兩周收入破十億:開放世界RPG《地平線:黎明時分》的由來

2021-02-21 GameLook快訊

(點擊上方「GameLook」↑↑↑,訂閱微信)

由荷蘭開發商Guerrilla Games研發的RPG遊戲《地平線:黎明時分(Horizon Zero Dawn)》獲得了非常大的成功,它兩周的銷量突破了260萬套,收入破10億元,引發了業內社區的探索、討論和分析。這是荷蘭唯一的3A工作室Guerrilla Games研發的、預算達到數百萬美元的項目,這家公司是如何創作這個大作的呢?這個遊戲究竟有什麼樣的吸引力?

最近,有荷蘭廣播公司VPRO發布了一份長達47分鐘的紀錄片,Guerrilla Games的開發者們介紹了這款開放世界RPG遊戲的創作過程,雖然有些內容只是為了娛樂,但對於熱愛這款遊戲以及想要了解其製作詳情的業內同行來說,這個視頻仍然是值得一看的,以下是Gamelook整理的內容:

《地平線:黎明時分》的由來:為嘗試新內容

遊戲是21世紀最受歡迎的休閒娛樂方式之一,全球來看,我們在PC、主機和手遊平臺每周投入的時間超過2.65億小時,全球的遊戲市場規模超過了千億美元,對玩家們來說,遊戲成為了必需品。索尼在加州組織了一次體驗活動,玩家們來自世界各地,而且整晚排著隊等待入場。玩家們有著很高的期望值,他們支付了數百美元只為了在現場獲得兩天的遊戲體驗,在這裡他們可以遇到遊戲裡的角色(Cosplay),來自各地的業內記者們也會分享他們對新遊戲的看法來自頂級工作室的開發者們也出現在了活動現場為他們自己的新遊戲站臺,有些新遊戲的角色看起來十分真實,玩家們有時候甚至覺得是在觀看電影。荷蘭開發商Guerrilla Games研發的《地平線:黎明時分》就是非常受歡迎的作品之一。

在這款單人開放世界RPG遊戲裡,玩家扮演女主角Aloy擊敗動物形狀的機器人,在遊戲裡玩家們可以很大程度上自由地決定進度,目的就是為了解開Aloy的身世之謎。這款遊戲是位於荷蘭阿姆斯特丹的Guerrilla Games研發,這家工作室的開放式布局和從地板到天花板的大窗戶確保每個角落都能夠被自然光覆蓋,他們希望這樣的布局可以成為270員工喜歡和具有創意的環境,這也是遊戲六年研發進行到一半就決定搬遷辦公室的主要原因。Guerrilla在2005年的時候被索尼收購,此後便專門為PlayStation主機做研發工作。

Angie Smets是這款遊戲的執行製作人,她在片中接受採訪時表示,「荷蘭人並不太在意等級制度,所以如果一個實習生有了好想法,他也可以和(總經理)Hermen談話,他們這些想法可能不被接受,但並沒有什麼關係,我覺得公司文化裡比較特殊的就是直接交流,不管是誰的想法,我們喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡」。

在《Killzone》系列之後,Guerrilla決定嘗試新的內容,Hermen Hulst說,「我們用了6周時間做創意,除了概念之外,能夠找到的新挑戰是非常有限的,而且我們還受到內容的限制,所以我們決定打破這種僵局,我們開始是五六個人,所有人都開始跟我們說自己的想法,最後一共得出來36個想法」。

Hermen Hulst (左), Angie Smets (中)和技術總監Michiel van der Leeuw(右)

Hulst補充說,「對於一個做了7年《Killzone》遊戲的團隊來說,突然之間這多的想法就像是打開了新世界的大門,好像工作室的所有方面都得到了解放,我們選擇了四五個比較不錯的想法,然後展現在全公司面前」。最後被選中的有兩個,除了《地平線:黎明時分》之外,還有一個Guerrilla目前還不願意透露。

