93年出生的我也算是G1系列粉裡最年輕的了。周末對著父母軟磨硬泡,跑到北海公園划船+吃延吉冷麵+淘變形金剛的一套COMBO在現在看來也是夢幻。
想想小時候的快樂(感)很多都來源於變形金剛。有那麼幾個時刻怎麼也忘不掉。G1數字復刻大盒裡面的Starscream讓我激動了好幾個月;變形金剛大電影的D9碟用各種語言看了一遍又一遍(繁體字啟蒙);20周年擎天柱拆封的驚喜;給復刻版驚破天戴上了能量核心;在國家圖書館出版社公用電腦點播變形金剛在大孩子面前裝逼;還有在書架上反覆擺弄的兩層玩具。
本作勾起老粉絲無限回憶
到現在書架上的玩具都落灰了,也好久不掰著玩了。但每次看到書架上的一個個汽車人和霸天虎總是能勾起我的一段童年回憶。變形金剛真人電影上映時我超級high,幾天內看了4遍,但當時我就意識到了真人版只會一部比一部屎。
剛玩了《變形金剛:毀滅》的前兩關,幀數、手感、建模都堪稱完美,這才是我心中的變形金剛,不是Michael Bay也不是頭領戰士,而是有著那在回憶中塵封已久的《變形金剛G1》!
簡而言之,在遊戲中再一次看見闊別十幾年的萌萌噠鋼鎖(Grimlock)拖著個大屁股虎頭虎腦的跟著汽車人邁著腿狂奔真是眼淚都笑出來了……看著一群博派金剛聚首隻為再度讓世界免於終結,只能自動腦補了一句:「Autobots,Assemble!」
Uraizen:除了劇情太短這個遊戲居然沒有任何槽點了,期待的續作這是一個由白金工作室基於《變形金剛G1》動畫製作的改編遊戲,所以你在這裡看到了《獵天使魔女》的達成完美閃避會出現的「魔女時間」機制,以及所有招牌式的白金動作系統。
但是它又和《獵天使魔女》不同,因為是《變形金剛》,在這裡你又有許多角色可以操作,擎天柱、大黃蜂、橫炮、千斤頂……他們都有風格迥異、戰場作用不盡相同的連續技、終結技。
流程略短讓人意猶未盡
遊戲帶給了我難以言喻的快感,這甚至是當年的《變形金剛G1》動畫都不曾具備的,基於遊戲精準無比的動作系統,當你懂得了如何在這裡去戰鬥,本作的樂趣就是得到最大施放的時候。
我通關《變形金剛:毀滅》的普通難度僅僅用了4個多小時,真是意猶未盡,同時,如果你也是一個像我一樣對這類動作遊戲並沒什麼問題的玩家,那麼遊戲的時長對你大概也是差不多的。
劇情模式太短了,但是因為遊戲的品質真的很高,它除了這個也並沒有任何其他槽點。而我目前最期待的是本作的續作,白金工作室一定要出續作,要出續作,要出續作啊!
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