再過半個月就過年啦,想想回家就能看見父母們那期盼的臉龐,想想自己故鄉在這些時候的變化,再想想親戚家那些追著自己要紅包的。。。等等,我不太想提那些小兔崽子們
這些傢伙來到你的家就把這當遊樂場了,東西到處扔,拿著你的打火機玩來玩去,然後又把書撕下來幾頁,簡直是比貓狗還討厭。我們小時候哪像現在啊,幾個小夥伴圍在一起玩大富翁,拼積木啥的,甚是懷念啊。
要說我曾經最「偉大」的發明,就數自己編的紙上坦克大戰遊戲啦:回合制,我畫一個坦克,你畫一個坦克,還能造堡壘,修基地等等亂七八糟的東西,設定了一大堆規則,怎麼爽怎麼來。一局結束,紙也畫滿了,咱重新再來一張。
不管怎麼說吧,那些東西還是伴隨我度過了一個又一個無聊的運動會呢。後來玩過了《星際》《魔獸爭霸》,也就對自己畫的那些破爛玩意兒沒興趣了,電腦上的策略遊戲,確實牛逼。
像星際魔獸這樣的即時戰略,拼的就是手速,拼的就是反應,拼的就是戰術。什麼偷家,多線包抄,包夾,高地封鎖這些騷操作,無不體現了電子競技人們的智慧。
我們這樣凡人,也能通過《部落衝突》這樣的即時策略來感受下大場面的戰爭。但我不想老看一幫原始人打來打去,我要飛機坦克,就像這個某手遊預告片裡的一樣。
不過上面的場景和遊戲嚴重不符,事實證明無論是無名小輩還是施瓦辛格,都要恰飯的嘛~
今天要說的這款遊戲叫做《寸土必爭:玩具兵大戰》,說起來也是偶然,這種遊戲也不少見了,左右互懟型,各自派兵出擊。你可以派飛機大炮,或者機槍吉普車這種也能上場。目標也就是摧毀敵人基地啦。
然而玩法不是重點,最讓我能重燃童年「紙上談兵」感受的是這個AR模式。其實AR用在手遊裡也不是什麼新鮮事了,不過實實在在用上了真實場景的沒幾款,這款做的還不錯。你可以直接「畫地為牢」,在真實平面上創造戰場。
這些小人就會在你的桌子上展開一場史詩般的戰爭。嘗試了幾盤,穩定性還不錯,場景是預先錨定在桌面上了的,因此如果你稍微拉近鏡頭,就能看到更細節的畫面。
除了AR的亮眼表現之外,遊戲本身的策略玩法也挺有意思,比如說戰場會空投補給,你可以去安排小兵拿,為了防止敵人跟你搶,在補給旁邊架一臺機槍會非常有效。
各個兵種之間的平衡還有待磨合,吉普車實在是脆的不行,除了移動速度快這一個優勢之外,還沒打掉敵人碉堡幾格血就炸了,坦克雖然看著笨重火力其實也不咋地。直升機射程遠,空軍單位無視建築傷害,比較imba。
在遊戲系統上,本作還是沿襲了《皇室戰爭》的老套路,開箱抽卡,升級部隊。兵種搭配和戰術還是很重要的。
其實就這樣玩遊戲也挺好嘛,沒必要總是盯著看的厭煩的卡通畫面,更何況,手機屏幕就那麼大點。AR技術的加入,是完全可以增加那種場面效果的,希望以後多多學習這款遊戲的模式吧。
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