人們一直習慣於把LINE和微信拿來做比較,微信大家都很熟悉了,那LINE對於日本地區的用戶來說是什麼樣的存在呢?近日Fastask就這一問題進行了一組市場調查,結果顯示近半數的用戶認為LINE已經是生活的一部分,使用LINE GAME的用戶中36.4%的用戶安裝了5款以上的手遊產品。
12日ジャストシステム公布了以日本地區1000名10~59歲的LINE用戶為對象的調查結果。調查的第一個問題就是關於用戶對LINE這一品牌的認識,認為LINE已經是生活的一部分的用戶合計達48.6%,這表明LINE已經極大地融入日本地區用戶的生活中。值得注意的是,另外有40.5%的用戶表示對於LINE這一品牌本身有好感。
在LINE的使用頻率方面,70.2%的用戶表示每天都會使用LINE,而在每天使用LINE的用戶中28.5%的人每天要啟動LINE程序11次以上。
36%的用戶通過關注的官方帳戶發送的信息參加活動,35.1%的用戶通過信息中的情報參加過正在實施的活動,而通過信息而去門店的用戶也達到26.4%。這一組數據表明LINE已經成為移動端廣告宣傳的有力平臺。
在使用LINE GAME的用戶中,63.6%的用戶安裝遊戲數量為「1~5款」、「6~10款」的用戶佔16%、「11~15款」的佔10.5%。這也就不難解釋為什麼日本兩大應用商店前列有多款LINE的產品了。
在LINE的TIME LINE方面,有36.8%的用戶曾經點擊過URL,27.6%的用戶使用過LINE的優惠券,22.6%的用戶點過贊。
當然,在LINE、Kakao Tlak、Viber這些通信軟體先後被牆掉之後,我們所能作的也就是只是遠遠地看著它們在我們到不了的地方繼續它們的故事了。