一款種田遊戲憑什麼辦百萬獎金的電競比賽

2021-02-15 BB姬

mikasa | 文

「金坷垃,一袋能頂兩袋撒...非洲農業不發達,必須要有金坷垃!」,伴隨著一聲蒼勁有力的「美國聖地牙哥」,無數中國網友第一次了解到了農業化肥的神奇力量。

2008、09年,開心網和QQ空間相繼推出農場類頁遊,一時間偷菜成風,從學生到社畜紛紛化身虛擬網絡上的菜農。

作為自古以來的農業大國,我國人民的種族天賦裡似乎自帶「種田」一欄,同樣的,中國玩家對種田相關的遊戲、玩法也特別痴迷。

《牧場物語》、《星露谷物語》等遊戲在國內一直有不俗的粉絲基礎,而《文明》、P社旗下等比較開放的策略遊戲也往往會被中國玩家開發出「種田玩法」。

去年最有名的事件是,中國玩家在《冰汽時代》裡大搞生產,和製作組的本意背道而馳,反而把難以生存的末世整得紅紅火火。

不過,雖然中國玩家繼承了種田基因,但很多人其實沒有長期 「面朝黃土背朝天」的經歷,自然對種田的理解浮於表面,這就出現了一種情況:

也許你對真正硬核的「種田遊戲」一無所知。

比如下面BB姬要說的《模擬農場》系列。

2019年1月23日,《模擬農場》系列開發商Giants Software宣布,將會舉辦《模擬農場》電競比賽,總獎金額高達25萬歐元,約合人民幣190多萬。

消息傳到國內就炸鍋了,《模擬農場》是何方神聖?為什麼這種冷門遊戲還能辦電競比賽?憑什麼獎金還這麼高啊?。不少人是一問三不知。

其實《模擬農場》系列從2008年誕生至今,已經有十多年歷史了,最新作是去年發售的《模擬農場 19》。

相比市面上打著「農場」旗號的休閒遊戲,《模擬農場》的特色在於,高度還原真實的農場工作體驗。

在這款遊戲中,種植作物、飼養家畜、清理耕地...任何操作都不是點點滑鼠、劃劃屏幕就完成的,而是需要玩家真的操作農具設備一步步實現。

為此,《模擬農場》與許多現實裡的農業、機械公司合作,獲得了農用車輛、工具的授權,把它們照搬進了遊戲,堪稱史上最硬核,最大型的農場模擬遊戲。

先別急著動用「電競鄙視鏈」大舉批判,說什麼手機貼膜打比賽就算了,種田遊戲也來蹭電競熱度?

對不起,這款種田遊戲不但要辦電競比賽,還辦得有模有樣。

目前Giants Software成立了模擬農場電競聯盟,獲得了羅技、英特爾等大公司的贊助,計劃在歐洲的各個地區辦十場比賽,賽季末還將舉行錦標賽,獲勝者可以贏得10萬歐元獎金。

事實上,《模擬農場》在2018年就開始試水電競了,不過當時獎金只有2000多歐元,而如今25萬歐元的獎金池已經不遜色很多二線電競項目了。

至於《模擬農場》的電競比賽到底比什麼?

Giants Software還沒有完全想好,只是應該不會沿用去年的「堆麥垛」賽制了--參賽選手操作拖拉機和叉車,收集散落的麥垛,放置到指定區域,看誰堆得更快更好。

不過官方強調了會繼續秉承「農業根基」,考慮把比賽形式改成3V3的團隊競技,儘量把真實的勞作過程和具有挑戰性的遊戲元素相結合。

看到這裡,可能有老哥還是覺得這幫人瘋了,贊助了他們的羅技和英特爾也瘋了,幹農活的比賽有什麼觀賞性可言?

