《頭號玩家》:現實的回歸,才是真實的美好

2020-12-23 玄月與她

玄月與她 | #頭號玩家#影評系列

01.

不要為了得到什麼而失去了自己真正在乎的東西。

電影中的人類選擇在名為「綠洲」的VR遊戲中尋找慰藉,更希望能夠找到哈利迪留下的三把鑰匙,獲得綠洲的繼承權。所有的爭奪、廝殺都在人類的貪婪和恐懼之間流動。爭奪者是沒有辦法獲得安寧的。

如何獲得三把鑰匙並不是真正的考驗。真正的考驗是,你會不會為了巨額遺產放棄朋友,放棄親人?男主角韋德·沃茲在籤署協議的一瞬間感覺到了異樣。「這是他一生中犯下的最大的錯誤。」取財有道,這個道並不是僅僅是正義,正直,而是能夠經常提醒自己,你是為了什麼才去取這個金錢。你最在乎的是什麼?

不要為了得到什麼而失去了自己真正在乎的東西。電影的最後,韋德·沃茲沒有放棄朋友去籤訂那個獲得綠洲的協議,他通過了真正的考驗。《頭號玩家》這部電影從表面上看是一部熱熱鬧鬧的科幻片,有閃靈、有金剛、有蝙蝠俠、有鋼鐵俠……中的經典鏡頭,而內核卻是一個人的內心成長故事。真正的幸福,只有靠自己去求得。

02.

邁出未完成的那一步,勇敢地抓住真愛。

虛擬世界「綠洲」的創始人哈利迪總覺得自己跟周邊的人和事物格格不入,於是創造了虛擬遊戲王國,並選擇躲進虛擬世界中。雖然在別人眼裡,創造出另一個世界的他,無疑是成功的,偉大的,但只有他才知道自己有多自卑多失敗。

哈利迪沒有勇氣正視自己,不敢面對現實生活,以至於當他遇見真愛時也不敢邁出一步,沒有與她跳舞,也沒有與她接吻。於是,在「綠洲」闖關遊戲中,哈利迪將自己愛情的經歷設置成遊戲環節的第二關——只有完成他未邁出的那一步,才能過關。

電影中的玩家代替哈利迪完成了夢想,穿過了內心的恐懼,和心愛的女孩跳了一支舞。

影片的最後,當韋德·沃茲摘下VR眼鏡,回歸現實,他深情地看著自己喜歡的女孩薩曼莎,對她說:「我不像哈利迪,我要實現那一跳。」他大膽地親吻了薩曼莎,最終收穫了美好的愛情。

無論是自己喜歡的人,還是想要得到的東西,都要勇敢踏出第一步,積極去爭取。

《頭號玩家》在視覺與情懷令人目不暇接的同時,透過一位少年所構建的反烏託邦故事,其最終所一展的內在卻並不複雜。史匹柏用積極正向的方式,透過絢麗的科幻世界,所真正落足的是對現實的回歸,虛擬的夢幻永遠無法替代真實的美好。他對人性真善的篤信,成為了電影最為真摯的內核。

《頭號玩家》用遊戲與電影的絢麗情懷引領觀眾走進了一個令人著迷的世界,在最後又以人性的真情呼籲人們勿忘現實的美好。虛實相生的光影之夢,玩味無窮!

