如何以小博大?遊戲行業事件營銷經典案例

2020-12-15 7tree

伴隨著疫情的「宅經濟」、版號限制的政策放鬆,遊戲行業似乎又迎來了春天,據數據顯示,2019年國內玩家規模達6.4億人,同比增長2.5%,其中女性用戶規模為3億,佔國內遊戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,佔總收入的22.8%。

面對用戶的標籤細分,用戶畫像的精準化,使得遊戲產品走向垂直的細分領域。對於遊戲營銷來說,如何對合適的用戶,在正確的渠道或平臺,布置精準的場景輸出宣發的內容,並且引起情感連接變得越來越重要,而情感的橋梁往往需要一次次的事件來喚醒和沉澱。

事件營銷成為遊戲營銷的重要一環,不僅能在核心用戶圈層中深化連結,也能激起泛用戶及公知的認知,從而發哺遊戲話題,不失為一種以小博大的方法。

大話西遊:師父欠債徒弟還

大話西遊作為網易經典MMO遊戲,喚起玩家情懷一直是營銷的主打點。19年4月,大話西遊上線全新師徒系統,圍繞遊戲玩法全新上線,官方拍攝1條趣味視頻,視頻場景選擇在飛機途中,空姐提醒乘客馬上要起飛,乘客一心遊戲無法自拔,空姐無奈在喇叭裡喊道「乖徒弟,快放下手機」,再到已經抵達目的地,空姐和乘客還在飛機上沉迷遊戲,保潔阿姨催促的反轉,第二個則選擇職場場景,老闆和員工在遊戲內其實是徒弟和師傅,造成身份和劇情反轉。用師徒的身份,將玩法特點得以突出,大話西遊不僅有兄弟情,也有師徒情,並且選用大話玩家(85後男性玩家)比較熟悉的生活場景飛機(出差途中)、職場(老闆生活所迫),用場景化的表達方式,不知不覺的連結玩家情感。

同時,策劃大眾話題性圖文活動,引發社會化討論,例如微博知名段子手KOL奔現翻車現場以網友投稿的方式:男友向女友借錢替師傅還債,公開徵集網友意見,微博KOL千與以借錢給前男友的女朋友打胎的故事等話題為切入點,植入大話師徒系統,引發熱議,話題熱搜榜34名,2480萬閱讀量,不失為一次成功的事件營銷。

公主連接B站掃碼買樓

B站Q1總營收23.16億,月活1.7億,具有二次元、番劇、動漫、遊戲的標籤,用戶年齡78%為18-35歲,《公主聯結Re:Dive》作為親兒子,於4月17日開服,以衍生同人創作的方式做了一系列的營銷活動,微博上知名coser的百合歐皇子、棗糕-下野病棄療COS出片、Q版同人條漫釋出,B站百大UP特效小哥前一晚便投稿了《百大UP互毆現場》,獲得700w播放,並且大把知名UP輪翻上陣應援,可謂排面滿滿。

但最值得一提的經典事件營銷還是掃碼買樓梗。1818黃金眼於11點發布了一則網際網路公司懸掛二維碼的事件,選擇一個接近午飯的時間場景,二次元大V、段子手博主紛紛轉發,引發話題的發酵,很快便成為了大眾飯後的談資。當晚18點,公主連結官博發布陳總的三個指示「一定要大,一定要多,一定要讓人想拍照」所搞出來的烏龍趣味視頻,22點28分,黃金眼以採訪行人的角度還原了整個事件,一套動作行雲流水,也將公主連接的話題炒到了巔峰,成功破圈。

