生存遊戲新大作:《流放者柯南》首周收入破千萬美元

2021-02-15 GameLook

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有人預言:每隔幾個月,都會有一款新的生存遊戲進入Early Access並且達到Steam收入榜頭部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存進化(ARK)》等等。雖然有人擔心這會導致垃圾遊戲大量出現,但沒有什麼力量可以擋住這些遊戲的大賣,最近發布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。

這款生存遊戲經常排在Steam最受玩家歡迎的榜單前列,而且原因是顯而易見的。玩法上來說,它是一個融合了多個生存大作特點的遊戲,一部分玩法像《方舟:生存進化》,一部分和《Rust》相像,還有很多地方都做得比較獨特。儘管該遊戲在Steam玩家社區的評價為褒貶不一,但翻過這些評論我們不難發現,主要是因為bug較多、AI設計很傻、伺服器問題以及戰鬥方面的短板,還有不少人表示,鑑於這是Early Access遊戲,以上問題實際上是可以容忍的,至少這款遊戲是可以運行的,而且會隨著時間變得越來越好。

開發商Funcom最近宣布,這款開放世界生存遊戲Early Access首周的銷量突破32萬,按照30美元的售價,首周收入已破千萬美元,收回了研發成本,更為難得的是,開發商自2012年以來已經把員工數裁掉了一半,能取得這樣的成績是非常不容易的:

畫面出眾、玩法豐富:很有潛力的生存遊戲

遊戲的畫面表現力很強,不管是史詩級的CG、精緻的人設、獨特的遊戲環境還是各種各樣的武器,都很容易讓人想起原始社會的野蠻時期,從35G的存儲空間要求也很容易看得出來《流放者柯南》的美術資源有多大。

作為生存遊戲,玩家們剛進入遊戲幾乎沒有可用的道具,必須不斷地採集資源,然後製作工具獲得更多的資源,為了抵禦野獸以及其他人類的進攻,你必須使用武器和裝備進行防禦。遊戲裡還加入了RPG式的玩法,隨著玩家等級的提升(最高50級),可以得到技能點增加角色特定數值、解鎖更高級的配方,獲得對應資源之後可以製造更高級的物品。

除了採集之外,玩家們還可以建造自己的要塞,既可以存儲採集的資源,更好地防禦威脅,也可以用於死亡之後的復活。和其他遊戲不同的是,《流放者柯南》加入了工具消耗系統,而且破損速度很快,所以玩家必須隨身攜帶資源進行修復,當然,你只要存儲一些材料,然後快速抓取、修復然後放回去即可。

和很多生存遊戲加入了隨機生成地圖不同的是,該遊戲裡的地圖實際上是不變的,所以玩家們實際上可以學習並研究地圖,經過不斷地發現就能熟悉地形。對於新手而言,熟悉地圖是尤其有用的,你既可以快速找到避難所,也可以迅速知道自己的復活位置。遊戲題圖按照區域分成了不同的難度,你在進入遊戲不久之後就會發現這一點,比如東南部的地圖難度最低,這裡的生物都非常弱,也是新手復活區,遊戲難度會按照對角線的方向,到西北部達到最高,遊戲裡還加入了很多具有特色的地形。

由於是生存遊戲,《流放者柯南》也同樣加入了食物會隨著時間變質的設定,不過海外玩家們發現,實際上烹飪過的食物幾乎不會變質,所以採集到食物原材料之後,及時烹飪可以最大化收益。在資源掉落方面,特殊工具以及不同方式採集都可以有機率掉落稀有物品。你還可以襲擊敵人的要塞,掠奪對方的物品,但難度較大,需要有周詳的準備,因為遊戲裡即便是最弱的武器也非常有威脅性,所以玩家的裝備需要足夠好才能萬無一失,否則被擊殺之後就要重新從很遠的地方復活。

