Computer games are barely forty years old.
Only a few words in our basic vocabulary have been established.
A whole dictionary is waiting to be coined.
The slate is clean.
Someday soon, perhaps even in our lifetime, a game design will appear that will flash across our culture like lightning.
It will be easy to recognize.
It will be generous, giddy with exuberant inventiveness.
Scholars will pick it apart for decades, perhaps centuries.
It will be something wonderful.
Something terrifying.
Something awe-full.
——Brian Moriarty
電子遊戲至今不到四十年歷史,在我們的基本詞彙中,相關詞語寥寥無幾,整本的詞典等待著去填寫,時機大好。
不久之後,也許就在我們的有生之年,會有那麼一個遊戲設計,如同閃電一般照耀我們的文化。它很好辨識,它會是慷慨、充滿旺盛的創造力、令人眼花繚亂,學者們會花上數十年,甚至數個世紀來對它進行分析。
它會是美妙的,它會是令人戰慄的,它會是令人充滿敬畏。
—— 布萊恩·莫裡亞蒂
The witness,一款風格迥異的獨立解密遊戲。遊戲平臺Steam上,玩家評價赫然寫著「特別好評」四個大字;專業評測機構IGN,毫不吝嗇地為其打出史上少有的滿分評價。這款Jonathan Blow(以下簡稱「吹哥」)花了七年時間,用盡他在成名作「時空幻境」(Braid)賺來的幾百萬美金打造的遊戲,究竟有什麼魅力,能獲得如此高的評價?
遊戲的核心玩法極其簡單——一筆畫。玩家來到一座神秘的小島,沒有任何提示、任何文字的指引,甚至沒有背景音樂,所有的玩法、遊戲的目的,全交由玩家自行探索。吹哥在採訪中曾這樣說:「我相信我的玩家都是聰明的」,而他的野心,也許正是想用這樣一個看起來玩法極其簡單的遊戲,去探討一些最複雜的議題,Steam玩家評價中有一條「無字巨著」,恰如其分。
隨著遊戲的進行,你學會了用一筆畫去解決各式各樣的謎題。如果順利,在解決一片區域的所有謎題後,裝有雷射發射器的黃色方盒將被打開,其中發射的光束將射向山頂——提示著你:或許遊戲目的就是解決所有謎題、集齊光束。
在解密的過程中,你還發現了一些東西:
散落的錄音筆,其中藏著歷代神學家、哲學家、科學家……甚至還有唐朝永嘉大師等人語錄的錄音。
各種人形雕塑,定格著來著不同地域、不同時代的人,只是不知為何他們身在此處。
你還發現各地散落的謎題盤,不知如何解答。
你逐漸理解,為何一個核心玩法為一筆畫的遊戲需要設計成3D。
也許你還會發現,太陽(時間)是靜止的,從未移動。
也許幾個偶然的視覺錯位、不經意的一次點擊,會讓你發現一片嶄新天地。
也許有幸,你還能看到幾段直指遊戲主題的視頻。
然後呢?我們到底要做什麼?「見證」什麼?也許最好交由你來探索、思考了……
WARNING 1:推薦部分到此結束,以下部分涉及劇透,可能導致尚未玩過本作的玩家喪失相當一部分的遊戲樂趣,十分建議您「通關」或至少遊玩一段時間後,再繼續閱讀以下內容。
WARNING 2:記得上文提到的評測機構IGN為這款遊戲打上滿分嗎?但對IGN編輯的全面分析,吹哥卻不以為然,甚至怒噴IGN根本不懂他的遊戲。接下來的文字,也僅能提供理解這個遊戲的幾個角度,欲知該作全貌、得到個人解讀,請去Steam給G胖打錢。
1. 未完成的旅途
儘管本遊戲略顯小眾,但畢竟是在獨立遊戲領域地位極高的吹哥作品,仍然吸引了眾多即使是非解謎遊戲愛好者來遊玩。吹哥似曾透露過遊戲共有667道謎題(待查證),但目前翻遍全網也無超過664道謎題的答案(vgtime)。不少人相信在「歸零」和「醒來」兩個結局之外,作者還在遊戲中藏著一個「最終」的結局,只是不知需要怎麼做、產生怎樣的頓悟和洞察,才能離那樣的「最終答案」更近一步。對這個遊戲的探索、解讀至今還在繼續,也許你能成為那個抵達網友們理想國中最終答案的人?