和平精英蚩尤九黎城扶貧行動

5月8日,新華社開啟#聲在中國#微博話題活動,騰訊遊戲攜手新華社《中國扶貧》雜誌社打造全新公益事件,邀請彭水縣縣長石強,R1SE男團等在線直播,並且在遊戲內植入重慶彭水縣蚩尤九黎城實景畫面,玩家在遊戲內可到訪苗族歌劇院、九裡宮、池遊堂等特色場景,弘揚苗族傳統文化,同時,將趣味玩法升級,將扎染和民族帳篷的小玩法上線,增加玩家新奇感,公益事件配合中央級媒體聯動合作,以公益+遊戲的方式賦能,體現企業社會責任感,擴大品牌效應。

縱觀遊戲市場,事件營銷已經成為不可或缺的組成部分。不管是以遊戲內玩法更新和現實大眾話題為契合點,還是為了塑造新奇事件,引發大眾好奇心升級的事情破圈,抑或是為了提高品牌形象的公益聯動,都堪稱是以小博大的營銷方式。不過,沒有任何一種營銷方式是建立在脫離用戶需求之上的,博人眼球可取,但也需要迎合用戶的興趣、需求,這樣才能無縫連接市場。

相關焦點

  • 8個經典品牌營銷案例,你千萬不要錯過!
    營銷是電商行業亙古不變的話題,只要品牌不斷發展,就離不開「營銷」二字。隨著5G到來,網際網路產品及技術的加速迭代,再加上2020年市場環境和用戶的劇烈變化,營銷形式也在被重構,品牌方要怎麼將營銷玩出新高度?關鍵是找到合適且靠譜的營銷機構。
  • 營銷必看的經典營銷案例
    很多人都在問:跟幾十年前比,營銷的本質有變化嗎?我一直認為這是一個很沒水平的問題。從現在市場營銷學的角度來看,營銷的本質在這100年,甚至1000年都沒有什麼變化,因為營銷研究的一直都是人性和人心。今天跟大家分享的是幾個經典的營銷案例,或許做營銷的你早已看過這些案例,而這幾個案例卻是分別從人性的不同角度分析如何實現線下引流,如何通過建立場景來實現快速獲客,下面就讓我們一起學習一下這些案例背後的營銷手段吧~案例一:建立新鮮感
  • 內容營銷再創佳績!《天龍八部榮耀版》榮獲克勞銳遊戲盛典案例營銷...
    TOPKLOUT AWARDS 被譽為新媒體界的「奧斯卡」,是克勞銳在 2016 年獨家創立, 聚焦新媒體行業評選年度最具影響力自媒體、品牌、機構、營銷案例的獎項。2016 年發展至今已經是第四屆,共頒發 700 多個獎項,影響到全國 400 萬自媒體從業者以及內容營銷從業者。獎項評定以非營利性為基礎原則,目的在於促進中國自媒體行業良性、健康穩定地發展。
  • 營銷策劃經典案例
    從上個世紀90年代到新世紀,這十幾年是中國營銷發展最快的一個階段,也誕生了很多偉大的營銷傳播概念,它們或一舉成就了一個企業、一個品牌,或一舉轉變了市場運行規則。下面是小編整理的一些關於營銷策劃經典案例的文章,希望對你有所幫助。
  • 年度Top10最佳social事件營銷盤點,全解線上案例如何C位出道
    ||上期就線上直播泛濫的亂世進行粗淺分析,本期就給各位分享一些事件營銷案例匯總,希望這些策略能給各位一些營銷借鑑。01-家電x方便麵線上食色吃播節美的聯合康師傅,線上玩了一場場景化跨界營銷——食色吃播節。
  • 5大創新思維打破疫情下的營銷壁壘,50+AR案例一鍵獲取!
    受疫情影響,不少行業都受到了衝擊。人群聚集和人與人接觸較多的行業尤為明顯。因線下銷售受到阻礙,各行各業都加大線上創新營銷的力度,如何打造體驗感強且真正能為消費者提供價值的營銷內容,提高品牌軟實力和知名度,成為眾多企業思考的問題。
