8月9日至11日,第二屆「國育杯」思維運動會個人單項賽魔方項目進行100強入圍賽,使用器具為三階魔方。在「國育杯」思維運動會的歷史上,魔方一直是單項比賽中最受關注和競爭最激烈的項目。本項目重點考查學生空間想像與推理能力、遷移應用能力、思維的靈活性與有序性、手腦協調與動手操作能力等。
魔方(Rubik's Cube),又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院魯比克·艾爾諾(Rubik Ern)教授於1974年發明的三階魔方。魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力遊戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇蹟。如今,魔方競速已經發展成為一項風靡世界的手部極限運動。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。常規競速玩法是將魔方按打亂公式打亂,然後在最短的時間內復原。截至2020年,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日於蕪湖賽打破的記錄,單次3.475秒。
廣義的魔方,可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。除了「面還原」的傳統魔方,近年來又出現了「神龍擺尾」等「體還原」魔方。
「國育杯」思維運動會上,共選用四款常見魔方,即金字塔魔方、二階魔方、三階魔方和四階魔方。其中,海選賽為三階魔方,半決賽為四階魔方,決賽為四款魔方連續還原。四款魔方還原的基本思路相似,但難度又有所差異。選手要想在短時間內掌握多款魔方的還原方法,單純靠記憶公式難以達成。需在探究和訓練過程中發現並總結相互關聯,並將既有思維經驗與方法加以遷移運用,從而達到融會貫通,熟能生巧的效果。(記者 韓俏)
首屆「國育杯」思維運動會前三名成績(四款魔方連續還原):