親眼所見·亦非真實
夢之女巫和紅夫人,幾經削弱,依然是T0。所以,也更容易被針對。這次IVL聯賽,有一個經典鋼板陣容,對紅夫人有一定克製作用,對邦邦和小提琴家,也有一定克製作用。而對女巫則有奇效。
仔細想想,這次比賽的人類主流打法就是這個陣容。這個戰術人類容錯率非常高,在四黑的情況下,用在排位中,也非常強大。
01鋼板陣容
傭兵,守墓人,前鋒,小特。這四個人當中,最有可能被ban的是傭兵,如果ban掉了傭兵,則用先知來替補。
02這個陣容有什麼好處?
這個戰術有兩個精髓:
第一,傭兵,守墓人,前鋒,都是鋼板。啃不動。
第二,羸弱位負責倒角落,引誘監管者偏離中心戰場。
此陣,監管者前期無論遇到哪個都不好追。唯一的突破口是小特。但是如果監管者想追小特,就正中下懷。小特開局藏娃娃,被監管者發現之後,往地圖角落跑。對牽制時長要求不大,只要牽制30秒左右,人類就穩了。
傭兵可能會被ban,這樣先知來替補。就變成有2個突破口。但先知也可以給全隊爆點,這樣先知和小特,可以做好一個往角落跑的準備。
03為什麼要倒在角落?
倒地位置比牽制時長重要!
溜30秒倒在角落,比溜60秒倒在遺產機更好。溜60秒倒遺產機,那60秒就白費了,而溜30秒倒角落,其實相當於牽制了160秒。
計算給大家看一下:
牽制30秒,加上監管者找人時間,掛上椅子時間,至少50秒。在狂歡之椅上,30秒的時候卡半一救,加上20秒搏命時間。這時候,又過了50秒。等到快升天的時候,再壓滿救一次,還是一個50秒,搏命時就跑到角落蹲好,這樣監管者掛人又需要10秒。合計這個人已經在椅子上溜了160秒!
這160秒都是在遠離中心站場完成的。如果這個人是小特,且娃娃沒被處理,那場上相當於還有四個人一起修機,監管者不輸才怪。 這種戰術完美克制女巫,主流女巫都是前期帶狗,後期切閃。位移能力差,在偏離中心戰場情況下,控場能力被廢掉。
04實戰案例
最近一場比賽,就是一個經典案例。
Dou5 戰GR,先知倒在女巫快樂角,藍胖子守墓人來救人,雖然失誤過半秒救,但即便如此,等第一人淘汰時,電機也修到幾乎只剩一臺。
後來,輪到GR當屠夫時,Dou5的井蓋娘貪了,在無敵房溜鬼,結果沒能干擾到密碼機,留下一臺大遺產機。給了皮皮限翻盤機會。實戰證明,倒地位置比牽制時長重要太多了。
05這個戰術要看地圖
主要用在軍工廠。
軍工廠這個地圖很特殊。它其實是一個大圖,和冰工廠佔地面積一樣。但電機和無敵點集中在地圖中部,邊角很空曠,沒有被利用到,所以感覺像小圖。
而這個鐵板戰術,就是利用邊角荒蕪,遠離電機這個特點。小特把監管者引導遠離密碼機的角落,已經贏了一半。倒在這個地圖,迫使監管者守屍,又贏了一小半。基本上淘汰第一個人的時候,密碼機只剩最後一臺。
其他地圖比軍工廠均衡。像永眠鎮、紅教堂、幾乎不存在什麼角落,到處都有電機分布。
06這個戰術怕什麼?
怕不按套路出牌,怕人類和監管者實力相差太大。
監管者開局不追羸弱位,看到誰就追誰。求生者一方,鋼板如果不夠剛,被敲碎,這個陣容也就瓦解了。
仔細回想一下,GR和ZQ首戰那場。GR用的就是這個鋼板陣容,只是操作跟不上,或者是魚生的打法針對性太強,導致鋼板不夠剛——有先知給鳥,還交了鏟子的守墓人,就這麼被邦邦秒殺。滿血傭兵去救人,就這樣被多次震懾。
總之,在雙方實力旗鼓相當下,用這個陣容更有優勢。這個同樣適用於四黑的排位。