  • 如何策劃一場「有預謀」的事件營銷?
    在多數情況下,事件營銷屬於市場營銷工作的範疇,所以市場人會對熱點事件尤為關注,隨時想著借勢做一次品牌推廣。做效果營銷也要掌握事件營銷的技巧嗎?我覺得是需要的。從流量角度來看,熱點=用戶關注度=流量。只要是能夠獲取流量的玩法,就都值得運營人去研究和探索。事件營銷不需要在人力和財力上重投入,一般都是用小成本製造一個全民話題,搞出一個大事件。
  • 《賽博朋克2077》刷屏,如何做好遊戲化時代的趣味營銷?
    根據伽馬數據統計,2019年,我國Z世代移動遊戲ARPU達到255元,對應2.64億Z世代群體規模,行業增量空間達千億元。無論是《賽博朋克》的火爆,還是遊戲消費市場的紅利都充分說明,遊戲的營銷價值日益提升,而遊戲化營銷也在近年來,逐漸成為打造品牌的創新手段之一。
  • 經典案例之瑞幸咖啡營銷策略的成功之道
    開始準備10個億,砸3億分眾廣告,免費請幾百萬白領朋友喝咖啡,實現半年開店525家,積累客戶130萬人,售出500萬杯咖啡,揚言要在中國超過星爸爸……不得不感嘆,這真是一個成功的網際網路營銷的案例!在企業的發展過程中傳統媒體投放有著巨大的作用,但是新媒體精準快速營銷也有很重要的作用,那麼如何平衡兩者的關係和做策略確定是很重要的。市場以27% 的速度在增長,但是民眾的消費習慣尚未養成,這個時候瑞幸為什麼選擇這樣的營銷策略並呢。
  • 楊石頭:爆款傳播如何以小博大?
    沒有雞湯甚至沒有抒情的微信文章如何做到閱讀量十萬以上? 爆款傳播的特點 就是以小搏大,在操作時要善於利用各種強大的勢能來為己所用——可以藉助自然規律、政策法規、突發事件,甚至是藉助競爭對手的勢能。
  • 斬獲兩金兩銀,網易有道市場營銷案例如何戳中用戶嗨點?
    (原標題:斬獲兩金兩銀,網易有道市場營銷案例如何戳中用戶嗨點?) 在2020年特殊的商業環境下,品牌如何脫穎而出?從這些逆勢增長的品牌來看,與用戶緊連在一起,是增長的底層邏輯。12月11日,第7屆TMA移動營銷盛典舉辦,網易有道斬獲兩金兩銀四項大獎,吸引到營銷行業的關注。
  • 經典營銷理論有哪些?怎麼用?
    市場營銷學,因研究如何滿足顧客的需求而存在,因市場競爭的加劇而發展。理論上,所有企業乃至所有組織/個人的發展都離不開市場營銷。市場營銷新理論新觀點層出不窮,但不一定經受得了時間的考驗。經典的,才是永恆的。
  • 商學院雜誌首屆品牌營銷雲峰會暨TOP營銷案例評選啟動儀式啟幕
    就此,2020年5月8日《商學院》雜誌發起了「2020年首屆中國品牌營銷『雲峰會』暨2020年TOP營銷案例評選啟動儀式」,共同探討「雲經濟」為品牌帶來的機遇與挑戰。「雲經濟」時代已然來臨,在不少行業,新技術新模式的革新勢不可擋,雲上賦能更成為一架通往下一個品牌升級的階梯,為品牌的營銷與升級打開了「新世界的門」。
  • 乾貨:剖析騰訊遊戲市場營銷的創意思維_騰訊遊戲市場營銷創意...
