-
《賽博朋克2077》主線劇情比《巫師3》稍短一些
《賽博朋克2077》主線劇情比《巫師3》稍短一些 2020-09-19編輯:angle307 賽博朋克2077儘快公布以4K、RTX等為目標設定時的(配置)。
-
因為很多人沒通關《巫師3》,所以《賽博朋克2077》劇情會變短
雖然《巫師3》(The Witcher 3)是全球賣座將近3,000 萬套的史詩大作,但這不代表全部玩家都通關過,至少玩家抱怨的數量,足夠讓CD Projekt Red 決定讓下一款大作《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的主線故事短一點。
-
主線劇情比《巫師3》短,《賽博朋克2077》官方透露更多遊戲細節
《賽博朋克2077》的槍械概念設計專家「Ben Andrews」在接受專訪時透露:遊戲中的武器文化有點像是失控的美國槍械文化,在這裡只有武器才能增加民眾的安全感。近日,《賽博朋克2077》官方在「Night City Wire」第三期直播活動中又向玩家們透露了一些遊戲內容。
-
賽博朋克2077主線時長多少算好?比巫師3短?
就在今天,有國外高玩已經提前拿到遊戲的油管主爆料了一部分關於《賽博朋克2077》遊戲時長的消息。從這位名為Dreamcastguy的玩家爆料來看,他僅用21個小時就打到了《賽博朋克2077》最後BOSS的關卡。算上其在中間做的一些支線任務,他通關《賽博朋克2077》的時間僅為37個小時。
-
賽博朋克2077開發者透露:支線任務龐大,劇情遠超巫師3
在前不久,《賽博朋克2077》開發公司CDPR舉行了名為《火線夜之稱》的線上直播活動,這次的活動可以說是對遊戲進行了大量的內容劇透。將這次直播活動與2018年的全球E3遊戲展上首次公布的遊戲畫面進行對比,不難發現《賽博朋克2077》經過長時間的打磨已經趨於完美。
-
賽博朋克2077:地圖比巫師3小,會不會沒有《巫師3》好玩?
波蘭蠢驢CD Projekt RED因為其良心大作《巫師3》而被人所熟知,而正因為《巫師3》給人的印象實在太好,所以他們的下一款3A大作《賽博朋克2077》給人以極大的期待。在近日的2019克隆遊戲展上,《賽博朋克2077》的製作人公開表示,《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,那麼自然會有期待《賽博朋克2077》的玩家會好奇,這樣新作會不會沒有《巫師3》內容多和好玩?其實呢,大家一定要放心,波蘭蠢驢還從來沒有讓我們失望過,囧王者是從以下幾個方面看這個問題的:1《賽博朋克2077》和《巫師3》所處的世界觀區別太大。
-
《賽博朋克2077》主線時長37小時 完美通關則需要172個小時
《賽博朋克2077》主線時長37小時 完美通關則需要172個小時時間:2020-12-08 12:32 來源:3DMGAME 責任編輯:凌君 川北在線核心提示:原標題:《賽博朋克2077》主線時長37小時 完美通關則需要172個小時 之前CDPR曾表示《賽博朋克2077》戰役流程比《巫師3》短,而《巫師
-
《賽博朋克2077》任務設計師表示:《賽博朋克2077》的支線任務將會...
在2018科隆遊戲展的時候,CD Projekt RED向我們透露了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支線任務將會與主線故事緊密相連,而支線任務也會對主線劇情的發展有很大的影響。
-
賽博朋克2077:預定量超過《巫師3》 媒體均分91
原標題:賽博朋克2077:預定量超過《巫師3》,媒體均分91 12月10日,《賽博朋克2077》這一款預熱已久的角色扮演類遊戲終於正式發售。
-
賽博朋克2077:用塔羅牌解構《賽博朋克2077》
<巫師1>的玩法以現在的眼光來看大概已經難以接受,而當初吸引我入坑是開頭月下戰貓妖(有可能記錯)的CG動畫氛圍拉滿,此外遊戲的主線劇情雖然短,但是結構頗為有趣,在我心中甚至算的上是三部曲最佳(不含巫師3DLC)。
-
《賽博朋克2077》主線流程較短?20小時即可通關
距離萬眾期待的《賽博朋克2077》正式解鎖還有不到一天時間,目前關於本作的媒體評分已經出爐,看過相關評測的玩家可能也有所了解。本作的主線流程相對較短,據外媒報導只需20小時即可通關。
-
《賽博朋克 2077》開發者訪談:支線任務極大超越了《巫師3》
