正題: 各位有木有注意到一些dalao的地圖有一些很大,很精美的雕像呢?
但一些雕像那麼大,一個一個方塊搭可能需要好幾天?這裡我可以教大家一個快捷的方法!
沒錯,把3D模型變成方塊,又是一款黑科技,可以節省很多力。
不過要你來建模,或者可以到百度下載一些3ds模型。
問:為什麼我把生成的schematic文件導入到MC以後,打開發現好卡,然後崩潰
答:這是正常現象,不管模型是大是小,第一次加載存檔會特別慢,有事遊戲會崩潰,實在不行,就把剛剛導入到MC的模型用mcedit選擇,重新導出,在放進存檔裡,才不會卡。
準備:
1.帶JAVA8的電腦、
2.一個3D軟體,最好是3D Max,我沒下,就直接用C4D了,過程類似。(可導出為.3ds的)
3.一個poly2vox相關文件、kv6Toschematic.jar、MCEdit 相關文件下載: 見下面回復,自己翻,拒絕伸手黨!!! (大半夜寫教程很不容易的。)
我用的3D軟體為C4D R15,弄這個推薦大家用3D MAX
這裡我隨便建個原諒帽演示。建築模型什麼的就不弄了,一樣的道理
在最上面的工具欄選擇>>>「文件」>>>「導出...」>>>選擇第一個,後綴名為「.3ds」的
選個找得到的文件夾,這裡就放桌面就行,確定。
接下來要用另一個軟體,和一個亂七八糟的文件夾,這裡我已經給大家配置好了,省了一步,就不說了,可以直接用,看下面的教程就行,很簡單的,跟著來。
先做好準備工作23333
所需文件:Kv6Toschematic
官網下載:mctp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265323-kv6toschematic-import-3d-models-with-textures
天翼云:https://b.cloud.189.cn/s/I3UZBzbyQBBj(密碼:0990)
先把剛剛的.3ds文件拖進來
點擊「啟動.bat」 輸入要轉換的文件名稱,好了只後回車 顯示導出大小,輸入個256應該夠嗆了 繼續按回車,直到處理完畢。
可見,生成了一個kv6名稱的文件,這還不是我們的最終結果。
接下來需要用到這個文件,雙擊
當然是選擇原諒他。請左拐
提示導出的方塊為羊毛(左)還是彩色黏土(右),根據個人需求自己選擇。
進了這個界面,文件類型選擇「所有文件」 選擇剛剛生成的kv6文件
文件名隨便打一個QAQ 然後得到了熟悉的.schematic文件
剛剛哪個kv6文件可以刪除了。
然後打開MCEdit
選擇這個有點像運輸罐的東西 選擇剛剛導出的 演示.schematic文件
OK,選擇一個合適的位置,點擊左下角「export」
這顏色不對勁,不過沒關係,可以進遊戲用WE替換一下
OK,能導入就是好樣的,先Ctrl+S保存存檔,關閉MCEdit
這樣就行了。不懂可以私信問作者。
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