    網路遊戲的戰場主要是在網絡,我們會給遊戲產品打造官方網站、門戶,以及會有現在比較流行的移動端的各種各樣創意的落地。  如果大家對遊戲行業比較了解,早前一段時間,行業裡面做遊戲的廣告,一翻看雜誌看到的就是穿得暴露的美女或者是怪獸,創意的空間還遠遠沒有被很好的開拓。我們當時從《鬥戰神》這個廣告開始,就想多進行一些創意的表達。
  • 金梧獎 | 營銷新十年,摩邑誠摘得「信息流營銷類經典案例」獎
    在盛典上,摩邑誠攜案例《摩邑誠助力猿輔導實現硬核增長》脫穎,摘得「信息流營銷類-經典案例」獎。與現場眾多廣告營銷人一起「乘風破浪」,共同見證頒獎的高光時刻。2020第六屆金梧獎以「移動營銷新十年」為主題,探討新十年、新起點的營銷趨勢與變化。面對急劇變化、不確定的新世代,以一個更長的時間尺度來審視當下,前瞻未來。
  • 年中盤點|2018上半年,這些營銷案例讓人眼前一亮
    今年上半年有不少精彩的品牌推廣案例,但相比於那些以優質內容取勝的廣告推廣,那些在傳統媒體中玩出新花樣的營銷事件可能對我們會更有啟發性。下面是幾個我個人覺得挺有啟發的案例:案例一:得到APP——菜市場經濟學辦展覽、搞快閃活動其實是品牌常見的宣傳套路了,但是得到這次讓人眼前一亮的是,它把展覽搬到了一個菜市場,可以說是拓寬了營銷人員對傳播媒體的認知了。
  • 以小博大的高手:獅門
    1600萬美元看著挺多,但對於電影行業來說是毛毛雨,還不夠好萊塢大片燒一個月,除了搭建初始團隊,古斯塔又拿出大把美刀收購工作室,比如蒙特婁的Cinépix Film與北岸,由此組成了獅門影業的骨架。既然沒有明星坐鎮,獅門一切從儉,找了一位拍美劇的女導演湊合著用,沒想到竟然成了個爆款,《美國精神病》上映後口碑不錯,以700萬美元小預算拿下3426萬票房,成為獅門影業的立名之作,也開啟他們以小博大的電影之旅,派拉蒙甚至很快表達想收購的意願。
  • 經典案例|酒店用香味營銷的目的是什麼?
    「新冠肺炎」給各行各業都帶來了前  所未有的挑戰,尤其是酒店業,面臨著行業翻天覆地的洗牌。後疫情時代,客戶的需求也發生了改變,酒店應如何提升服務迎合客戶的需求呢?  科學研究發現,嗅覺對人類記憶的影響要比視覺與聽覺更持久。人所皆知的高級品牌酒店:希爾頓、喜來登、香格裡拉等,它們都有品牌專屬的香氛,根據酒店的風格、定位專屬定製。
  • 復盤《公主連結Re:Dive》如何成為全網熱點
    筆者一直認為國內做遊戲市場營銷的都是一群「奇才」,因為你永遠不知道他們把腦洞開在了哪裡,從端遊時代開始,國內遊戲廠商們各種天馬行空的營銷事件就層出不窮。到了手遊正流行的當下,意想不到的宣傳方式總是猝不及防的出現在眼前,為我們打開新世界的大門。 ?
  • 醫美行業告別「跟風」之後,如何漂亮營銷?
    現在很多醫美品牌都會在App或者移動商城上做推廣,這對於多年的醫美從業者是一個全新的考驗,從線下會銷到線上營銷,醫美的營銷方式發生了變化,如何讓醫美小白也能理解、學會新時代的營銷打法是當務之急。在這些低級營銷的充斥下,很多人早已產生牴觸心理和厭惡情緒,這個時候如果一個知名整形App再來宣傳這種價值觀導向,自然就成為眾矢之的,這就是吃了跟風營銷的虧。顯然,很多品牌方都擅長模仿借鑑,每天看大量的案例,從跟風自媒體,到跟風短視頻,疫情期間開始跟風直播帶貨,一直在效仿,而忽略了內部的細化,沒有結合自己的資源優勢,專家優勢,地域習慣來做自己的營銷。