玩過這款遊戲的玩家應該多少對跑團和克蘇魯都有著一些了解,正因如此,文字冒險和跑團成了這個遊戲最具爭議的地方。這款遊戲的好評和差評似乎都在為這款遊戲是不是「克蘇魯」、「跑團」、「CoC」、「實況」而爭論不休。仿佛只要回答了這個問題,這款遊戲就能從地獄升入天堂,或是從天堂墜入地獄。
一探究竟後,這其中果然藏著一個有趣的文化現象。「跑團」、「克蘇魯」、「實況」、「CoC」本是同根生 —— 它們都是同一個小眾文化的衍生娛樂品,然而彼此之間卻隔著不小的鴻溝。這些鴻溝導致了《寄居隅怪奇事件簿》評論區的精分現象。更有趣的是,《寄居隅怪奇事件簿》的製作人 JET 是一位對上述衍生娛樂品通吃的玩家。早在遊戲發售前,他就多少預見到了評論區如今的情形。
《寄居隅怪奇事件簿》的製作人 JET 是一位橫跨三界的玩家。自大學起,JET 就沉迷 TRPG,CoC 是他接觸最晚的一款 TRPG,但一下子就把他迷住了。「2009 年的時候,當時國內桌遊的氣氛很好。」JET 回憶道。「我在跑團論壇『純美蘋果園』上看到了愛手藝小說的翻譯版本,他的作品非常顛覆我的價值觀,很符合我的審美......因為 CoC 的發揮空間很大,我那時候的創作欲望又很強,所以我決定深入 CoC 做模組。」JET 自此步入了克蘇魯模組(即劇本)創作的世界。
大學畢業後,JET 先是從事了網際網路產品經理的工作,後於 2016 年開始全職擔任遊戲製作人。JET 所在團隊 Arrowiz 的第一部作品是 VR 遊戲《Beat Fever》,至今銷量總計 20,000 份左右。然而由於 VR 遊戲較難養活團隊,開發完《Beat Fever》後,JET 便計劃帶領團隊製作一款結合自身興趣的作品。JET 無疑對 CoC 有著深厚的感情,不過他最後卻沒有選擇開發一款純克蘇魯,或純 CoC 跑團題材的遊戲。「雖然我很喜歡愛手藝那種殘酷、血淋淋、直白的風格,但是我們知道這種價值觀並不一定會被廣大人群接受。」這是團隊背後的思考。在熱愛的題材和受眾群體之間權衡,JET 最終將目光轉向了跑團實況。自 2012 年前後,bilibili 上就開始出現漢化過的 niconico 跑團實況視頻,這些作品在中國同樣受到了熱烈歡迎。目前在 B 站上搜索關鍵詞,最受歡迎的跑團實況視頻播放量達 60 萬。
考慮到跑團實況的受眾群體更廣,JET 決定以 CoC 跑團實況為題材製作一款遊戲。