大逃殺遊戲自2017年面向大眾以來吸引了大批的玩家,其中前期以《H1Z1》《絕地求生》為代表的大逃殺遊戲都曾風靡全球,甚至《絕地求生》還曾在一段時間登上最火熱遊戲的寶座並打破了多項記錄。
而這兩款遊戲的誕生都與一個人有關,他就是PUBG之父——格裡尼。布萊登·格裡尼(Brendan Greene)最初是一名Mod作者,喜歡《大逃殺》和《飢餓遊戲》等電影,曾與Daybreak Games《H1Z1》和Bluehole《絕地求生》合作開發遊戲。如今《絕地求生》已經登錄PC、主機等平臺,其仍是STEAM平臺銷量前列的一款遊戲。
就在前不久,在西班牙巴塞隆納舉報的2019年度Gamelab峰會上,布萊登·格裡尼與Vlambeer工作室聯合創始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)進行了一次對話,兩人對於遊戲的創始以及理解程度進行了溝通,其中格裡尼還對《絕地求生》的開發過程、遇到的問題以及未來的規劃作了詳細的總結。
布萊登·格裡尼表示自己在網上受到了很多的質疑,其中大多數都是來自於玩家們對遊戲內容的不滿,甚至還收到過死亡威脅。不過他表示與玩家溝通仍是改善遊戲內容、促進發展的重要途徑。自己仍會傾聽來自於玩家們的反饋。
格裡尼已經在今年的3月份不再擔任絕地求生首席設計師的職位,而是調往了新的部門。在談及到下一款要開發的遊戲時,他表示自己與在荷蘭阿姆斯特丹的新工作室正在籌劃一款新型遊戲,不過該作將不再是大逃殺類遊戲。