驚豔效果的背後:「超現實主義」畫風+技術手段

在你移動攝像頭的時候,實際上遊戲內同時在秘密進行大量地形渲染。在《地平線:黎明時分》裡,你每一次移動攝像頭,這款遊戲都會做各種內部計算、加載大量遊戲內容,確保所有東西運行正常,這甚至還沒有把機器人恐龍計算在內。

這類遊戲的視覺效果驚豔並不只是因為『超現實主義』的美術風格,還因為工程師們使用了各種各樣的方法節約內存佔用。比如遊戲裡的樹木,你在玩遊戲的時候實際上不會注意到具體的細節,但離這棵樹很遠的時候實際上它在遊戲裡是一個非常醜陋的靜態2D圖像(如下圖:)

但當你接近這些樹的時候,就會看到非常美觀而且細節化的3D模型:

這種處理方式如今在開放世界遊戲裡已經是非常普遍的做法,它不僅可以節約內存佔用、同時向玩家展示大量漂亮的圖形,而且不以犧牲遊戲性能為代價,這是非常複雜的技術。

(溫馨提示,視頻時間較長,且多數採訪為荷蘭語)

從不透露地圖尺寸:用假象創造的龐大世界

《地平線:黎明時分》是最具突破性的開放世界遊戲之一,具有非常龐大的世界和獨特的科幻小說設定,雖然遊戲世界很大,但Guerrilla Games從來沒有提到過遊戲地圖的尺寸。由於地圖是該遊戲眾多優勢之一,可能有人會覺得奇怪,為什麼開發者不願意透露這些信息呢?

工作室美術總監Jan-Bart van Beek介紹了其中的秘密,他透露研發團隊使用了特別的技術讓很多東西看起來比原始尺寸更大,藉此創造一種假象,他說,「實際上遊戲裡的所有東西都比看到的更小,如果一座山是3000米高,我們會把它做到300米,所以這種方式是可行的,而且你可以快速地通過,但同時又能體會到它的高大,你看到的始終比原始尺寸更大」。

至於遊戲地圖尺寸,Jan-Bart van Beek解釋工作室不願意透露的原因時表示,「我們從來沒說過,因為這樣做會破壞遊戲給人們帶來的幻覺。如果人們知道了遊戲地圖的真實大小,他們會失望的,所以更好的做法是讓他們親身體會遊戲世界,而不是給他們一個抽象的數字」。

必須指出的是,遊戲研發當中大多數時候都需要通過技術手段和一些捷徑的做法來實現開發者想要的目標,所以,即便遊戲創造了假象讓它看起來比實際尺寸更大,那並不一定意味著地圖尺寸更小,這只是遊戲開發者們很多做法的一個,而且是為了優化他們的遊戲以實現最佳的結果。不管遊戲的世界有多大,《地平線:黎明時分》都可以說是一個現象級遊戲,而且值得所有PS4玩家嘗試。

遊戲角色的創造是通過荷蘭女演員的面部、一名美國配音演員和英國雜技演員的身體等進行捕捉融合而成的,動作捕捉是在牛津完成。但這個遊戲美輪美奐的效果並不止於栩栩如生的動態捕捉,為了研發《地平線:黎明時分》,Guerrilla Games打造了定製化引擎Decima,為此後一系列的開放世界遊戲創作打下了基礎。

遊戲Mathijs de Jonge說,「這款遊戲對我們來說一直是個大項目,而且我對做出來的效果感到高興,我看到全球的玩家們很多人都稱讚遊戲的內容和體驗。」 不過他並不滿足於現狀,他們希望像CD Projekt Red那樣在發布之後繼續推出內容更新,「有些部分做的不夠好,這也是在所難免的」。

美術總監Jan-Bart van Beek提到,如果要做續集,他希望看到更多的機器恐龍種類,「更多的玩法,設計、打造、製作動畫和體驗這些東西是很有趣的,我希望我們可以做出100種,但現實總是殘忍的,你根本沒辦法做到,我們未來希望提高和增加更多內容,比如提高武器裝載和切換效果等等,但目前還無法分享更多細節」。

