隨著玩家娛樂需求的演變,在近些年的市場中,主打戰爭策略玩法的SLG手遊日趨火熱。在絕大部分遊戲廠商看來,一款優秀的SLG遊戲應該著眼於特定的紛爭年代,為玩家開啟一場自立為王的戰爭體驗。三國與部落兩大題材便成了SLG手遊的主流,開始一年又一年收割著玩家的SLG情懷。
群雄並起的三國紛爭、白手起家的部落建設,固然有它們各自的獨到之處,但玩家們在一款又一款同質化手遊的衝擊下,早已對SLG玩法本身產生了「審美疲勞」,更希望能看到百花齊放的新戰略時代。就在剛落幕不久的《徵服與霸業》線下交流會中,遊戲策劃與玩家們共同拋出了一個有趣的問題——多文明+SLG有沒有搞頭?
回歸SLG玩法內核,數風流人物看今朝
在玩家需求火熱的當下,為何SLG手遊的發展趨於同化?這是《徵服與霸業》策劃在線下交流會期間,與核心SLG用戶討論最多的一個點。
「每個勢力特點鮮明,武將擁有成體系的劇情故事,我們能在遊戲之餘推演著名歷史戰役」這是玩家們經過討論所給出的最終答案,也是遊戲廠商為何會牢牢抓住三國與部落兩大題材不放手的根本原因——選取特定的歷史時期,更容易滿足玩家對兵種特色、歷史戰役、武將養成等多維度的需求。
但《徵服與霸業》的策劃卻向玩家們展示了一條與眾不同的破局之法,「不管是從玩法上,還是有收集欲,或者劇情的沉浸感也好,選取多文明為題材製作SLG遊戲會更具備優勢。」據了解,目前在《徵服與霸業》測試階段,遊戲共推出了華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西五大文明勢力,在主城建築風格、核心武將、武將技能搭配、武將羈絆搭配等多方面都體現出多文明題材的更多可玩性。
從玩家的後續反饋來看,對比起市面常見的SLG遊戲,《徵服與霸業》多文明跨時空交戰的玩法,顯然更契合SLG的內核,用戰爭模擬的方式去解放玩家的想像力,將千載風流人物與經典戰役盡收眼底,值得其他廠商思考與借鑑。
直擊SLG玩家痛點,爭霸世界不止「肝氪」
「現在那些大佬打架都帶著高級兵種,但我們沒什麼將,也沒有什麼特色兵種,怎樣獲得更好的遊戲體驗呢?」面對玩家在交流會上,對遊戲肝度與氪金量所發出的靈魂拷問,《徵服與霸業》策劃給出了兩套解決方案。
「後續有望會推出多樣化的競技場玩法,玩家可以從隨機投放將領池中選擇陣容。然後從隨機投放的技能池中選擇技能,去與其他玩家進行公平對抗。沒有高品質將領和技能的平民玩家,也可以從對抗中學習到組合搭配套路,參與全服競技爭奪。」
《徵服與霸業》策劃的第一套解決方案剛提出,便打開了玩家的話匣子,大家你一言我一語提出了大量建議性的建議,希望能通過額外開設的PVP系統,建立起公平的對戰環境,豐富SLG遊戲的可玩性與競技性。
對於傳統SLG的PVP肝度,策劃也表示會在經驗與資源方面,向平民玩家做出一定的傾斜,「PVP玩家參與度不夠的問題,我們在獲取經驗上做一些優化,平民玩家隨著徵戰任務的推進,在打低級土地獲取的經驗會有額外加成。」「除了賽季勝負之外有一個評分系統,賽季成就,玩家通過行為、活躍度獲得整體評分的提升,從而兌換一些英雄或者是其它的獎勵,弱勢一方也能擁有不錯的收穫。」
對比起第一套方案的另闢蹊徑,《徵服與霸業》策劃所提出的第二套解決方案更加務實,直面了SLG玩家所面臨的「肝氪」痛點,哪怕是你是一位純新手玩家,也可以通過獨立的評分系統,佛系又愉快地積累資源,逐漸囤起自己爭奪天下的資本。
一鍵洞悉世界變化,咽喉要地輕鬆「收藏」
除了上述有關遊戲創新性的問題討論外,《徵服與霸業》策劃在玩家的踴躍發言中,在GVG玩法優化方面獲取了大量靈魂。在玩家們的集思廣益之下,策劃表示會在未來對於世界內置的收藏功能做出一個整體優化,以便玩家可以「傻瓜式」洞悉世界變化,將咽喉要地的坐標輕鬆收藏,簡化大家參與GVG的難度。
此外,策劃也向所有玩家保證「在《徵服與霸業》GVG對抗過程中,不會加入引導式的NPC或機器人讓你去進行對抗。所有資源都坐落在大地圖上,玩家真刀真槍、面對面地去做交互,以獲得豐富真實的戰略體驗。」
總結與展望
從本次線下交流會的結果來看,《徵服與霸業》的多文明創世界盟戰玩法獲得了大部分SLG玩家的認可,但也存在著一些亟待解決的問題,等待著策劃與玩家一道去優化。著眼世界文明戰爭這個宏大命題,既為《徵服與霸業》提供了浩瀚寬闊的舞臺去展現文明碰撞的殘酷與交融,亦對遊戲玩法、質量、畫面表現力提出了較高的要求。
倘若《徵服與霸業》能將線上線下溝通交流會當成定期活動,讓遊戲策劃從閉門造車的研發過程中走出來,汲取玩家天馬行空的靈感,與時俱進地去調整優化PVE、PVP、GVG玩法。那麼這款與眾不同的遊戲便有望打破SLG手遊「兩足鼎立」的局面,將多文明對戰的魅力展現在更多SLG愛好者面前。