《全境封鎖》關卡設計師:新手教學別用文字

2021-02-15 GameLook

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在大多數遊戲裡,玩家們最初接觸的都是新手教學,這直接決定了玩家們的第一印象。最近,曾就職於《巫師3》開發商、現任育碧《全境封鎖》關卡設計師的Max Pears在博客中分享了他對於新手教學的建議,Pears認為,新手教學儘量不要用文字,減少給玩家初期接受遊戲時的挫敗感。以下是gamelook整理的內容:

前段時間一直忙於《全境封鎖》的發布,這款遊戲的表現非常成功。不要誤解,雖然該遊戲還有很多可以提高的地方,但總體而言我對它還是感到開心和自豪的,今天我們主要說的是『教玩家玩遊戲』。

雖然已經有了接近40年的歷史,但這種做法仍然在遊戲裡很常見,也就是直接把控制權從玩家手中奪過來,迫使他們閱讀你準備的大量文字,教玩家如何玩遊戲。

提前聲明:這裡談到的做法可能並不是對所有遊戲都有效。

隨著時間的變化,新手教學的做法越來越多樣,但傳統的做法是非常糟糕的,所以這裡我只是希望想讓人們知道,當創作一個新玩法或者解謎的時候,我將如何把玩法教給玩家們。

當你把控制權從玩家手中奪走的時候,就已經是非常危險了,這可能會給他們帶來挫敗感,在所有教學完成之後才讓玩家上手體驗會讓他們有非常不耐煩的感覺。玩家們必須體驗你的遊戲,所以這意味著他們想要儘快體驗。

比如蘋果的用戶協議,玩家們想要使用iTunes就必須同意,我可以說90%以上的用戶都沒有完整閱讀過這個協議,他們只是想要儘快使用產品。遊戲也是一樣,如果你讓玩家閱讀很長的文字,他們只會儘快跳過去,直接玩遊戲,可因為跳過了新手教學而沒有學會遊戲玩法的的時候,就會產生沮喪感。

實際上,人們學習的方式有很多種,有些人偏愛其中一種,還有人喜歡多種方式,這些方式包括:視覺、聽覺、閱讀和書寫以及運動感知(以上只是四種基礎方式)。也就是說,如果我只喜歡視覺化的學習,那麼停下來想想自己是屬於哪類學習者?相信大多數人都有自己的答案。

既然以上四種是基礎的學習方式,那麼這和遊戲新手教學有什麼關係呢?我們不妨想想遊戲到底是什麼,玩家們在遊戲裡都做什麼?

他們在遊戲裡主要是玩遊戲,而作為遊戲設計師和創作人,我們需要思考的是哪些方式是在遊戲裡用得到的,除了閱讀和寫作之外,其他三種方式都會被用到。還有一件事需要補充的是,當你教玩家的時候,需要確保他們在一個安全的環境下,也就是說,他們不會為了學新玩法而導致角色死亡。

視覺:

視覺學習是很好的方式,因為我們可以直觀地展示給玩家,他們應該注意什麼,比如敵人的攻擊節奏、房間的移動等等,《洛克人》在這方面就做的非常不錯。

通過在玩家面前直接展示,他們可以在安全距離內看出端倪,玩家們也不會因此受到傷害,在進一步玩法之前讓他們學習本身就是一種挑戰。對我而言,這是新手教學當中第二重要的方式,原因很簡單,大多數的遊戲都給玩家提供了視覺化的東西觀看,所以如果通過動畫的方式給玩家一些警告,他們就可以立即看出發生了什麼。

聽覺:

對我而言,聽覺是遊戲設計師非常重視的一種方法,它可以提醒玩家應該小心或者已經完成了任務,不過這並不一定對所有遊戲適用。比如在《全境封鎖》裡有一種特別的聲音,玩家們聽到之後就意味他們做的很好,而且任務已經完成,還有的則是用特定聲音警告玩家。

體感:

在我看來,這是教玩家最重要的方式,我們必須信任自己的系統、世界觀,最重要的是相信玩家,他們會理解我們想要傳達的意思。

我們知道,關卡設計的方式就是鼓勵玩家們嘗試和掌握他們努力學習的東西,這對於遊戲內的體感學習來說非常重要,在一開始的時候,玩家們必須覺得他們可以按照自己的節奏學習遊戲。一旦給玩家創造了這種感覺,遊戲設計師就可以稍微調整學習規則,給他們增加挑戰。

最後要說的是,如果你覺得必須寫一些東西給玩家閱讀,那麼不妨停下來想想,是否可以通過圖片或者視頻的方式實現?畢竟一圖勝千言,文本方式應該是最後的選擇。

比如上面的圖片,你們可以看到帶著顆粒和光線的龍,給玩家的信息是,有些事情即將發生。

我知道圖片可能並不是教玩家玩遊戲最好的方式,但很多人都知道他們需要看完圖片才知道後續該怎麼做。

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