從眾籌失敗到百萬富翁:奇葩遊戲《小馬島》是怎麼成功的?

2021-02-25 GameLook

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無論從收入還是口碑角度來看,《小馬島(Pony Island)》都是一款非常成功的獨立遊戲大作,它被評為「2016年最聰明的遊戲」,而且多數外媒都給出了9分以上的好評。

對於23歲的開發者Daniel Mullins來說,該遊戲也成為了他的代表作,有了足夠多的資金從事全職獨立遊戲研發工作。據Mullins自己透露,他最初只希望能夠在Steam發布一款遊戲,但《小馬島》遠遠超出了所有人的想像。

腦洞大開的冒險解謎:多數人甚至都看不懂

如果從製作水準來看,《小馬島》可以說非常差,它的畫面粗糙、建模也不優美,給多數人的第一印象就是,「窮逼開發者做了個五毛特效的垃圾遊戲」。

背景故事很簡單:玩家被困在一臺學校的電腦裡,沒有別的遊戲,只能玩《小馬島》,而且還會被遊戲虐,灰暗的遊戲氛圍、莫名其妙的字符都讓你覺得無所適從。

不過,如果你有一定英文基礎,再稍微懂一點程序語言,就會發現它的設計者腦洞之大,如果你跳出遊戲接入這臺運行《小馬島》的電腦,就可以訪問各種用帳戶和桌面上的文件,通過聊天軟體結識另外一個遊戲角色,他會指引玩家通關。

遊戲裡的關卡設計非常巧妙,比如剛開始的時候,雖然屏幕上有很多看不懂的字符,但實際上,只要你把鑰匙推到終點就可以通關。

而且,看似簡單的解謎通關,實際上卻非常複雜,只要你留意屏幕裡出現的字符,就可以發現該遊戲是有背景故事的,如果你知識足夠豐富,還能發現很多宗教和歷史方面的隱喻。遊戲的結束方式也非常奇葩,最後一個boss會請求玩家刪除遊戲。

眾籌失敗之後:大學畢業生的首款商業遊戲

實際上,Mullins在2014年的時候就已經開始了獨立遊戲研發,但出師不利,他的第一款遊戲《Catch Monsters》甚至連3500美元的Kickstarter眾籌目標都沒有完成。

「做一個失敗的眾籌活動給人的感覺很糟糕,實際上你很早就能夠知道能否成功,如果人們感興趣,那麼支持者們很快就會資助你,到籌資最後的時候往往可以超出目標。如果一開始就沒有太多人關注,那基本上就註定了失敗的命運。但是,你又不能直接放棄,因為眾籌是一項在線活動,你必須儘自己的全力得到更多支持,所以這個過程是很難熬的」。

此次失敗之後,剛剛大學畢業的Mullins正式進入遊戲行業,並且成為了一名程式設計師,還在業餘時間開始了《小馬島》的研發工作。這是他的首款商業遊戲,隨著發布日期的臨近,《小馬島》成功的跡象也越來越明顯,這款遊戲讓Mullins成為了百萬富翁,不僅有了辭職的底氣,還有了足夠的資金支持他從事全職獨立遊戲研發。

「在遊戲發布之前,我對這個項目越來越認真,在把遊戲發送給YouTube之前,人們對這款遊戲已經非常感興趣,很明顯它會成功。在遊戲發布之前,我就已經感覺到,這個項目可能讓我實現從財務自由,而且結果也證明了我的猜想」。

對於Mullins來說,真正的轉折點是當紅主播PewDiePie拋出了橄欖枝,詢問他是否可以錄製並上傳該遊戲的視頻,在此之前,Mullins一直在聯繫一些小主播,「這是我根本沒想到的,我最初的打算是把遊戲發布到Steam平臺,當時V社還沒有推出Steam Direct,所以遊戲上線之前要通過Greenlight,因此遊戲能夠登錄Steam就算是一種成就」。

確定了PewDiePie的身份之後,他終於獲得了把遊戲展示在數百萬玩家面前的機會,當時,PewDiePie錄製該遊戲視頻的標題是「前方高能,這款小馬遊戲可能毀掉你的童年」,視頻發布時間比遊戲登錄Steam早了2天,觀看量超過了600萬次。

Mullins說,「這時候我的期望值突然變得很大,這個主播有5000萬粉絲,或許這個遊戲可以讓我成為百萬富翁」。

奇葩玩法背後:快速研發可以帶來更大的創意靈活性

《小馬島》的成功,很大程度上得益於奇葩的玩法,而Mullins表示,自己在做研發的時候其實沒有想太多,「我當時只是想快速做一些有趣的東西,所以根本沒有時間去思考它是否能被病毒傳播,因此我覺得自己很幸運」。

整個遊戲研發過程實際上都是非常快的,而Mullins認為,快速做遊戲設計也是他的優勢之一,這樣可以帶來更大的創意自由度,「我一直都堅持game jam式的遊戲研發,很多時候我考慮的是完成一些事情需要多久,有時候這會帶來問題,但更多時候,我沒有經過深思熟慮就已經開始做了,這種方式似乎對我而言是奏效的」。

除了收入之外,《小馬島》的口碑也非常好,很多外媒把它列為「2016年不可錯過的獨立遊戲之一」,還有不少人把它和2015年的獨立遊戲大作《傳說之下》相提並論。

當然,遊戲成功對於開發者們來說,往往意味著粉絲們對新作品有更高的期待和要求,「我覺得(新作《The Hex》)不能再做像(失敗的)Kickstarter項目那樣的遊戲,也不能是RPG,而是像《小馬島》一樣特別的遊戲,讓他們一眼就能看到是同一個開發者做的,不過《The Hex》的世界觀是完全不同的」。

成功之後,Mullins用了一個月的時間做了個新項目,但很快就宣告失敗,因為他自己都變得不確定起來,「我經常會質疑很多東西,但幸運的是,這個過程很快就結束了」。與《小馬島》不同的是,《The Hex》的研發時間已經超過了2年,預計會在今年發布。

提到第二款遊戲,他也非常坦誠,「我覺得可能不會像《小馬島》那樣成功,因為名字就不那麼容易引起注意。但這並不是說遊戲本身沒有變得更好,我只是覺得它的病毒傳播效應可能稍微差一點,但我自己是可以接受的」。

對於續作的表現,Mullins的態度很「佛系」,他表示,一味地追求複製成功會帶來很大的精神壓力,「即便是我真的想實現這個目標,也不確定是否能實現,我想,終有一天,我會做出比它更好的遊戲,我希望長期從事遊戲研發,所以哪怕這款遊戲達不到,我也希望未來有作品可以超過《小馬島》的銷量,可能後續還會做續作研發」。

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