沒被各頂級戰隊在重要賽事選擇之前,你都不知道這個英雄是有多麼的廢柴。沒錯,說的就是ESL ONE上的流浪劍客。EG、Secret、iG都選擇過,但是勝率卻維持在尷尬的的0%。即使算上所有6.84的比賽,38%的勝率也遠遠算不上及格。於是讓我們來看看他的生存現狀吧。
斯溫的任務就是在BKB持續時間內儘可能擊殺更多的人。
斯溫是一個非常需要攻速來最大化他的大招傷害的英雄,而不是一個可以通過減速和「戰吼」這個技能來風箏對手的英雄,換言之,他必須在自己的「風暴之錘」和隊友提供的控制時間內幹掉對手。為了達到這個效果,激活後給予超高攻速和一定移速的瘋狂面具就是斯溫的必需品。同樣,為了避免對手使用限制技能來風箏斯溫,黑皇杖提供的短暫魔法免疫時間也是必須的。除此以外,除非你的隊友有著成噸的控制技能,否則閃爍匕首對於斯溫的切入也是必須的。我會建議你一定要入手跳刀,這能幫助你迅速接近敵人並給予他們致命傷害。
假腿對斯溫來說不僅僅提高了他可憐的攻速,切成智力形態後增加的魔法值對於斯溫來說無異於及時雨。雖然相位也是不錯的選擇,但是在選擇相位後你可能會需要一個魔瓶來回復自己可憐的魔法值。
對斯溫來說,最大的問題在於對手的陣容。
新版本中大部分的改動都讓斯溫的生存環境更加的惡劣,對斯溫來說,由於眾多無視魔法免疫(BKB)的控制技能的存在,現在通過跳刀接控制然後將對手擊殺變得非常的困難。同時這個版本還新加入了許多增加靈活性的道具。最簡單的,一把原力法杖就可以通過耗掉你BKB和神之力量的持續時間來讓你在團戰中痛不欲生。
當你要選斯溫的時候,判斷對手的陣容是否適合讓他登場是必須的。高機動性的英雄如風暴之靈和風行者會成為你的夢魘。他們可以輕鬆地通過技能風箏得你欲仙欲死,從而輕易的耗掉你的BKB持續時間;像術士和潮汐獵人的大招那樣的大團控在你拿到黑皇杖之前都是無法解決的存在;幽魂權杖和湮滅法師的衰老對所有的物理輸出都是非常克制的,斯溫也不能例外;在對方進入物理免疫狀態後你什麼都不能做,只能幹瞪眼看著隊友打團(扮演OB);更別說對斯溫而言如同噩夢一樣的地圖限制技能了,像撼地者的溝壑和發條技師的能量齒輪都會讓斯溫痛不欲生。
6.83和6.84的斯溫毫無區別。
在6.84版本中,斯溫的核心裝備之一瘋狂面具遭遇了大幅度的削弱,激活後加成的移動速度從30%銳減到了17%。除此之外斯溫除了略微增加了戰吼增加的額外護甲外沒有任何的改動。因此斯溫在玩法上和以前沒有任何區別。6.83的斯溫和6.84的斯溫完全沒有改變。除此之外,新道具中沒有任何一件適合斯溫。
如你所知,6.84的新道具都有著相當不錯的勝率,當然這也是很好理解的。新道具絕大部分都非常的昂貴,當你可以買下它們的時候,你基本上已經穩贏了。當然,也有一些不平衡的存在,售價不到2000的微光披風擁有著62.2%這樣不可思議的恐怖勝率。上述的事實說明,沒有一件新的道具對斯溫是好的選擇。當然硬是要說的話,銀月之晶可以作為瘋狂面具提供的攻速不錯的替代品,但那實在是太貴了。這個版本的遊戲平均時長比上個版本還要短,這件道具幾乎無人問津。僅僅只有2.7%的出鏡率。理論上說白銀之鋒對斯溫來說是件不錯的裝備,提供了減速,不錯的移動速度,一定的攻擊速度,還包括讓敵人的被動技能無效化這個效果。但是斯溫已經沒有格子去出這個裝備了,他必須儘快作出自己的核心道具。
從秘密的比賽來看,作為單線英雄來說,斯溫實在是太弱了!
為了搭配斯溫這個核心,隊伍陣容的選擇必須要儘量規避他的弱點並且儘可能發揮它的長處。新版本提供了更多圍繞斯溫來搭建陣容的思路。讓我們回到ESL ONE的比賽上來。秘密的陣容就很好的做到了我們上面提到的要點:戴澤(暗牧)有兩個不錯的優點,大招可以很好地配合戰吼提高整個團隊的護甲,降低整個陣容受到的物理傷害,而且削減敵人護甲的效果也能夠明顯提高斯溫已經很爆炸的傷害。暗影波和薄葬對斯溫同樣有著不錯的效果,提供了不錯的續航和穩定輸出的時間。說到這裡不得不提斯溫的最佳搭檔IO,閃電之鏈提供了斯溫急需的移動速度,讓斯溫能夠迅速接近敵人並且將其擊殺,過載提供的額外攻速和高額減傷對斯溫同樣重要,如果斯溫的擊殺行動失敗,IO也可以讓他安然離去。除了這兩個輔助之外,(秘密)他們選擇了海民作為一個穩定的控制,搭配宙斯以彌補在團戰當中除了斯溫之外的爆發不足問題。
與此同時他們選擇的裝備也同樣針對,炎陽紋章讓斯溫的護甲高得讓物理輸出無力吐槽,雖然他們沒有選擇很克製法系爆發的微光披風,但是蓮花寶珠同樣可以有效的應對對方的陣容。
吹了秘密很久,(雖然秘密已經在英雄和裝備選擇上做到了他們的極限,我也推薦大家向他們那麼做。因為用成噸的物理傷害摧毀對手非常的爽)EG早就有所準備,他們選擇了剃刀和寒冬飛龍作為針對,並且整個陣容搭配了大量的控制和法系爆發。通過很好的控制和魔法傷害讓秘密位斯溫做的一切化成無用功。(NGA)