶著多款熱門手遊在這個雙十一裡一如既往的給大家帶來了重磅福利,先到先得!】Ipadmini4*1德皇手辦*2德皇春田立牌*20404小隊鑰匙*10滑鼠墊*20獨家禮包:四項資源*666、採購幣*10【小冰冰傳奇】特製抱枕*30套特製手辦*15套(一套5個:沉默、靈魂守衛、骷髏王、劍聖、風行)【航海王強者之路】獨家禮包:
  • 日本人在思考:為何日本在社交遊戲課金總額世界第一?
    271億美元(約合人民幣1847億元),位列世界第一。該調研結果同時公布了人均課金前十的國家,日本同樣以214美元(約合人民幣1458元)穩居首位,比排在第2位的澳大利亞多出整整100美元。而第3位至第5位則分別為美國(92美元,約合人民幣627元)、瑞士(91美元,約合人民幣620元)、丹麥(88美元,約合人民幣600元)。另外,日本人課金總額的90%都用在了遊戲中,其中社交遊戲佔據著較高的比例。
  • 韓國手遊新雙冠王《Blade》:虛幻3引擎手遊終「開糊」
    轉眼間已至2014年的Q2,去年業內的預測尚未在中國手遊市場上實現。而近日,由韓國4:33公司出品的ARPG手遊《Blade for Kakao》(블레이드 for Kakao)自4月22日發布以來,已穩居韓國區appstore、google play收入榜第1,目前已保持了半個月第一的成績。
  • 《99手遊排行榜》龍爭虎鬥 大年初三好是熱鬧!
    長長的假期中,是否有這麼一兩款遊戲陪您度過呢?如果玩膩了手上的遊戲,不如來看看一周一期的99排行榜,小編又如約來給您安利遊戲咧,看看本期有哪些好玩的手遊推薦吧:本期主打推薦手遊《龍虎門》下面讓我們來看看本期《99手遊排行榜》前20的手遊排行變動。
  • 盛大遊戲海外戰略:11款手遊、整合IP資源和全球同步
    今日,盛大遊戲在韓國首爾發布海外戰略,將以韓國為海外戰略的承載中心,手遊產品會在全球同步運營和發行。
  • 冰雪傳奇:盤點那些變態的外掛
    冰雪傳奇經歷了十幾年,這款手遊的沒落,除了傳奇的sf,對這款遊戲造成了極大的幹擾。
  • 2017中國遊戲風雲榜十大遊戲排行出爐,哪一款是你在玩的呢?
    十大最受關注客戶端遊戲,第一到第十依次是無限法則、絕地求生、新天龍八部、英雄聯盟、劍網3重製版、魔獸世界、神武3、傳奇永恆、我的世界、誅仙3。3、手遊排行榜十大最受歡迎手機遊戲,第一名到第十名依次是王者榮耀、天龍八部手遊、九州天空城3D、龍之谷手遊、崩壞3、野蠻人大作戰、最強NBA、荒野行動、命運-冠位指定、球球大作戰。
  • 專訪莉莉絲CEO王信文:如何看待《刀塔傳奇》的抄襲軍團們?
    眼下,做手遊的小夥伴們很難無視這款超人氣產品對自己的影響,gamelook也看到了很多正在學習、模仿、乃至山寨《刀塔傳奇》的產品。按行業規律,一個模版級產品誕生後、必然會帶動一批換皮改良產品跟隨致富,《刀塔傳奇》會成為又一個典型案例麼?今天,gamelook有請到《刀塔傳奇》開發商上海莉莉絲CEO王信文,來讓他談談如何看待「模仿《刀塔傳奇》產品者眾多」的現象。
  • 春節長途回家 《天子傳奇》陪您一路嗨翻天
  • 騰訊手遊節跨年放大招:百萬現金紅包 18款遊戲禮包
    送你的「十八般武藝」,就是無二獨一既然是史上最強陣容,那先讓我深呼吸~然後一口氣念出來哦~這18款手遊就是:《徵途》《劍俠情緣》《熱血傳奇》《御龍在天移動版》《穿越火線-槍戰王者》《天天酷跑》《保衛蘿蔔3》《天天愛消除》《全民飛機大戰》《奇蹟暖暖》《全民突擊》《天天炫鬥》《拳皇OL》《夢幻誅仙》《
  • 中移動咪咕遊戲4月報告:中重度單機手遊崛起
    報告顯示,咪咕遊戲4月新上線單機遊戲1776款,相較3月有較大幅度的增長。4月安卓單機榜單方面,跑酷類遊戲重新佔據收入榜首,中重度安卓單機初現。網遊方面《刀塔傳奇》繼續蟬聯榜首,熱度榜兩極分化明顯,包體小於15M的輕度遊戲和大於100M的重度遊戲都頗受咪咕遊戲用戶的歡迎。4月安卓單機新遊上線情況
  • 上海普陀區法院:《王者傳奇》侵犯《熱血傳奇》信息網絡傳播權,賠2500萬
    需要說明的是,被告愷英公司和歡遊公司曾於2016年與原告娛美德公司籤訂過授權協議,擬獲得《熱血傳奇》遊戲的授權來開發傳奇類網遊和手遊,但並不包括本案系爭的《王者傳奇》手遊,且因相關訴訟,原告與被告愷英公司共同作為被告應訴,因此被告方詳知《熱血傳奇》遊戲的著作權關係,其在無授權的情況下,惡意開發、運營、推廣《王者傳奇》手遊,侵權故意明顯,且遊戲下載量大、月流水達1億元,給原告造成重大經濟損失。