Guerrilla Games工作室CEO Hermen Hulst說,「我們的目標是,做一個美麗的遊戲世界,讓玩家們想要沉浸其中並且願意探索,並且在這個世界裡他們可以進行冒險」。

相關焦點

  • 最美PS4遊戲:《地平線:零之曙光》年銷量勇破760萬套
    (點擊上方「GameLook」↑↑↑↑↑↑,訂閱微信)一年前,由荷蘭開發商Guerrilla Games研發的開放式RPG遊戲《地平線
  • NPD:2017年RPG遊戲收入增長超50%
    NPD集團的分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Pisatella)表示,「在諸如《地平線:黎明時分》(Horizon: Zero Dawn)、《王國之心2.8HD合集:終章序篇》(Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue)、《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)、《尼爾:機械紀元》(Nier: Automata)、《仁王》(
  • 遊俠一口堂:暗黑3新版本臨近,地平線DLC確定
    世嘉旗下的索尼克系列在今年迎來了其誕生的25周年,在近日舉辦的相關紀念活動中官方宣布,之前公布的《索尼克:狂歡》跳票至今年夏季發售;其次之前公布的索尼克系列全新作品——Project Sonic的正式名稱公布,其為《Sonic Forces》《地平線
  • 極限競速:地平線4終極版一鍵安裝發布
    遊戲版本:v1.332.904.2遊戲簡介遊戲名稱:極限競速:地平線4英文名稱:Forza Horizon 4遊戲類型:賽車遊戲遊戲發行:Microsoft Studios遊戲平臺:PC(win10)《極限競速:地平線4(FORZA:Horizon4)》是由Playground Games工作室製作,微軟發行的一款賽車競速遊戲
  • 蘋果應用商店兩周的收入,多少人一輩子的夢想
    >果匯 | 可能是最權威的中文蘋果資訊平臺兩周11億美元 蘋果應用商店收入創新高蘋果公司今日宣布,2015年聖誕至2016年元旦期間,其軟體商店App Store創下收入紀錄,成為表現最優異的假期。兩周收入11億美元在至1月3日的兩周時間內,全球用戶用於購買應用和應用內購項目的總金額超過11億美元(約合
  • 地平線標題改成:《地平線》好不好玩?這要看你能不能對上電波丨觸樂
    在機械巨獸的設計和表現上,《地平線:零之曙光》可以打滿分。圍繞機械獸的戰鬥方面,Guerrilla的成果只能打80分。一個很奇怪的現象是,近年來科幻題材的大作,在機械設計方面普遍有一種浮皮潦草、因循守舊的感覺,就算是《泰坦降臨》這種以機甲為賣點的FPS,機設也不算過硬。
  • 極限競速:地平線4遊戲百度網盤下載
    🎮【遊戲簡介】《極限競速:地平線4》(英語:Forza Horizon 4)是一款由遊樂場遊戲工作室開發並由微軟在
  • 策略4X+RPG:《無盡傳奇》收入破千萬美元
    在歐美市場,策略遊戲是近兩年最火的內容,比如Supercell的《部落衝突》和《海島奇兵》以及2013年底異軍突起的《戰爭遊戲》,雖然戰鬥和策略玩法有比較明顯的差異,但從核心玩法上來看它們都屬於策略類型,《部落衝突》在全球範圍的持續成功更是讓Supercell獲得了17億美元的收入
  • 自然哲理 | 黎明破曉,在這裡尋找希望曙光...
    毫無爭議的是,在陽光破曉而出的一瞬間,日照和光線是白日中最適合拍照的時刻在黎明時分探訪名勝古蹟。譬如泰姬陵,可以避開熙熙攘攘的遊客,獨得片刻安寧。在寒冷的地帶比如瑞典,在冬日陰暗的白日中,日出的幾個小時是唯一且僅有的能夠觀賞明亮雪地的機會。在非洲,黎明時分也是最佳觀賞野生動物狩獵的時刻。
