圖/Technicolor @Twitter
【編者按】原文標題《從最近一個秘密的好萊塢聚會開始說起》。作者Kurt Lin是美國攝影解決方案供應商Radiant Images的R&D部門主管和設計工程師。關於VR影視,隨著近幾年對VR的炒作,國內外都湧現了規模不同的「VR影視工作室」。內容和技術也良莠不齊。作為電影產業核心的好萊塢大廠們,這幾年也都相繼發布了自己的VR作品,雖然絕大多數依然是圍繞自家大片市場,配合宣發之作。但也都分別顯示了不同的技術水準、以及對所謂「VR敘事」的理解和嘗試。究竟好萊塢對「這一波」由VR引發的影像新媒介的創作,態度如何?目前進展怎樣?物理距離和網際網路隔絕都使得國內相關行業其實對真正的好萊塢核心一線團隊並不了解。
Kurt Lin的文章或許能為我們提供相對更接近真相的一手資料。
從最近一個秘密的好萊塢聚會開始說起
作者/Kurt Lin
看著中國市場和媒體對VR和360度全景影像從2015年的躍躍欲試、2016年的火熱吹捧到2017年的唱衰和沉寂,其實我一直有些話想說給各位在這個行業努力的夥伴們聽,這也是我決定在2017年底開始寫一系列報導的動力。幾天前我參與一個VR Committee的活動剛好適合成為這一系列文章的開頭。 如果有興趣,希望能借幾行字與大家分享一些好萊塢核心團體目前關於VR影視產業的現狀,以及我本人的想法。
先說結論: 雖然好萊塢正在默默地發展VR影視,但在尚未形成明顯壁壘之前,目前仍然是亞洲的從業者迎頭趕上的最佳時間點。但需要往更技術層面發展, 單純的平面全景影片發展受到很大的限制。
圖/ Technicolor @Twitter
VR Committee 是一個由The American Society of Cinematographers (ASC) (美國電影攝影師協會), the Visual Effects Society (VES) (視覺效果協會), the Producers Guild of America (PGA)(美國製作人協會)和International Cinematographers Guild (ICG)(國際電影攝影師協會)等好萊塢核心協會聯合組成的資訊平臺。VR Committee的第一次聚會在Radiant Images的洛杉磯總部舉行。12月11日的這次聚會則是在Technicolor(特藝集團)的洛杉磯體驗中心舉行。
圖/Technicolor @Twitter
Technicolor(特藝集團)是擁有130多年歷史的數字影視巨頭, 同時也是全世界在VR影音後期製作上有深度研究的特效公司之一。雖然這次的活動屬於私人邀請制, 只有好萊塢頂尖的攝影師、導演和製作人受邀參與。但從各位被邀請人的熱烈參與的情況可以看出,好萊塢對VR新媒體的熱情始終未減。
與一年多前大家將關注重點放在拼接、壓縮和光流演算法不同,這次聚會的重點放在深度地圖、點雲、光達掃描、高品質3D影像, 立體和空間捕捉。充分表達出好萊塢對VR的態度不再僅僅是平面全景影像,更希望能以純熟的捕捉技術為基礎轉向更深入的空間捕捉方向。比如從這次會議上展示的Nurulize的空間捕捉、和8i的立體捕捉技術就能看出端倪。
圖/Kurt Lin提供
我所服務的公司Radiant Images也邀請了最新的戰略夥伴Funique VR Studio一同參與了這次VR Committee的活動。Funique VR Studio是一家總部位於臺北的公司。專注於VR的3D內容捕捉, 直播, 航拍和醫療教育。他們的最新作品《全能元神宮改造王》(Your Spiritual Temple Sucks)是全球少數獲邀參展明年一月聖丹斯影展的VR影片之一。
視頻/Funique VR Studio@YouTube
好萊塢的從業者從很早就理解到不能用傳統電影的方式處理VR內容。 但是意識到是一回事,要擺脫整體產業的僵化和觀念上的轉變,則需要很長一段時間。無論是對於亞洲還是好萊塢的VR影像從業者而言,這個新興產業從一開始到現在都處處充滿謊言、迷惘和挫折。從這個角度看,全世界的從業者並無二致。而正因為新興產業的特性,給了許多亞洲公司迎頭追上歐美同行的機會。 Radiant Images就與許多優秀的中國360相機設備公司有緊密的合作關係。而像Funique VR Studio這樣擁有深厚技術底蘊的公司能夠在國際上佔有一席之地, 靠的正是長時間的累積和醞釀。
身為VR影視從業者,我完全可以體會中國這兩三年來在平面全景影片和VR體驗店上的炒作和失落,能夠理解消費者的心理落差和失望,也感同身受許多初創企業的無力和迷惘。我們都知道正是這些,構成了VR無用論或者泡沫崩潰論的基礎。
但在中國和亞洲市場一片低迷和退場的同時,我卻看見了身邊好萊塢和亞洲同行默默地在進行布局和研發,許多優秀的中國公司也正在攀升之中。當然這一兩年許多同行的退場、打散和重組,讓我們也看到這些遺留下來的空間正迅速被更健康和更有實力的後繼者填補中。最近微軟新發售的MR頭顯大幅度改善了視覺品質,為這個產業提供進一步發展的機會。就如同我們全部都在等5G、在等4K頭顯、在等更好的顯卡和儲存設備等等硬體一樣。這些全是未來指日可待的進展,而我們也全都知道這些技術對VR影視有多大的改進。但與此同時,我們也急需產業的進化與提升,將精力和資源放在技術和研究上,充實我們的武器庫,才能在將來機會來臨時跟上世界的腳步。
以上言論僅代表Kurt Lin本人, 不代表Radiant Images官方立場。
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