《王者榮耀》原初法陣被曝涉嫌抄襲同行,網友:見慣不怪了
最近《王者榮耀》在新地圖的爆料中曝光了一個叫做「原初法陣」的新玩法,簡單來說就是新地圖和在對抗路的草叢處隨機出現一個法陣入口,玩家進入法陣後會被傳送到中路附近、發育路附近和暴君坑附近的隨機一個出口,「原初法陣」的整體機制有點類似與大喬的傳送技能。
不過這個法陣會從開局開始一直存在十分鐘,在十分鐘後法陣就會失效,無法再進行使用,有一定的時效性,而官方增加「原初法陣」的初衷也是為了加快遊戲對局的節奏。
該設定一經公布,玩家們就開始猛誇遊戲的創新和新穎的設定,但是也有不少玩家提出質疑,因為「原初法陣」疑似借鑑了另一款MOBA手遊《非人學園》中的地圖傳送陣機制。
在《非人學園》的眾多創意設定中,地圖傳送陣開創國內MOBA手遊的先河,玩家在遊戲中可以利用河道旁和路邊的傳送陣,達到快速傳送和支援的作用,不光加快了遊戲的對局節奏,同時還拓展了玩家們的戰術空間。比如有的玩家就利用傳送陣,配合龍馬的大招進行橫跨半張地圖的遠距離突進支援;還有玩家使用雷姆在傳送前提前釋放一技能[飛電神]之刃,在傳送過去如果發現狀況不對,則可以再次點擊一技能瞬移回傳送前的位置,一來一回效率高超。
「原初法陣」雖然在具體玩法上和《非人學園》有所不同,但地圖傳送陣的機制設定和加快遊戲節奏的目的都是相似的,所以《王者榮耀》的確有借鑑《非人學園》的嫌疑。
而這也不是《王者榮耀》第一次對《非人學園》有所借鑑了,像之前王者中的瑤,其大招的附身隊友的機制就是模仿了《非人學園》兩年前的英雄魍魎。
還有下賽季將會上線的神裝進化系統,也疑似借鑑了《非人學園》中的裝備覺醒設定。
還有早之前的「王者快跑」的賽跑玩法也被玩家指出抄襲了《非人學園》的特色玩法「熊拉松」模式。
既然有那麼多的「前科」,那麼《王者榮耀》對地圖傳送陣的借鑑也就見怪不怪了,畢竟《非人學園》中新穎超前的創新設定實在太多了,不知下一波《王者榮耀》又會對哪個設定下手呢?是跳跳板?還是隨機寶箱?一切都說不準哦。