  • 半年收入9000萬元:[恐怖黎明]開發者講述4年苦逼研發史
    Crate工作室仍需要為支持者們提供盒裝遊戲,並且計劃製作一本書和一個合適的資料片,但《恐怖黎明》這個遊戲本身已經完成了,而目前來看,該遊戲是非常成功的,自2月底發布之後,半年內Steam銷量就突破了55萬,按照25美元的售價,該遊戲至少帶來了9000萬元的收入,而且玩家好評率達到了93%。
  • 《極限競速:地平線4》:這8款車必須安排!
    《極限競速:地平線4》中的經典車型很多,但是車叔最終還是確定了這8款車,他們都有一個共同點:那就是:無論是在遊戲世界中,還是在現實世界中,它們都一樣令人嚮往。像大多數60年代的高性能車一樣,Shelby Daytona是為賽車而開發的,其競爭對手是強大的法拉利250 GTO。
  • 策略4X+RPG:獨立遊戲[無盡傳奇]收入或破千萬美元
    (點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)在歐美市場,策略遊戲是近兩年最火的內容,比如Supercell的《部落衝突》和《海島奇兵》以及2013年底異軍突起的《戰爭遊戲》,雖然戰鬥和策略玩法有比較明顯的差異,但從核心玩法上來看它們都屬於策略類型,《部落衝突》在全球範圍的持續成功更是讓Supercell獲得了17億美元的收入
  • 新遊下載:win10大作再破《極限競速:地平線3》中文版下載
    【遊戲封面】遊戲名稱:極限競速:地平線3英文名稱:Forza Horizon 3遊戲類型:賽車競速RAC遊戲製作:Turn 10遊戲發行:微軟遊戲平臺:XBOX ONE,PC遊戲語言:中文發售日期:2016-09-27【遊戲簡介】《極限競速:地平線3》是由Turn 10製作、微軟發行的一款賽車競速遊戲,遊戲將是本世代任何賽車類遊戲中收錄汽車數量最多
  • 極限競速:地平線4
    版本介紹:要求win10 1903系統| 安裝前打開開發者模式 | win10遊戲系統求求極高,很大可能玩不了1遊戲簡介《極限競速:地平線
  • 情人節票房破10億:中國青少年需要一種靈魂深處的搖滾精神
    據@貓眼 2月14日消息,電影票房已突破10億,為情人節檔期單日票房首次破十億,中國電影歷史首次連續三天單日破十億。
  • JR四國公布新觀光列車「志國土佐 時代黎明物語」設計
    --- Tips:點擊上方藍色【軌道世界】關注及查看往期精彩內容 ---軌道世界
  • 《Pokemon Go》收入超10億美刀 MAU超6500萬
    作為2016年最大的手遊市場黑馬,《Pokemon Go》不僅獲得了十億美元以上的收入,還拿到了很多業內大獎,比如DICE『年度最佳手遊』、、GameSpot『年度最佳移動遊戲』、金搖杆獎『年度最佳創新和最佳手遊獎』、IGN『年度最佳移動遊戲獎』、TGA最佳手遊和最佳家庭遊戲獎、遊戲開發者選擇獎『最佳手遊/掌機遊戲獎』,還獲得了SXSW、TechCrunch和BBC
  • 美女3000米高空倒吊玩熱氣球 破世界紀錄
    據報導,一位紐西蘭女子安娜在今年情人節創造了新的高空靜態倒吊世界紀錄,身為傘兵軍醫和塑身教練的她藉助一個懸浮的熱氣球在3170-3470
  • 2017感恩節是幾月幾日 感恩節的由來
    感恩節的由來是什麼?感恩節有什麼習俗呢?2017感恩節是幾月幾日感恩節2017年11月23日 農曆 十月初六 感恩節。每年11月的第四個星期四是美國的感恩節。感恩節是美國人民獨創的一個古老節日,也是美國人合家歡聚的節日。