【百曉生の眼】遊戲畫面被ISIS利用,這9款遊戲還是別給小孩玩了

2021-02-25 遊戲百曉生

最近大家有沒有去電影院看電影啊?《倫敦陷落》看了沒有?

恐怖分子在政府完全沒有準備的情況下把倫敦炸了個稀巴爛,再搭配上3D眼鏡,那個場景啊,不要太像遊戲裡的震撼畫面哦!


不過,最近真的有恐怖組織將遊戲畫面運用到了自己的恐怖傳播裡,恩……就是那個沒事兒就愛砍頭的極端ISIS。

在極端組織「伊斯蘭國」(ISIS)最新公開的宣傳視頻中,其支持者放入了遊戲中艾菲爾鐵塔轟然坍塌的遊戲片段,以此威脅包括倫敦、柏林、羅馬等地在內的多個歐洲核心城市。

這則恐怖的宣傳視頻由ISIS宣傳機構al-Wa'ad發布,視頻中除了遊戲片段,還有布魯塞爾恐怖襲擊的新聞畫面和去年夏天恐怖襲擊者在敘利亞進行斬首活動的視頻。

而這些畫面統統出自一個遊戲——《使命召喚》。

ISIS在宣傳視頻中曾多次使用遊戲片段,包括《使命召喚(Call of Duty)》、《真人快打X(Mortal Combat X)》和《俠盜獵車手(Gran Theft Auto)》。喬治·華盛頓大學傳媒與公共事務學院的訪問學者Javier Lesaca曾對ISIS發布的視頻進行研究。他分析了ISIS在2014年1月到2015年9月的845份視頻,發現其中的15%均涉及到西方音樂、電影和遊戲。

有一部分人覺得,從遊戲的角度上來說,諸如《使命召喚》等都是非常經典好玩的遊戲。但是從對於某些心智不健全或者心理扭曲的人來說,這些暴力遊戲或許是醞釀犯罪的開始。

但也有一部分人覺得,遊戲與犯罪並不構成直接關係。在遊戲沒有出現之前,人類的犯罪行為就一直存在,而僅僅只是一款遊戲,無法引起人類行為上的反應和質變。

但無論如何,關於遊戲本身,一樣也需要一個分級制度。比如,下面這幾款遊戲,小朋友最好還是不要輕易玩哦!


《瘋狂世界(MadWorld)》

《瘋狂世界》這個遊戲的整體風格就與這段場景類似:畫面只有黑白紅3個顏色,黑色和白色構成了畫面的基調,而紅色則是殺戮的流下的血液。具有魄力的美術讓玩家大呼過癮——但對於小孩子來說,這就是噩夢的開始。

值得一提的是,這個遊戲的劇本是著名製作人松野泰己擔綱完成的,換句話說,一般人很難在第一次遊戲的過程中搞清楚這個遊戲到底想講個什麼故事。晦澀的故事與這個充斥著B級片特質的遊戲相得益彰,但玩起來卻又有點費腦子。

《使命召喚(Call of Duty)》系列

首先是這個遊戲系列的核心基調,是濃重的冷戰主義色彩,美俄對抗雖然是小說家言,但這種氣氛對於培養人的價值觀而言並沒有什麼好處。

另一方面,《使命召喚》系列在塑造戰場的殘酷上用力可不少。在《使命召喚4》裡,玩家就要親眼目睹一場核爆,而前一秒鐘還在自己控制之下的主角對此無能為力的身影同樣令人感慨萬千。

《喋血街頭2(Postal 2)》

這款遊戲的精髓?還不就是你可以把由於生活過渡幽閉而產生的煩躁情緒全部發洩在遊戲中那些無辜的人們身上。1997年發售的《喋血街頭1》被認為含有過多的暴力成分,以致通過了一條法案來禁止此款遊戲的發行。

雖然遊戲最終獲得了很大的成功,但由於前作引起的法律爭論使得續作的開發被拖延了好幾年。

然而,不要以為《喋血街頭2》除了不動腦子的暴力之外就沒有什麼其他內容了。不同於大多數第一人稱射擊遊戲採用的傳統線性結構,《喋血街頭 2 》採用了一個更開放的結構,類似於《俠盜獵車手》中的回憶式的蒙太奇手法,可以在多個時間段和地理段上來回切換。

作為主角,你在工作日的期間得完成一系列的日常工作。例如周一你要去領取你的薪水支票,然後買一個裝牛奶的紙板箱……但是區別在於你得使用暴力的打砸搶燒來完成。遊戲中的模式有死亡模式、組隊模式和被稱為 snatch 的奪旗模式,不同的是爭奪的「旗幟」換成了一個可以和你嘿嘿嘿的妓女。

