他們是怎麼聯繫到山岡晃的?採訪《靈媒》開發團隊

2021-02-26 機核

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《靈媒》即將正式解鎖,我們也在近日提前玩了這款來自 Bloober Team 的恐怖遊戲並聯繫到了 Bloober Team 《靈媒》首席設計師 Wojciech Piejko 以及  Bloober Team 製作人 Jacek Zięba。

Wojciech Piejko(左)與Jacek Zięba

Q: 這已經是 Bloober Team 在 Psychological horror 領域的第五款作品了,請問這次在玩家體驗上你們有什麼新的設計麼?

Q: 請問能否和廣大玩家們分享一下工作室與山岡晃先生的聯手,是怎樣的機緣促成了這次合作呢,他本人如何評價靈媒?

Wojciech:當時我們的老闆 Piotr Babieno 告訴我們他和山岡晃先生聯繫過一次,山岡晃先生對我們的遊戲也很感興趣。於是我們想,還有什麼能比打造過《寂靜嶺》系列配樂的山岡晃先生來為我們譜曲更好的事情嗎?能夠有這樣的合作機會太行了。於是我們動身去東京為山岡晃先生展示了遊戲的原型,我當時特別緊張,非常希望他能喜歡我們的東西,萬幸他很喜歡。然後山岡晃先生光臨了我們位於克拉科夫的工作室,和我們花了好幾天的時間聊這款遊戲。我們討論了遊戲的氛圍,情感線和遊戲推進的結合,以及劇情的創意等等。我們還帶山岡晃先生參觀了 Zdzislaw Beksinski 的博物館, 從 Zdzislaw Beksinski 的超現實主義畫作中,我們得到了很多的靈感和啟發,也為遊戲定下了基調。這個博物館的範兒特別正,裡面除了聚光燈在照著畫作之外其他地方都是漆黑一片,參觀者還能聽見詭異的氛圍音效,比如給棺材上釘子的聲音。參觀結束之後,山岡晃先生和我們說:「OK,懂了。」  後來他回到日本,錄了一些小樣發給我們以及我們的作曲人 Arkadiusz Reikowski。後來他們兩個就開始了緊密的合作,一起完成遊戲內配樂的製作。遺憾的是,因為疫情的原因,在後來我們不得不通過遠程方式與山岡晃先生進行交流和溝通,後續的工作也不得不通過遠程的方式來完成。

Q: 遊戲劇情和藝術設計有沒有參考來源,遊戲本身與現實生活中的靈媒這一宗教職業有很緊密的聯繫麼?

Q: 早年間 Bloober Team 製作過解謎、動作類遊戲,未來會考慮下別的遊戲類型麼?Q: 在同一領域中很好奇工作室最喜歡哪款作品,是否能分享一些大家的喜好?

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