《十字軍之王2》是由Paradox Interactive研發的一款即時戰略類PC遊戲,於2012年第1季度發行。《十字軍之王2》作為2004年《十字軍之王》的續作,《十字軍之王2》給我們帶來歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期——歐洲中世紀黑暗時代。遊戲可以選擇從1066年開始,跨度大概有322年左右,當中包含了大量的歷史事件。在DLC查理曼大帝中,遊戲的開始時間提前至公元769年。玩家將會扮演這一時期的一個封建領主。建立家庭,組建團夥。作為P社四萌之一,DLC之王,看海模擬器,睿智的唯物主義史觀學習教材,給我們帶來歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期 --歐洲中世紀黑暗時代。
遊戲特色:對歷史有興趣的人,不論是史實或相關創作,都應該嘗試看看。現代觀點中落後的女性、異文化差別對待為什麼會發生,政治中各種結盟與謀劃的原理等等,當玩家投入在相同的目標(家族延續)和動力(社會結構)中,才能深刻理解那些運作的意義。
特色系統
資源系統:遊戲中的資源可分為財富、威望、虔誠。財富收入主要來自於各個自身控制的領地,只要控制更多的領地,不論是直轄還是封臣領地都可以給你貢獻經濟來源,這些來源統稱為稅收,領地封臣的好感度、封臣義務都將影響稅收的增益;財富收入也可以通過劫掠領地、建立朝貢國等方式來獲得。通過財富可以進行省份地產、設施的建設,徵召兵、近衛軍的維護,以及事件的花費等。
建築系統:地圖被分為許多省份,每個都包含一些地產——城堡,城市或神殿。地產是遊戲經濟和軍事系統的基礎,並提供稅收和徵召兵。其中城堡擁有最好的徵召兵但提供最少的稅收;城市很富裕,卻沒有很好的徵召兵;神殿既富裕又提供良好的徵召兵,但是很難防守。在每個省份下方皆為體現地產的數量,若存在多餘的地產格則可創建新的地產。
研發系統:遊戲列表存在科技界面,雖然科技在中世紀基本是靜止的,然而在幾個世紀內還是存在進步的。在遊戲中,地圖上的每一個省份都有獨立的科技等級。所有伯爵領以上的統治者基於他們的屬性在三個組別中分別積累科技點。這些科研點可以用來在首府升級科技。科技可以通過接壤省份或貿易區傳播到臨近省份。
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