2. 非傳統解密遊戲
不知你是否玩過大名鼎鼎的Rusty Lake系列(或者叫Cube Escape系列+外傳)解密遊戲?其出色的美術設計、關卡設計和隱藏在整個系列下的龐大敘事令玩家們著迷不已。也許你還玩過3D效果極其優秀的The Room系列、國產佳作迷失島系列。不難發現,眾多解密遊戲都熱衷於讓玩家「發現道具、使用道具」、記憶關鍵信息並洞察匹配,各解密過程之間其實並無強關聯,抽去華麗的設計外衣,無非是一些對智力和記憶力考查關卡的組合。
對比之下,見證者中的解密是純粹的、邏輯自成體系的一套解密系統,無需你擁有任何外部經驗。它足夠簡單,簡單到初上手遊戲的你不敢相信這就是遊戲的全部玩法;它也足夠複雜,複雜到某些謎題畫滿一整頁草稿紙都沒有頭緒。作為根本沒有謎底的一款奇葩解密遊戲,它也許不是解密遊戲的最高峰,但卻在這種「獨立解密」玩法下達到了一個前所未有的高度。
3. 見證者見證了什麼
如果你順利一直玩到底,不難明白:整個遊戲的主線內容,即是「你」來到這個神秘的小島,面對散布於各處的謎題,在試錯中學習規則、總結經驗、再反覆嘗試,最終解開謎題。遊戲的難度也隨著進度逐漸攀升,在遊戲後期,你很難不憑藉草稿紙去完成一些謎題。當然,作為陡峭難度的回報,解開謎題,即使沒有某些遊戲中誇張的動效提醒你』『獲得了獎勵」,你也會產生一種由內向外的成就感,恰如優雅地完成了一道困難的高數題。在遊戲過程中,事實上你是完成了對於知識、理論的發現、總結、修正、運用的全過程。不僅如此,你驚訝地發現你獲得的知識成為了你理解這個小島的工具,「一筆畫」遠不僅停留在題板上,整個小島都由它構成,又通過它來解構,在這個過程中,一些極為精妙的設計,會讓你由衷地發出對這個遊戲藝術性的感慨。在遊戲的末尾階段,你甚至能短暫地成為設計師、造物主,標誌著對「絕對真理」的掌握。
但,當你終於費勁心力,解答完了所有謎題,「最終答案」的獎賞卻並沒有出現——並沒有任何壯麗的、恢弘的場景變化、聲效,沒有任何人為你的成功祝賀,而卻是伴隨著「一切有為法,皆如夢幻泡影」的飄忽臺詞,一個鐵籠載著你回顧了島嶼,將你送回了原處。遊戲中的謎題一個接一個自動被重置,你幾十個小時的所有努力都將「前功盡棄」,然後遊戲把自己關了,你多半盯著電腦桌面還沒回過神來。
關於吹哥為何如此「殘忍」對待玩家的理由,尚未見有人討論,不妨將其視作吹哥對玩家良苦用心的告誡:接受無法觸碰絕對真理的事實。遊戲裡,「一筆畫」的規則邏輯嚴密、自成體系,在遊戲裡扮演著萬物基礎的存在。但跳出遊戲,你發現你所理解的真理,無非只是人為設定、是千萬行代碼中不起眼的幾行循環、判斷語句、是CPU中電信號的舞蹈,可惜的是,身處遊戲中永遠無法觸碰到這一層次的「真理」。身處地球Online中的我們,無法觸及的絕對真理又會是什麼呢?
回到題目,見證者究竟見證了什麼?
如果你仔細地斟酌過遊戲中散落的錄音,認真地觀看了地下劇院的視頻,應該不難發現:整個遊戲,就是人類文明至今對於真理追尋過程的剪影。(此處知識儲備不足,就直接復讀大佬的話好了)
這一層故事橫跨整個人類經驗史,嘗試重建的是人類對於世界、信仰和絕對真理的探求歷程。在其中我們可以看到整個小島建設的歲月痕跡,看到其中所象徵的史前自然宗教萌芽、發展和衰退,可以看到老莊出世的超脫,亞洲禪宗的發源與傳播,可以看到中世紀末期對於形而上上帝的追尋和敬畏,可以看到歷史上對聖杯與神之國追尋所帶來的瘋狂和毀滅,可以看到文藝復興對於文學、音樂、繪畫的思考與創造,可以看到科學興起後對於宗教信仰的詰問和反思,還可以看到諸如愛丁頓、費曼和愛因斯坦等人對於科學靈性的追尋與皈依。這層故事一方面充當了冥想旅程中的重要註腳,也成為了本作想要探討的一個母題——人類是怎樣從矇昧無知一步步探尋與頓悟,並始終投身於追尋真理的事業而不懈前行的。
——摘自《The Witness: 見世界,見自己》
至此你發現,整個遊戲就像一個巨大的MindPalace,用各種精妙的隱喻、形象的雕塑、忠實的錄音,循循善誘你去探索、思考、頓悟。如果你要問我見證到了什麼,大抵是無數先哲對真理前僕後繼的努力、追尋,整個作品隱線中展現的厚重史詩感,令人敬畏。
I am the Keeper of the Jewel of MASQUERADE, which lies waiting safe inside me for You or Eternity.
——The Secret of Psalm 46 (2002)
我是假面舞會珠寶的守護者,等待著你,或等待著永恆。
——《詩篇四十六的秘密》
4. 推薦閱讀:
Video from bilibili:
⚪ 一款比高數題還難的遊戲,一個「瘋子」的第九藝術朝聖之路
https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1s7bq
⚪ 「瘋子」與他的遊戲哲學
https://www.bilibili.com/video/bv1W5411t71V/
Video from YouTube:
⚪The Unbearable Now: An Interpretation of The Witness
https://www.youtube.com/watch?v=NOJC62t4JfA
Article:
⚪ The Witness: 見世界,見自己 by 羅林桑德(真·深度解析)
https://indienova.com/indie-game-review/the-witness-of-the-world-and-the-ego/
⚪ 詩篇四十六的秘密 原文
http://ludix.com/moriarty/psalm46.html
⚪ 詩篇四十六的秘密 重譯版 by 九六一四四
https://www.gcores.com/articles/97444
⚪ 詩篇四十六的秘密 解讀 by 這樣重這樣輕
https://www.gcores.com/articles/95210
李治淳(文案)
其實日常挺少玩遊戲
遇到優秀的作品又往往是一口氣玩完(大霧)
最喜歡的是動漫、電影、英美日劇等幾乎所有的影視作品
偶爾也會讀讀小說
期待與你成為朋友
蔣澤宇(排版)
高濃度的ACG愛好者
解謎遊戲(和競技遊戲)太棒啦!
愛音樂,愛長跑,愛數學(劃掉)覺得數學很有趣
侯瑞海(審核校對)
熱愛騎行,夢想是能騎車去一次西藏。
重度ACG愛好者,目前正在自學日語,平時空閒的時間也偶爾練習一下魔方。