然而《模擬農場》系列有自己的底氣。

一般來說,辦電競比賽,首先遊戲要有足夠的群眾基礎,說白了,玩的人夠多才有人來比、有人來看嘛;

其次,主導的遊戲公司也要有硬實力,像H1Z1末期想靠電競翻身,結果連工資都發不出來,落得賠了夫人又折兵。

《模擬農場》系列正好滿足了這兩點要求。

2018年11月20日,《模擬農場 19》在Steam版正式解鎖,當周就衝到了銷量榜第一,排在他身後的是《怪物獵人:世界》、《戰錘:全面戰爭2》、《刺客信條:奧德賽》、《絕地求生》...

10天後,官方在推特宣布《模擬農場 19》的銷量已經突破100萬份,10天100萬的躥升速度不輸給任何當季的話題作。

開發《模擬農場 19》的遊戲公司Giants Software也大有來頭,十年間,員工數量從4人漲到了800人,如今在瑞士蘇黎世、德國愛爾蘭根、捷克布爾諾三地開設工作室。

而這麼大規模的公司卻基本只有一款遊戲產品,就是《模擬農場》,可見《模擬農場》的玩家數量之多,忠誠度之高。

那麼,既然《模擬農場》系列的核心玩家這麼多,為什麼外界都沒怎麼聽過這款遊戲,甚至一點都不覺得它火呢?

原因也很簡單,《模擬農場》的很多用戶不是嚴格意義上的「遊戲玩家」。

根據Giants Software估計,《模擬農場》的玩家中,四分之一都從事和農業相關的工作,甚至有8%~10%左右的玩家就是全職農民。

這些人除了《模擬農場》根本不玩別的遊戲,而在歐洲一些偏遠地區的農場,連網際網路都不常用,所以《模擬農場》的忠實玩家自然也沒有上網交流的習慣。

Nick就是這樣一位農民玩家,他喜歡在《模擬農場》裡管理預算、購買土地、購買新設備,提升工作效率,更重要的是,他能在遊戲裡隨意操作現實裡很昂貴的Big Bud拖拉機。『

Kelley在佔地500英畝的玉米農場工作,但在日常工作中他不需要操心所有工序,因此他想在遊戲裡實現親自管理更大,技術更先進的農場的願望。

而對Manning來說,即便已經不幹農活好幾年,但用遊戲中的關卡編輯器,重塑童年記憶中的農場,仍然是一件輕鬆愜意的娛樂活動。

也許是為了照顧不常玩遊戲的這批用戶,《模擬農場》的配置要求非常低,要知道這也算是一款開放世界遊戲了。

「《模擬農場》玩家」是一個躲在遊戲圈暗處的龐大群體,他們與主流完全割裂開,玩著自己的遊戲,享受著自己的樂趣。

當然,他們也有自己的圈子。Giants Software每年會組織「FarmCon」的活動,一開始只是把喜歡《模擬農場》的玩家聚集起來開趴體,沒想到反響強烈,現在已經演變成了「農業交流會」。

Giants Software請來著名農業機械製造商的工程師,為開發者和粉絲講解最前沿的農業知識。

現場還會演示農業機械的工作原理,這樣的活動既讓遊戲開發更加專業,貼合現實,也深深抓住了農業愛好者的心。

《模擬農場》電競比賽就是在「FarmCon」上受到歡迎,才一步步走到現在的,而在新賽季,更高的獎金必將吸引更多人入坑遊戲。 

隨著系列走過十年,《模擬農場》、Giants Software、FarmCon所承擔的責任已經遠遠超過遊戲本身,他們被看成連接虛擬和現實農業的重要橋梁。

雖然我們總把「民以食為天」掛在嘴邊,但大眾都習慣把農業看成是夕陽行業,世界範圍內的農場和農業從業者都在減少。

而《模擬農場》的出現讓新一代的年輕人有機會了解到、甚至喜歡上真實的農場生活。

於是,歐洲的一些學校在農業相關課程上引入《模擬農場》教學;現實中的農業大廠樂於贊助《模擬農場》的電競比賽,一方面為自己推廣,另一方面還能吸納熱愛農業的人才。

連德國總理默克爾都試玩過《模擬農場》

世界上總有我們不了解的玩家群體,他們的遊戲和電競比賽或許離我們很遠,但也有著別樣的意義。



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