CD Projekt Red最新作品《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在去年12月正式推出後,銷售表現和玩家人數創下了相當亮眼的成績。然而,本作在這段期間也經歷了許多爭議,遊戲在上市後一個月出現了非常顯著的跌幅。
這款由CDPR 打造的開放世界RPG 打從2013 年正式公開之後,就以獨特的未來反烏託邦風格在玩家之間漸漸累積起了不少期待。而當基努裡維斯在2019 年E3 展驚喜登臺後,玩家們對於《賽博朋克2077》的期待程度也直接登上了另一個高峰。在經歷了多次的延期以及長達八年的開發後,《賽博朋克2077》終於在去年底正式上市,並在上市當天於Steam 平臺上創下了100 萬玩家同時遊玩的驚人紀錄。
但可惜的是,《賽博朋克2077》的成品並沒有辦法滿足所有的玩家。雖然選擇購買PC 版本的玩家能夠獲得較為順暢的遊戲體驗,不過遊戲在PS4 以及Xbox One 平臺上卻有著嚴重的問題。此外,遊戲中仍然存在著許多三個平臺都有機會碰到的Bug 與錯誤,甚至還有一些會嚴重影響到遊玩,導致有部分玩家將當前的《賽博朋克2077》形容為未完成的「搶先測試版本」。
儘管CDPR不斷向玩家承諾接下來將會陸續推出修正更新,但是上市後所發生的各種問題已經影響到了玩家對於本作的看法。根據GitHyp網站的報導,《賽博朋克2077》的玩家人數從上市時的100萬人以上,至今已經出現了79%的跌幅,這個跌幅將近是CDPR另一款大作《巫師3》(The Witcher III)的兩倍之多。
這個現象同時也顯現在遊戲的財務收入上。CDPR遭到了大量玩家以及投資者指控,疑似刻意隱瞞了關於《賽博朋克2077》PS4和Xbox One版本的眾多問題。在收到了大量的負面反應後,索尼也大動作暫時將這款遊戲從PlayStation Store平臺下架。雪上加霜的是,波蘭以及美國的投資者目前都打算要向CDPR提出集體訴訟。
有了《賽博朋克2077》的慘痛教訓,許多玩家也希望Rockstar Games 若是打算公開可能正在製作中的《俠盜獵車手6》,能夠先花更多時間打磨整款遊戲,避免再次出現《賽博朋克2077》所面臨的情況。雖然《賽博朋克2077》的表現令不少玩家相當失望,但相對也讓其他遊戲開發團隊能夠對旗下作品謹慎以待,並且更加明白加班文化對於遊戲品質的影響。