《惡霸魯尼(Bully)》

它的主旨是什麼呢?簡單說來,在學校裡面為非作歹。

你在遊戲裡面扮演的是一位長相酷似年輕時候韋恩•魯尼的轉校生,準備用自己的拳頭在學校裡打出一片天來,情節與內容都與著名漫畫《熱血高校》有點相似。不過,與漫畫裡面那些講義氣的混混不同,你如果想在遊戲裡玩得開心打得舒服,就需要各種各樣的小伎倆了。

另外,為了解鎖更高級的裝備或者其他東西,你還得好好上課學習各種各樣知識,方便應對其他人對你的圍追堵截。

基本上來說,這樣的遊戲讓成年人玩一玩自然無可厚非,但要是你正青春年少,荷爾蒙旺盛,看到《惡霸魯尼》裡面雄赳赳氣昂昂的主角,難免不會動點什麼心思對吧?朋友,人是需要成長的。

《戰神》系列

基本上來說,《戰神》就是一個講述主角奎託斯如何跟希臘神話中各路人物不對付,憤而將對方殺之的故事。而劇情裡面呈現的「正當」理由在今天看來實在有些無釐頭,如果我們要用一句話來總結《戰神》的話,這句恐怕就不錯:奎託斯總是憤怒,永遠憤怒,然後他贏了。

平心而論,《戰神》系列在遊戲性方面無可挑剔,動作場景流暢爽快——但是同樣血肉飛濺,終結動作殘忍得讓人無法直視,把Boss處決的QTE的血腥程度更是堪比恐怖片。

另一方面,每一代《戰神》裡面都會被製作組塞一些奇怪的「福利」,你遇到一群女性,畫面上浮現QTE指南,照做即可獲得大量紅魂……嗯,我中學時代在打機室看到這樣畫面的時候,面紅耳赤,只好轉過身去。

《俠盜獵魔》


《俠盜獵魔》是R星開發的一款驚悚動作遊戲。遊戲的劇情有點像是《大逃殺》或者《飢餓遊戲》,不同的人通過在遊戲中搏殺爭取保住自己的性命,玩家控制的主角幾乎沒有與其他敵人正面抗衡的能力,只有通過暗殺才能逃出生天。

不過真正在遊戲過程中,這些背景並不是那麼重要,這是一款純粹釋放玩家心中「殺意」的遊戲,你在遊戲裡為了殺人可以無所不用其極。

另一方面,R星特意把這個遊戲的氛圍做得陰暗沉鬱,若是承受能力不夠的話,玩上10分鐘可能就會噁心想吐。

《真人快打》系列

《真人快打》的爭議性從來不需要用言語來多說。自從系列第一代作品以來,《真人快打》最大的賣點就是硬派的手感以及血腥暴力的終結技。

不過,製作方Midway對於這個IP不可謂不投入,遊戲的用心程度也堪稱格鬥遊戲界前列。最近,《真人快打X》甚至擁有了自己的電子競技比賽,考慮到它並不是少兒皆宜的畫面表現,這點真的挺難得。

《俠盜獵車手》系列

老實說,《俠盜獵車手》系列絕對算得上是遊戲史上最偉大的遊戲系列之一,但同樣,《俠盜獵車手》可能是遊戲史上最為少兒不宜的遊戲系列,不帶之一。

粗口,暴力,色情,政治……這些敏感的話題在《俠盜獵車手》系列中百無禁忌,從《俠盜獵車手3》開始的任意一代作品,R星都非常樂意在遊戲的過程中塞滿屬於他們自己的私貨。

小孩子或許喜歡在遊戲裡開車橫行霸道,或是用槍械射擊路人,但說真的,這個遊戲確實是為成年人打造的:小孩子怎麼能懂《罪惡都市》最後Tommy與律師坐在樓梯上看一地狼藉的無奈,或是《俠盜獵車手5》最後三人在山麓上看整個洛聖都之時的那一縷晚霞呢?

《死或生》

說真的,《文明觀球3》並不是很好玩,不過這不妨礙大家開心地進行購買活動。

觀察最近幾年來遊戲市場的風潮即可一探究竟:類似於《死或生:沙灘排球》這樣完全的「福利」遊戲越來越少了,在遊戲界越來越崇尚平權的今天,開發一款完全「直男癌」的遊戲對於遊戲廠家來說算不上什麼好策略——《文明觀球3》在西方就遭到了各種各樣的抨擊。


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