《賽博朋克 2077》首席任務設計師 Paweł Sasko 講述本作任務設計上的特點及遊戲執著於 FPP 的秘密。由CD PROJEKT RED 工作室開發的開放世界 RPG 遊戲《賽博朋克 2077》,以第一人稱視角講述了主人公「V」在一個被稱為「夜之城」的巨大都市裡掙扎生存的故事。即使是故事導入部分的遊戲試玩片段,也充滿了驚人的沉浸感。
-
《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》光對話就兩本書厚
儘管《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但根據CDPR的故事總監Marcin Blacha,《賽博朋克2077》的情節要比《巫師》系列呈現的「小的人類故事」要「宏大很多」。Blacha表示《賽博朋克2077》光是對話就有「兩本厚書」那麼多,而指導性評論又要佔兩本,此外還有很多其他的。在採訪中他還指出了本作中他喜歡的一些角色,其中有一個是開著一整個計程車公司的人工智慧。此前CDPR表示《賽博朋克2077》的主線劇情要比《巫師3》短,但會用更高的重玩性來彌補這一缺憾。
-
玩家在《賽博朋克 2077》中發現疑似《巫師 3》希裡彩蛋
自《賽博朋克 2077》發售後,人們一直在四處搜尋希裡的蹤影,或者是與她有關的彩蛋。最近有玩家們認為,他們找到了一個深藏不露的彩蛋。劇透警告:下面的內容涉及《巫師 3》和《賽博朋克 2077》的劇情,請酌情閱讀。
-
賽博朋克2077玩家快速流失,CDPR開通線上模式或可挽回局面
魚肚ash丨文據悉,近日Githyp發布的最新數據內容表示:賽博朋克2077發售後首月在Steam商店的在線玩家流失達到了驚人的79%。這是一個無限逼近八成的比例,而這個在線玩家的流失速度是巫師3:狂獵的三倍。另外在測試記錄數據的實時在線人數為103532人,24小時峰值數為165422人。
-
賽博朋克2077不做支線影響結局嗎?賽博朋克2077必做支線解析
賽博朋克2077遊戲中玩家們一旦通過序章解放了所有地圖,那麼一定會被地圖上密密麻麻的支線任務點嚇到。賽博朋克2077的主線劇情其實稱不上很長,玩家通關一周目後單單將主線的劇情拎出來回想一下不過也就15小時左右,因此大部分時間都是花在支線以及地圖任務上的。
-
賽博朋克2077 提前看到科幻未來
關於「波蘭蠢驢」玩家之所以對《賽博朋克2077》這麼期待,很大程度上是因為這個遊戲是出自被玩家調侃為「波蘭蠢驢」的波蘭遊戲公司CDPROJEKTRED(後文簡稱「CDPR」)之手。說到CDPR,他們之前有《巫師》系列這個良心大作,其中《巫師3》在steam的幾十萬個評價中,好評率高達98%,在各遊戲評比中更是獲得了800多個遊戲獎項。可見這個遊戲公司的作品多麼深得玩家之心。而蠢驢這個稱號是怎麼來的呢?
-
《賽博朋克2077》無緣NS平臺?不要悲觀,想一想《巫師3》
雖然《賽博朋克2077》宣布從4月跳票到了9月,但是仍舊絲毫不影響玩家們對他的熱情,可以說只要不是2077年發售,其他的都可以接受。《賽博朋克2077》目前已經確定登陸的平時分別是XboxOne,PS4和PC,但是總有玩家貪心不足,想要《賽博朋克2077》能夠登陸到任天堂的NS平臺。
-
《賽博朋克2077》玩後感:我不介意它再跳票個半年|遊鑑室
相比於《巫師3》,《賽博朋克2077》的任務劇情體驗有明顯提高,但這個提高主要指的是基於「技術層面」的提高。 在畫面演出進步、站樁式對話也不明顯過後,《賽博朋克2077》無論是主線還是支線任務,代入感都要比《巫師3》好上不少,但在劇情上,缺少了《巫師3:狂獵》中那種經常陷入「兩害相較取其輕」的兩難困境。
-
年末終極BOSS出沒,《賽博朋克2077》驚豔來襲|賽博朋克|開放世界|...
2020年是一個充滿挑戰的一年,但也少不了會有驚喜,在遊戲領域也不例外。2020年,遊戲領域出現了不少讓人驚喜的遊戲,而在2020年即將收尾之際,《賽博朋克2077》的出現,更是驚豔了一眾玩家。這是一家專注3A遊戲開發的知名遊戲研發公司,招牌《巫師》系列廣受好評。《巫師》第一代作品動用上百人的研發團隊做了5年,才於2007年推出,之後的《巫師2:王國刺客》及《巫師3:狂獵》相繼推出,《巫師3》單款遊戲據說獲得超過800個遊戲大獎,在Steam上至今收穫超過41萬個評價,98%是好評。