一個單季度營收超過60億的遊戲,一個淨利率超過3000多家上市公司的遊戲,一個被人民日報狠狠懟過的遊戲。
站在它背後的團隊自然會進入公眾的視線,而被稱為「王者榮耀之父」的姚曉光更是一時風光無二。
馬化騰發他2億獎金,斥資9800萬港幣香港買樓,一時之間,關於姚曉光的「逆襲神話」不脛而走。
17歲就下定決心,要做出一款超越《暗黑破壞神》的遊戲。
他是國內最早一批網民,大學裡除了寫軟體賺點零花錢以外,大部分時間都在埋頭研究《暗黑破壞神》。在同學的幫助下,他編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場景中的人物可以在八個方向上行走,被物體遮擋後,物體會呈現半透明,他還在這個 demo 中實現了最短尋路的 A* 算法。正是憑藉這個 demo ,曉光找到了第一份遊戲開發的工作。
差點在電廠度過一生的他,對抗了父母,完成了屌絲逆襲。
再來說說研發《王者榮耀》的過程,「先開發 5 款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。」拿下這個當時被認為是苦差的就是姚曉光,姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手遊、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手遊工作室,取名「天美藝遊」。
開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,「你們團隊夠不夠拼啊? 張小龍他們,前 11 周,沒有一個人晚上 12 點之前回家的」。姚曉光笑笑,「我們也從開發第一天,就沒有人 12 點前下過班」。
《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。
120個月的工資,過億的年終獎,不會從天上掉下來.