遊戲裡還有一些角色是NPC,但與RPG遊戲裡只能對話或者發放任務的NPC不同的是,《流放者柯南》裡的部分NPC看到你就會大開殺戒,玩家們可以反擊把對方殺死,也可以把它們制服當作奴隸,但需要首先解鎖Thrall Taker技術,隨後打造三件解鎖的物品,打敗NPC就可以做到,當然,奴隸和寵物一樣,是需要養成的。

遊戲的另一大特點是支持Mod,對於PC遊戲而言,這是UGC最佳的方式,愛好者和玩家們可以通過該公司即將發布的工具創作自己的定製化地圖以及玩法,對於長期發展來說也是非常有幫助的。目前《流放者柯南》尚無中文版,由於加入了部分18禁內容,國服版本預計有一定的難度。

褒貶不一的評價:遊戲bug、伺服器和網絡仍需改善

挪威遊戲開發商Funcom成立於1993年,主要開發動作冒險和大型多人在線網路遊戲,主要作品包括《柯南時代》、《神秘世界》以及《Dreamfall》等系列。

與《方舟:生存進化》最大的區別在於,《流放者柯南》的用戶好評率只有68%,屬於『褒貶不一』,如很多評測裡寫的那樣,因為是Early Access遊戲,這些問題實際上都是很正常的,而且Funcom也公開表示會經常修復遊戲裡的問題,我們不妨看看玩家們對該遊戲是怎麼看的:

1.遊戲很有潛力,仍需很多優化

玩家Blue Fiasco:我玩過大多數的生存遊戲,包括《Rust》、(Xbox One平臺的)《方舟:生存進化》以及《Reign of Kings》,不得不說《流放者柯南》是我最愛的一款。首先,遊戲褒貶不一的唯一原因是伺服器問題,遊戲發布時間並不長,但沒有耐心並不是你給它差評的理由,畢竟這只是個Early Access遊戲,如果認為第一天發布就會非常完美的運行,那就太苛刻了。開發者們在社區裡非常活躍,他們發布遊戲之後不斷地推出補丁,根據社區反饋已經做了很多的調整,如果你喜歡《Rust》或者《方舟:生存進化》之類的生存遊戲,那麼這個就是必備的。

2.遊戲難度高、進度慢

與不少生存遊戲比起來,《流放者柯南》的難度略高,加上笨拙的AI設計,你需要慢慢地取得進展,比如玩家Senor Stabbyhands表示:我對目前的狀態購買這款遊戲持保留態度。很多人對於伺服器問題感到不安,但這些很可能會很快解決,畢竟這款遊戲有更大的問題。雖然還在Early Access階段,但不幸的是遊戲給我們展示了很多的玩法,有很多問題都會導致遊戲玩不了,戰鬥十分笨拙,動畫也比較簡單,所以NPC以及動物看起來走動都不是那麼自然,在升級之前,你的生存手段並不多,沒辦法製造東西有效地保護自己,因此新手很容易被虐。即使如此,所謂Conan粉絲,我希望未來該遊戲會變的更好。

3.遊戲bug多

用戶31-Sword這麼形容自己的遊戲體驗:遊戲發布一分鐘之後我就買了,下載了20G沒用的數據,打開遊戲加入伺服器,所有人都在同一個地方復活,伺服器經常崩潰,連續三個小時都進不去一個伺服器。

對於開發商們來說,Early Access的作用在於,他們可以在研發狀態就把遊戲發布出來聽取玩家反饋並收集數據,你可以選擇提前付費也可以等到正式版再購買。然而,到目前為止,雖然該模式成就了不少大作,但絕大多數的玩家卻並不這麼認為,對預付費購買的遊戲而言,問題的出現會讓很多人直接給差評,從而導致部分遊戲因為提前發布了遊戲而削弱了完整版應有的影響力。

Funcom公司CEO Rui Casais說,「我們對於《流放者柯南》的成功表示感激,近些年來Funcom經歷了不少的挑戰,我們為之投入了大量的時間和努力,這只是Early Access的開始,我們會盡全力給我們的粉絲以及生存遊戲愛好者帶來更好的作品」。



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