大家好,我是GK電子競技俱樂部的主教練孤城,很榮幸能夠來到四川傳媒學院進行這次演講,首先進行一個自我介紹,我畢業於南京理工大學,大三大四做過星際爭霸半職業選手。當時並不能依靠電競收入維持正常生活需求,所以畢業後選擇進入了一家傳統央企寶鋼集團(一家鋼鐵製造公司)工作。但電子競技一直佔據了我休閒時間的絕大部分。魔獸爭霸、星際2、DOTA1、英雄聯盟等熱門電競項目,我都在天梯或排位中打到較高分數或段位。
2017年偶然接觸了王者榮耀,它的碎片化屬性以及高強度對抗吸引我入坑。當發現身邊朋友越來越多的人都愛上手遊電競後,騰訊也搭建了KPL聯賽來推廣這款遊戲,我突然覺得這是未來電競的一個風口,也是我重回電競行業的一個契機。和家人深入交流後,也獲得了支持。我花了2個月準備時間,考了數據分析師的資質證書,並把當時所有KPL的比賽錄像進行了深入研究,整理出每個隊伍的打法特點、優勢劣勢等。通過這些敲門磚,我以分析師職位來到GK俱樂部。又過了2個月,原教練辭職,經過隊員推薦和俱樂部管理層評估,我直接轉為教練帶隊。在做教練的兩年時間中,經歷過隊伍降級、又從預選賽打回來,打過保級、進過四強,到這個賽季常規賽積分第一,算是經歷過了各種酸甜苦辣。所以這次的宣講我主要想和大家分享關於教練、電競發展、移動電競、電競精神的一些經驗看法。
首先就是電競俱樂部教練究竟是個什麼樣的工作。
看過電競比賽的同學們,應該說教練給你們的印象就是拿著個本子賽前臺上BP,但我覺得BP可能只佔到教練五分之一不到的工作量。其實教練更像是一個戰隊的大家長。最主要的還是體現在平常的工作當中,怎麼把團隊凝練在一起,教練組怎麼樣自己開發完善戰術體系,優化團隊的打法,根據所有隊員的特點把大家的優點集合在一起,然後再激活整個隊伍,包括心理層面、戰術層面,各個方面全部要考慮到,平時的訓練內容就包括:個人能力、團隊配合、戰術素養、體能訓練、精神信仰、集體榮譽、抗壓能力等,更考驗的是一個人的綜合管理能力。成為一個職業戰隊教練要比我之前從事的行業累很多,之前的行業只需要做好自己該做的工作,而教練更多需要統籌整個團隊,去帶領俱樂部向前衝。
魯迅曾經說過:「其實這世上本沒有路,走的人多了也變成了路。」電競亦是如此,1973年-1980年電子競技這個詞語開始出現在人們的視線中,麻省理工學院的幾位學生,一起設計了一款雙人射擊遊戲,這款遊戲就是一切的開始。90年代末的時候,這個時候V社、暴雪這些遊戲公司開始出現,它們創造出許多知名的遊戲,隨著這些遊戲的出現,越來越多電競比賽組織開始成立,這些組織的成立意味著現在我們口中「傳統」比賽項目的出現。2011年,由騰訊代理的英雄聯盟在中國橫空出世,也就來到了大家熟知的電競越來越全民化的這個時代。相較於端遊,手遊的起步算是比較晚了,但手遊同樣也將自己的優勢建立在了端遊所打下的電競基礎上,大家應該都玩過貪吃蛇吧,1998年諾基亞發布了貪吃蛇,貪吃蛇算是第一個手遊,2008年,隨著iOS及安卓系統的誕生,蘋果成功的開創了觸屏手機的先河,在手遊脫離物理鍵盤的束縛後,新型手遊以一年一款熱門的速度迅速出現在我們的視野中,2015年11月26日《王者榮耀》誕生了,開始在安卓和IOS系統公測。
《王者榮耀》不可否認是一款現象級遊戲,是國民級的遊戲產品,在中國移動電競歷史上是一塊裡程碑,2016年第一屆KPL,誕生了以3:2成績戰勝AG超玩會的冠軍——AS仙閣,KPL從這裡開始一直延續到現在已經六個賽季了,算一算今天應該是KPL的第1006天。
GK是在2017年春季賽加入KPL的,17年春季賽預選賽,GK突破重圍拿下晉級春季賽的席位,但剛打上KPL正賽我們就掉級了,在17年秋季賽預選賽中再一次爭奪到了KPL的參賽資格,同年秋季賽後我們保級成功,18年春季賽GK首次進入了季後賽,也成為了KPL歷史上唯一一個讓三追四的隊伍,最終我們取得西部第二名的成績。18年秋季賽隊伍開始走下坡路,連續的失敗讓我們止步於季後賽,這意味著我們要放四個月的假,四個月沒有比賽對職業選手來說是一件非常可怕的事,從心理到生理的狀態都會下滑,只能用每天超長的訓練時間來填補這段空白期,還要互相鼓勵打氣,不斷突破自己。19年春季賽,我們在常規賽以12勝2負的成績拿下常規賽西部第一的名次,第一次以勝者組的姿態進入到秋季賽勝者組,打野鵬鵬,下路阿改,輔助胖墩拿到了常規賽最佳打野、下路、輔助獎項。雖然季後賽依然止步四強,但我覺得這遠遠不是GK的上限,我看到堅持、拼搏、不服輸的大家,精彩發光的未來值得期待。
電子競技又是競爭非常殘酷的行業,大家都愛說一句話「菜是原罪」,職業選手更新換代的速度快到讓你無法想像,每個賽季都有著源源不斷新鮮血液注入進來,這也是一個公平競爭上崗的職業,如果你不行了那就由別人來替代你的位置,選手更像是一個運動員,他可能為了一個操作,或者說一個動作,需要反反覆覆,沒日沒夜地去練習;他可能每一場比賽每一次練習,都只能使用這一個英雄,其實是特別枯燥的,乏味的,就很難堅持下去,這當中離不開的是什麼呢?我覺得是體育精神和團隊的協調能力、團隊意識。但在我心裡熱血大於殘酷,一群為夢想拼搏的年輕人聚在一起,為了同一個目標在努力在奮鬥,無論跌入多深的低谷,都不放棄,不到水晶爆炸的那一刻,就不會放棄,就意味著你還有機會可以贏,讓我印象很深刻的是我們在對戰eStarPro第五局比賽中,雙方的比分已經是2:2了,一局定勝負,eStarPro已經進攻到我方高地並且是有兵線的,馬可波羅一直在點塔,迷神的鎧被cat的沈夢溪牽制住了,但就在水晶還有絲血的時候,我們的中單青楓復活張良閃現大招控住了馬克波羅,當時隊內語音說「我覺得我們還行」,我們還行,不到最後一刻不放棄可能就是對電競體育精神最好的體現吧。
時代在進步,更多更優秀的人加入到了電子競技這個行業中來,越來越多的大學開設電競專業,努力從未停止,我們堅信我們能行。激流勇進,志競榮耀,我們與KPL,與千千萬萬電競人一路同行!
謝謝大家!