相關焦點

  • 《頭號玩家》:無論現實虛擬,莫失莫忘初心
    隨時代進步,虛擬遊戲宛如一個真實社會。沉迷遊戲身陷其中不能自拔。待抽身亦是千帆過盡,終亦一場虛幻。無論美夢或虛擬遊戲讓人們沉入另類人生,亦看盡塵世浮華,悟出許多人生真諦。塵埃落定,最可貴依舊是一顆初心。古有南柯一夢黃粱美夢說明類似道理。人生短促,美好事物轉瞬即逝。唯珍惜當下,身邊人、眼前事。
  • 《頭號玩家》裡標配的觸感手套,在現實中做到哪一步了?
    《頭號玩家》原著小說完成於 2011 年,電影被設定在了 2045 年,離我們並不遙遠。雖然現在的 VR 技術還無法做到那樣真實,但研究方向基本和影片中類似,用技術模擬五官感受,「欺騙」大腦。電影中最重要的 VR 設備之一就是觸感手套,而這樣的交互方式在現實中已有雛形。
  • 《頭號玩家》的完美,在於它不僅來源於漫畫,更來源於現實
    然而要是把這些新片拿到轎車或者廣場舞上看,就會發現她們都讓人覺得非常刺激,製作精良,場面爆炸,追求真實。好萊塢如此,好的題材也如此,俗語有云「世事洞明皆學問,人情練達即文章」。這些都可以作為理由,是我和其他人不同,是我與眾不同,是我做到了這些,而我並不是那麼知道是否能完成。
  • 《頭號玩家》虛擬世界競賽過關設定,現實和虛擬兩個世界相互勾連
    《頭號玩家》虛擬世界競賽過關設定,現實和虛擬兩個世界相互勾連《頭號玩家》意料之外的好看,這真的是一部能讓所有遊戲迷、電影迷、科幻迷尖叫的電影,即使你對電影裡出現的這些梗一無所知,也不會阻礙你感覺到到故事的燃點和淚,140分鐘的觀影過程,就像是跟著導演史匹柏,進行了一場關於彩蛋的視覺之旅
  • 因為《頭號玩家》我走進了渭南這家酷炫的電玩城
    做為玩家的我們是真實的,你在現實生活中所形成真實的世界觀、價值觀、人生觀,映射在這虛擬的遊戲之中,展現出了無數的、你所認識的、甚至你都不認識的真實的自己。在遊戲中,玩家們,經受種種挫折,卻堅韌不拔,充滿毅力。在團隊遭受困難,會挺身而出,充滿責任心,為了那個虛擬的ta拔刀相助。
  • 《頭號玩家》:效果和音樂堪稱完美,主題告訴我們要勇敢面對現實
    電影《頭號玩家》是今年三月份上映的影片,上映之處就掀起了一陣觀影熱潮,大家都迫不及待走進影院體驗一把未來感超強的遊戲。導演史匹柏以2045年的世界作為電影背景,打造了一個虛擬遊戲世界「綠洲」。未來世界的人們只要擁有VR設備就可以進入「綠洲」,現實中無法實現的夢想在這裡都可以實現。
  • 《頭號玩家》一場關於末世的遊戲
    《頭號玩家》的故事背景描述模糊——人們生活在一個對「重建」失去信心的時代。聽起來並非末世,因為想像中的AI還未統治人類,外星人沒有入侵地球,核戰、火山大噴發、生化危機等種種災難也不曾降臨。 但什麼比心態上的集體崩盤更像末世呢?
  • 《頭號玩家》的VR世界何時才能實現?
    一部腦洞大開的科幻巨製電影《頭號玩家》刷爆朋友圈,豆瓣的高分也足以證明該作的大獲成功。這部電影的故事背景設定在2045年,為了逃離混沌的現實世界,人們都沉浸在一款名為《綠洲》的遊戲裡。《頭號玩家》的VR世界何時才能實現?在《綠洲》裡我們看到了許多熟悉的彩蛋,在致敬經典的同時,讓每個經歷過的人,都能找到屬於自己的童年回憶。
  • 《頭號玩家》才排第四?盤點老斯評分最高十部作品
    由史蒂文·史匹柏導演的《頭號玩家》已在中國電影市場上豪取10億票房,這位童心未泯的「造夢大師」創造力依舊旺盛。而他之前也有多部影片被影迷奉為經典,值得一再回味。下面我們就看看時光網上史匹柏評分最高的十部電影,回顧史匹柏大神的輝煌電影之路。
  • 一部20世紀流行文化簡史,在虛擬和現實中感悟《頭號玩家》的真意
    《頭號玩家》是由好萊塢導演史匹柏創作,將現實和虛擬相結合的科幻大作。這部電影堪稱20世紀流行文化簡史,裡面包含了許多曾經大火過的動漫、遊戲、影視作品,雖說是大雜燴,但是總有一款能夠觸動觀眾的內心。電影的開始還要從「綠洲」遊戲創始人哈利迪說起,他一手打造了虛擬帝國,並且憑藉這個成為了世界首富。
  • 《頭號玩家》| 戰鬥力最強的竟然是鬼娃?
