在歐美市場,策略遊戲是近兩年最火的內容,比如Supercell的《部落衝突》和《海島奇兵》以及2013年底異軍突起的《戰爭遊戲》,雖然戰鬥和策略玩法有比較明顯的差異,但從核心玩法上來看它們都屬於策略類型,《部落衝突》在全球範圍的持續成功更是讓Supercell獲得了17億美元的收入。而在亞洲市場,中日韓三個地區都是以RPG遊戲見長,在手遊平臺也不例外,媒體前幾天還報導過RPG手遊佔中日韓收入榜Top 10四成以上比例的消息。
對於中小團隊來說,製作多人在線的RPG遊戲並不容易,因為MMORPG類遊戲對於團隊、資源、技術和資金方面的要求略高。不過,筆者發現一款名叫《無盡傳奇(Endless Legend)》的策略RPG遊戲在歐美市場取得了不錯的表現,不僅在不到一年的時間裡獲得了千萬美元的收入,還在玩家和評分網站達到了85%以上的好評。
那麼,這款由法國獨立團隊Amplitude Studios製作的策略RPG遊戲究竟有哪些特點呢?請看媒體帶來的詳細介紹:
4X策略+RPG玩法:《無盡傳奇》遊戲介紹
《無盡傳奇》可以說是視覺效果最好的回合制策略遊戲,畫面風格兼具集約和令人愉悅的抽象特點,不管是最大程度的縮放還是全景地圖,畫質都算是比較精緻的。科幻背景設定讓遊戲充滿了魔幻和未來感,給玩家帶來一種非常神奇的體驗。遊戲一開始可以獲得2名士兵,一個用於拓荒和護衛,另一個則用於建造。
該遊戲是一款『文明』風格的回合制4X策略遊戲(即」探索eXplore、擴張eXpand,、採集eXploit、和消滅eXterminate」),玩家們需要建造城鎮、探索地圖、遇到對手、進行外交並獲得一些類型的軍隊、技術或者外交勝利。雖然該遊戲不是克隆版的『文明』,但相信很多人的第一感覺都非常熟悉。不同的地可以產生五種不同的資源,分別是食物、工業值、科技點、塵埃(貨幣)以及影響力。 和『文明』不同的是,《無盡傳奇》還加入了RPG玩法(比如英雄的成長)和戰術戰鬥,英雄可以留在城裡管理,也可以在戰場衝鋒陷陣。但是,讓這款遊戲體驗出眾的原因並不是任何一個特別的元素,而是整個遊戲體驗。
其實,單憑《無盡傳奇》的背景設定就足以吸引很多玩家,因為開發商Amplitude此前的遊戲就包含豐富的科幻小說元素,不過這款遊戲還融入了魔幻設定。遊戲內有8個派系,玩家們選擇其中一個進行遊戲,每個派系的外觀、能力以及玩法都不相同。
在派系劃分方面,該遊戲可以說是深得「文明5」的真傳,每一個派系都和其他的具有鮮明的差異,在玩每一個派系的時候都可以獲得全新的體驗。比如傾向於科技以及戰錘風格的Vaulter派系可以獲得科技和工業加成、重甲軍隊以及挑選神聖資源獲得更高加成的能力。他們和Roving Clans派系比起來可以說是多面手,只不過Vaulters這個名稱掩蓋了他們特別的玩法規則。Roving Clans派系是Aruiga的商人,所以他們在外交和掙錢方面有加成。他們名字中的Roving意味著可以在自己的領地內移動城市,還可以有騎兵。但這是有代價的,Roving Clans不能對任何派系宣戰,所以對於侵略性較強的玩家來說並不適合。
不過,最為主要的是,《無盡傳奇》這款遊戲的視覺和遊戲感覺都非常特殊,這款遊戲的視覺風格靈感來自《權力的遊戲》,當你建造或者擴張城市的時候,它們會從地面上一個個的升起來。放大策略視角到一定程度可以掩蓋很多細節,可以把屏幕變成抽象的牛皮紙地圖,這種效果其他遊戲也曾經做過,但《無盡傳奇》這方面表現尤其出色,保留了對抽象化的繼承但又不缺乏關卡的細節信息。
