通過《智龍迷城》的國內"復刻"版一舉成名的國內手遊公司"One Click"目前再次推出了一款全新的日系卡牌遊戲《風林火山》,遊戲繼承了日系卡牌中傳統的收集、強化元素,並且對卡牌刀戰鬥過程進行了全新設計並融入了三國人物和歷時劇情。
遊戲畫面
《風林火山》遊戲內通過2D的Q版形象演繹了三國世界中諸多玩家們熟悉的三國歷史人物,可愛風趣大人物形象讓遊戲在初次被運行的時候就給小編留下了非常良好的印象。
遊戲中大UI布局也經過了精心的設計,拋棄了傳統卡牌手遊中擁擠不堪的布局,無論在菜單界面還是戰鬥界面,所有按鈕的響應空間全都十分充足,使操作過程中的體驗良好度提升了不少。
遊戲中各類特效同樣十分飽滿,無論屎菜單中隊員身後大各種火焰特效,還是戰鬥過程中的技能釋放插入鏡頭都非常精彩。
評論:★★★★ 11區的新概念設計果然不俗,風林火山中"復刻"得同樣精彩
遊戲音樂
本作遊戲中得音樂音效風格比較輕鬆,與遊戲整體得節奏融合得恰到好處,整體以打擊樂器為主旋律的音樂無論在靜止的菜單界面還是在激烈的戰鬥場景中都發揮了恰如其分的作用。
唯一比較明顯的值得注意一點是,在音量與音效設置相同時,音效的聲音要遠遠高於背景音樂,不知道ONECLICK是刻意為之還是漏網之魚了呢。
評論:★★★ 聽覺體驗相對中庸 無法達到入耳出神的程度
遊戲劇情
整個遊戲過程中相對比較缺少對單機部分內容的支撐,大約半天的體驗過程中幾乎沒有發現任何關於主線或者支線的劇情內容,各個關卡的命名以及其實際牽著到的人物和場景都缺少與三國中實際歷史情況有效的關聯,由此可以說《風林火山》是一個輕劇情的卡牌遊戲,除了闖關之外,支持長時間遊戲的內容還是相對比較依賴卡牌的收集、養成以及玩家之間的對抗。
評論:★★ 劇情嚴重缺失,單機內容不足
特色系統
《風林火山》中最突出的設計特色體現在其戰鬥過程中的可操作性體驗,整個戰鬥界面採取上下分屏設計。
上半部分是戰鬥場景,玩家可以從中觀看到整個戰鬥的過程,並且在攻擊之前可以在屏幕中選擇優先攻擊的對象。下半屏則是雙方的人物卡片列表,通過其中的點擊滑動操作決定 己方的攻擊順序以及技能釋放,允許手動控制後在屬性對抗的選擇上有了自主餘地,對戰鬥的影響是決定性的。
通過以上的戰鬥過程設計,《風林火山》脫離了目前大多數卡牌尚未拜託的自動戰鬥模式,整個遊戲的戰鬥過程加入了可操作性後讓遊戲內容得到了大幅度的充實,也是這款遊戲的核心競爭力之一。
而在全新的戰鬥模式加入的同時,這款遊戲中的PVP模塊顯的十分雞肋,原本的推圖作戰中採用手動操作的遊戲方式,但是在PVP中確回歸類純自動對抗,又回到類萬年不變的數值對抗模式。並且在PVP中約佔方具有得天獨厚的先手優勢,與任何屬性都無關。這樣的設計讓整個遊戲的結構顯的十分尷尬。
此外,遊戲中還加入了《領地》模塊,類似於農場類遊戲的設計,其中包含藥店、武器庫、倉庫等生產保存遊戲內裝備和消耗品的設施,以及可以對以上三項設施進行升級的《設備升級》建築,後者的名字設計感覺有些超脫遊戲內容之外。
評分:★★★★ 系統有創新亦有坑爹,好壞入戲便知
優點:
1。菜單畫面特效豐富,色彩飽和度較高
2。獨特的戰鬥過程,手動控制戰局走向
缺點:
1。缺少劇情支撐,遊戲感性單機內容不足
2。PVP叫坑爹,相對PVE戰鬥過程而言是一種退化,或者說是設計者在技術突破上的退卻
3。相對菜單界面而言,戰鬥畫面中的人物以及場景畫面較為劣質
總評:★★★★
《風林火山》如同前作《逆轉三國》一般完全取自於11區的即有產品,整體遊戲的畫面在菜單界面中表現較為強勢,而戰鬥過程中的人物以及場景等有點回歸像素遊戲的味道,兩者落差較為明顯。同時PVE與PVP戰鬥模式完全不同,讓玩家接觸過PVE後從而產生的PVP手動操作幻想瞬間破滅。加之劇情內容的嚴重缺失使遊戲的單機內容變的十分無趣。一通雜病下來讓遊戲全新的戰鬥模式顯得頭重腳輕,無法達到一款優秀產品的標準。