    這周六,Dice和朋友一起迫不及待地去看了一部期待很久的電影《頭號玩家》。這部片子在豆瓣上有超過五萬人評分給出9.2分,看完之後感覺實至名歸,甚至可以說自己也是一直跪著看完這部片子的。這部備受矚目的電影,以恩斯特·克萊恩同名小說改編,由好萊塢「德高望重老藝術家」 史匹柏 導演拍攝。觀眾最喜愛的銀幕造夢者之一,好萊塢公認的「科幻大拿」。
  • 《頭號玩家》續集確認研發,史匹柏回歸成謎,彩蛋中的電影
    (請查詢《冒險》彩蛋詳解)當大家還在回味《頭號玩家》給大家帶來的震撼時,它的續集也已經得到了確認,正在研發當製作中。據媒體報導,這部作品將會延續首部作品的故事線,繼續以影片中,探秘「綠洲」為主線,由於「綠洲」更新帶來了新的謎題與任務。
  • 《頭號玩家》續集小說敲定今年出版,網友跪求史匹柏回歸
    2018 年在全球掀起熱潮的電影《頭號玩家》,現在原著小說終於要睽違9 年後推出全新續作,期待電影版也有續集~奧斯卡金獎名導史蒂芬史匹柏在2018 年推出的科幻冒險電影《頭號玩家》,一上映就獲得各方好評,尤其是有一點年紀的「資深宅」更是封《頭號玩家》是超狂神片。
  • 《頭號玩家》無論在遊戲中呆多長時間,都沒有辦法完全逃離現實!
    原著小說的科幻性弱,因為它主要就是講宅男如何通過超熟宅文化打倒資本家登上人生巔峰,雖然有生動刺激的遊戲細節和打怪通關高潮,也很精彩,但主題簡單,流行文化是正方,資本巨鱷是反方,打怪升級到最後,遊戲封神,妹子到手,現實中一舉暴富。而電影在這方面做了一些微妙的改編,不是一邊倒地安利遊戲電影流行元素,而是在用各種彩蛋刺激觀眾的流行神經的同時,加入了一些複雜性。
  • 《頭號玩家》續集就要來了?原作者是這麼說的
    #《頭號玩家》的作者恩斯特·克萊恩聲稱《頭號玩家》電影續集的改編工作正在進行。根據作者恩斯特·克萊恩的說法,改編自同名小說《頭號玩家》的電影續集正在進行早改編工作。《頭號玩家》的小說於2011年發行,在發行不久就引起了大導演史蒂芬·史匹柏的注意。史匹柏從那後就將自己的專注力放在了將這部電影改編放到大銀幕上,並最終在2018年上映。
  • 《頭號玩家》裡,沒人猜出的第139個隱藏彩蛋在這
    《頭號玩家》已不是一部電影,也不是一次流行文化的大巡禮,而是虛擬世界愛好者們在這兩個小時裡做的一場夢。二、打破幻象擁抱真實《頭號玩家》的可貴之處在於,一個關於遊戲和虛擬的電影,最終的落點卻落在了擁抱真實。
  • 頭號玩家史匹柏對影迷的回覆
    《頭號玩家》史匹柏對影迷的回覆電影《頭號玩家》主要講的是在2045年人人都可以進入虛擬世界來進行生活,冒險人們稱這個虛擬世界為綠洲,綠洲與現實世界沒什麼不同,綠洲的掌控者在離世前留下了三個鑰匙來讓人們去得到,獎勵是整個綠洲的掌控權,當然得到這三個鑰匙並不是件容易的事,然而每天都有許多人在找尋鑰匙
  • 本期最好科幻電影《頭號玩家》裡的未來世界,還是那麼不堪
    【美國本期最好科幻電影《頭號玩家》裡的未來世界,還是那麼不堪】好萊塢第一導演史蒂文·史匹柏的三年磨一劍的科幻大片《頭號玩家》,終於在2018年3月30日中國內地與北美同步上映。《頭號玩家》上映首日收穫超9000萬票房之後,第二天延續超強票房走勢,第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,首映周末累計票房達2.44億,上映5天中國內地票房突破5億。同時,《頭號玩家》在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,除了賀歲檔的《紅海行動》,幾乎打遍天下無敵手。
  • 從《頭號玩家》重新認識極客文化
    按理說,結果《頭號玩家》的故事,這樣的偏於老電影、遊戲、動漫ACG領域的噱頭,跟如今的主流文化還是有一定距離的,多數被我們稱之為「亞文化」或者「宅文化」,還是偏於小眾的。但像《頭號玩家》這樣,能在流行文化中掀起如此大的波瀾,這可並不是「小眾」、「亞文化」這樣的詞就可以一概而論的。
  • 盤活遊戲領域,頭號玩家的遠見創新
    區塊鏈的構想很美好,去中心化的帳本、資產公開透明可查的性質、無法作弊的網絡運行協議。這些優勢正好可以解決娛樂遊戲產業的痛點,當區塊鏈與遊戲產業結合時,將會碰撞出什麼樣的火花?頭號玩家(Number one player),是由國際知名資管公司RUFFER CAPITAL作為資管方發起,是基於區塊鏈技術打造了去中心化遊戲生態平臺。