不知道小夥伴們發現了沒,連續七個賽季以來,王者榮耀的英雄排位勝率已經沒有大的變化了。強勢英雄偶爾會出來一兩個,但是馬上就會被削弱到下水道,而萬年不變的前排,則是武則天、牛魔、蔡文姬這幾個。
這幾個英雄並不總是被吐槽,一是武則天只是少數人的專利,大家都默認了花錢就會變強的這個規律,而選擇性忽視了王者榮耀本是個「5V5公平競技遊戲」。另外兩個強勢英雄,都是輔助,單體能力並不強,不會單獨讓對方感覺到遊戲體驗差,自然也就不會吐槽了。
強勢英雄的上場率普遍不高,這已經是共識。但是下水道英雄,卻各有各的死法。今天我們就來一起分析一下,到底什麼樣的英雄,這輩子註定不能上分。
1、手短怪
手越短的人,爆發越高。典型的例子就是狂鐵。所以剛玩狂鐵的人都有一個疑惑:明明這個英雄這麼強,為啥勝率賊低?其實原因很簡單,狂鐵需要靠兵線和混戰來積累能量,打出不俗的傷害。在射手榮耀的賽季中,除了被風箏,幾乎沒有還手的份。勝率還怎麼高?就算是帶上閃現,一二技能連招,也無法彌補因為距離而造成的有心無力。
所以,除非是刺客或戰士榮耀,不然狂鐵這樣的短手英雄註定沒辦法受到大家的追捧。
2、數值怪
全靠策劃一人決定這類英雄的生死,而且往往能夠暴露出策劃的無能。典型的例子就是公孫離和馬可啦。這兩個英雄機制極其完美,再加上本身射手的定位,如果給一個和其他射手持平的數值,能夠完虐其他人。但是正是因為太過BUG,才讓KPL不止一次上演了馬可大戰公孫離的戲碼。
而一旦把數值調低,即使是KPL全員上場,恐怕也帶不起這樣的英雄來。
3、定位不清
對自己做的英雄定位模糊,是另一種導致英雄弱勢的原因。當然這類英雄需要兩開花的說,一方面因為定位模糊而強勢,比如莊周和夏侯惇;另一方面因為定位模糊而兩邊不討好,導致弱勢。比如姜子牙、羋月、楊戩、夢奇等等。
楊戩本來定位是戰士,但是打法偏向於刺客,數值低縱然是一方面原因,輸出爆發跟不上才是重點。羋月同理。至於夢奇和姜子牙,則一直在輔助和法師中來回搖擺,根本無法得到大眾認可。
因此,在面對排位英雄選擇時,拋開版本寵兒之外,只有避開這幾種類型的英雄,才可以保證勝率,上分無負擔。