網際網路的網紅動物總是一茬接一茬,前有貓叔、俊介,後有皮皮蝦、大白鵝。要說最近什麼動物最火,最多的答案可能是竹鼠。竹鼠是一種在國內被養殖以供食用的動物,你也許沒有吃過,但最近應該是在網上衝浪時見過它的名字。
隨著華農兄弟製作的竹鼠系列視頻走紅,竹鼠成了新一代網紅動物,不少粉絲用各種方式來表達自己對竹鼠的愛,有人畫小條漫,有人做表情包,還有人把竹鼠做成了遊戲。
上個月,一款以竹鼠為主角的手遊出現在TapTap上,名叫《竹鼠:活下去》,現在已經獲得了超過25萬個預約。顯然,這算得上是一款「蹭熱度」的遊戲,但鑑於它已經引起了很多人的注意,所以我們也聯繫到了開發者,提前拿到了試玩版,來一起看一下這款遊戲。
打開遊戲,首頁上是一隻眼角含淚四處奔逃的小竹鼠,它身後那兩道眼神發亮的詭異黑影很容易讓人聯想到華農兄弟。
《竹鼠:活下去》的玩法整體借鑑了曾經在歐美很火的策略遊戲《王權》(Reigns),在遊戲中每天會提供一個隨機事件,針對隨機事件你需要做出不同的選擇。遊戲內設置了精神、可愛、武力、健康4項主要參考數值,數值的波動取決於你在隨機事件中的選擇。當某項數值升到滿格或者降到零點後,竹鼠的生命就將走向終結。
與《王權》一樣,遊戲會在你做選擇前給一點提示:畫面上方的數值分別具有不同顏色,隨機事件中每個選擇框上的小圓圈也按照4項數值的順序排列,哪個圈亮起相應的顏色,就代表這個選擇會使該項數值改變。至於是增加還是減少,都已經提示到這兒了,就靠自己揣摩語境去判斷吧。
需要注意的一點是,由於數值增減的面積並不固定,因此有時候你以為無關緊要的選擇可能會帶來劇烈的起伏,所以穩妥起見,可以試著儘量在遊戲中讓4項數值都保持在中間位置。如果不幸失敗,根據掛掉的原因會觸發不同結局,製作組給這些情節準備了大段的情景描述。
比如健康數值爆表,說明你這隻竹鼠吃得太多太肥美了,因此會獲得「三毛錢」結局:
別人吃一毛錢你吃三毛錢,不宰你宰誰?
或者精神數值過高,你能突破牢籠跑出去,成為廣闊天地中的一名「探險家」,然而——
一些比較熟悉華農兄弟的朋友看到上面的遊戲文案,應該不難猜出這些說法的來歷,那些變成華農兄弟盤中餐的竹鼠們就是在這些「梗」下命喪黃泉的。
拋開原本就架設在既有成熟遊戲設計下的玩法,體驗《竹鼠:活下去》的過程中,最容易讓人感嘆的不是遊戲本身,而是網際網路亞文化的影響力——僅僅是依靠一檔視頻節目,就在短時間內產生了知名度如此高的梗和段子,甚至依託於此迅速衍生出了相關的遊戲產品。
不過《竹鼠:活下去》也不只是簡單的平衡數值求生,開發者安排了一條主線,當時間推進到一定程度,就會進入鼠生的下一個階段:結婚生子。在這個階段你被設定成一隻母竹鼠,這麼操作是有理由的,現實中被華農兄弟吃掉的往往是公鼠,因為母鼠可以生育下一代,因此存活機會更大。
這一階段來臨的時間是隨機的,從我的體驗來看,最快在第27天組織就來給我發對象了,此後關於婚戀的互動事件會變多,當你走完主線會獲得相應的成就。
總體看下來,可以看得出來他們在竹鼠圖片的繪製和文案編寫上是很用心的,隨機事件的數量比較豐富,在從華農兄弟視頻中取材的基礎上融入了更多生動的情節。另外根據開發者的說法,為了表現竹鼠的境況悽涼,遊戲前期主要採用大量單色圖片來烘託壓抑的氣氛,隨著存活時間變長,對生存開始得心應手,圖片用色也會逐漸鮮豔活潑起來。
另一方面,這個遊戲對《王權》的借鑑程度也是非常高的,開發者沒有避諱談這一點,在TapTap上作了說明。 在聊這個遊戲時,開發者多次向我表示不希望過多提及自己的團隊,因為《竹鼠:活下去》是興趣使然的產物,與真正的原創作品還有一段距離:「我們還是希望能做個不錯的獨立遊戲再說」。