城市之間的空地有各種各樣的資源可以開採,每個地圖都被非為很多個省,每個省都有獨特的地勢,比如冰川、高原、暗黑森林、沙漠等等。這種程度的細節和多樣性使得《無盡傳奇》和《無盡太空》形成了鮮明的對比。在遊戲中,這些地圖都會被戰爭迷霧所覆蓋,玩家們需要逐步探索才能看到全部的地圖。此外,遊戲中還加入了季節設定,比如在冬季的時候,各種資源的產出都會降低,而且冬季的來臨是不規律的,所以玩家們必須留足夠的資源才能預防突發狀況。
視覺方面的豐富多彩還可以讓玩家們很容易發現一個區域的戰術價值,比如高山可以讓玩家充分利用地形做戰術部署,你可以讓弓箭手站在峭壁上用火箭攻擊下面的敵人。和很多歐美遊戲寫實風格不同的是,你在這款遊戲中獲得更多的是魔幻感。
這款遊戲也有戰鬥模式以及大量的軍隊,但當軍隊在地圖上遇到另一方的時候就會開始戰術戰鬥。魔幻主題的策略遊戲通常會因為紛繁複雜的戰術模式讓人望而卻步,但這款遊戲的策略戰鬥結合了活動設定,所以《無盡傳奇》中的戰鬥從來不會消耗太久的時間,因為在戰鬥階段開始的時候,所有的玩家們就已經給自己的軍隊下達了命令,每次戰鬥只有6個階段。
這些設定使得該遊戲在戰術玩法和遊戲時間方面實現了平衡,豐富的視覺類型、地圖、戰略和戰術決定看起來都是渾然一體的,給人一種非常流暢的遊戲體驗,而且,遊戲配音在不同場合也會發生變化,更增加了遊戲的臨場感。
和『文明』類似的是,城市周圍的地點都會在地圖上明確的顯示可以獲得的資源,這樣你可以更好的做戰略決策。但和『文明』不同的是,你需要建造特殊的建築物擴張城市邊界,從而獲得更多的資源,整個遊戲過程中都可以體會到該遊戲的策略平衡做的非常好。
此外,該遊戲還有一個完整的任務系統,很多都是需要通過使用軍隊完成。每個派系之間的任務也不相同。另外,遊戲有8種不同的獲勝條件:消滅敵人(消滅地圖上的所有其他派系)、分數勝利(在正常遊戲模式下,第300回合結束前獲得最高分)、擴張勝利(佔據地圖80%的領域)、經濟勝利(在正常模式中收集55.55萬灰塵(Dust)、外交勝利(正常模式下獲得3000外交點)、Wonder勝利(完成所選派系的所有任務並且在領地中建造相關的Wonder建築)、科技勝利(在第6個區域發現5-6種科技)以及至尊勝利(徵服地圖上的所有首府)。
獨立團隊的第三款作品:不到一年收入千萬美元
自2014年9月份發布之後,該遊戲目前已經在Steam平臺獲得了50萬左右的銷量,按照該遊戲34.99美元的售價,開發商Amplitude從中獲得的收入或許超過了千萬美元 (約合6209萬人民幣元)。此外,該遊戲還獲得了非常不錯的評價,比如Metacritic、GameRankings以及IGN等網站都給出了80分以上好評,Steam玩家的好評率也超過了86%。Rock, Paper, Shotgun還把該遊戲評為2014年度遊戲。
Amplitude由前育碧員工2011年成立於法國巴黎,專注於研發策略遊戲,《無盡傳奇》是他們的第三款遊戲。對於喜愛策略玩法的玩家們來說,該遊戲是一款非常具有特色的作品。而對於開發商們來說,該遊戲證明了策略和RPG玩法的結合是可以被接受的。