哈嘍,大家好,我是晨哥。
近些年由於手機的不斷普及,手遊發展特別的好,各種各樣的手機遊戲如雨後春筍一般,不斷的上線應用商城。
大家在面對如此多的手機遊戲之中,是如何對遊戲進行選擇的。不同類型的遊戲可以根據玩家自身的喜好進行選擇性的下載,但是相同類型的遊戲大家是如何進行選擇的呢?
這時候晨哥認為大部分的玩家,肯定是通過應用商城裡面下載過這款遊戲的玩家,對於這款遊戲的評分以及評論,來對這類型的遊戲軟體進行比較選擇。
所以在這裡就有一個問題產生,大家對於遊戲的選擇,評分是一個參考條件。但玩過這款遊戲的玩家對於這款遊戲的評論以及評分真的可靠嗎?
在這裡就舉一個實際的例子來證明「遊戲玩家的評分是否能真正的反應出一款遊戲的可玩性。」
舉一個大家都熟知的熱門手機遊戲「王者榮耀」,這款遊戲在某下載軟體上面,玩家的評分只有4.8分。分數是根據玩家對於遊戲的打星情況來決定的,從一星至五星。對於「王者榮耀」這款遊戲大部分評論的玩家都只打了一星,所以一星佔的數量最多。
遊戲評價有打低星的,當然也會有打高星的。但值得一提的是對於「王者榮耀」這款遊戲打五星高分的人,佔總評論人數的第二多。
所以從這種情況就可以知道,玩家對於「王者榮耀」這款遊戲評價呈現兩極化狀態。有對這款遊戲非常厭惡的,也有對於這款遊戲非常熱愛的。
厭惡有厭惡的理由,喜愛有喜愛的理由。晨哥通過翻查對於這款遊戲的評論,總算對這個情況有一些的了解,在這裡就簡單說一下,為什麼玩家對於這款遊戲會呈現兩極化的狀態?
先說為什麼給王者打低星厭惡的理由,是因為現在某些玩家在進行王者對局的時候,在遊戲裡面總是會遇到一些素質比較低的玩家,這種玩家無論是什麼局都存在,一旦有些小矛盾就開始發些粗鄙之語。矛盾的起因點無非就是遊戲存在劣勢,這類玩家就會開始在別人身上找為什麼會劣勢的原因,開始怪這怪那。
大部分玩家對於這類人可能就是不去理會,但是有些玩家卻不會那麼做,因為錯不在自己為什麼要無緣無故被別人噴呢?這時候就會開始互噴起來。這種情況不僅影響了遊戲的對局結果,其實也影響著其他隊友的遊戲體驗。
雖然天美也意識這個問題,開始對遊戲的對局交流進行整改,玩家可以在對局結束後進行舉報,但遊戲的對決環境也只是稍微好一點而已,因為懲罰的力度很低,無非就是扣一點信譽分,禁言一段時間。(過幾天打幾局又能長回來的)
除了玩家個人素質問題,遊戲裡面還會發生玩家掛機現象,玩家操作與段位不符的情況,導致遊戲輸掉,這種情況其實所有MOBA類遊戲都會存在,(你是有空玩遊戲的,但是不代表你的隊友真正是有空玩遊戲。)把這一點就當作給他一星的原因,有點不準確。
文章篇幅有限,這裡再講最後一個厭惡的原因,就是遊戲的排位機制。雖然遊戲廠商一直說玩家沒有隱藏分,排位賽一直很公平的,就是實際段位隨機匹配的情況。但是實際上當我們在排位賽連勝以後,那迎接我們的必將是連敗。大家肯定都有過這種感受吧。
最後再來講一講玩家對於這款遊戲喜愛的原因吧!相比於其他MOBA類遊戲「王者榮耀」一直在不斷優化的路上。優化不僅是對遊戲裡面玩家操作人物技能的優化,同時也包括峽穀場景,人物模型的優化。最直觀的就是主宰以及先知主宰;暴君以及黑暗暴君的出現。以及現在遊戲對局中人物英雄的血量條優化和不同英雄釋放技能時的狀態有了標註。
遊戲的不斷優化,只是王者受人喜愛的一部分原因,還有一部分就是王者不斷的創新。包括推出王者模擬戰(自走棋類遊戲大火,王者也推出了這類自走棋)、萬鏡覺醒模式、峽谷快跑模式、變身大作戰。
以上就是晨哥概括的「王者榮耀」為什麼有人厭惡,有人卻喜愛的原因。在座的小夥伴們,有其他意見的可以在評論區下方留言哦,也歡迎小夥伴們能夠私信晨哥,講述一下自己的看法。
文章的結尾還是那句老話,喜歡的朋友記得點讚關注評論加轉發,我們下期再見。