漆黑的魅影5.0EX+配招參考(NO.173 紳士鴉+NO.174 河馬王+NO.176 波克基斯)

2021-02-07 漆黑的魅影吧

173 紳士鴉 100 125 52 71 105 52 505 強運\自信過剩 惡飛
大烏鴉的能力分布相當不合理,過百的雙攻速度卻僅有71,100hp種族52的兩防卻達不到坦克或炮臺的程度。特攻過百的同時還有陰謀強化,但大烏鴉特攻端熱風精幹惡波盲點雖然只有黑狗鯊魚,但克制面實在一般。所以特攻端通常只會側重熱風幫助大烏鴉突破鋼盾。125的物攻有著威力全漆黑第二的偷襲(第一災獸)其他物攻技能包括雙本的試刀鑽孔啄戰鳥和急需的補盲蠻力,雖然少但貴在實用。
特性方面,強運會心機率增加一級。因為漆黑的會心判定依舊按照三代算,一級會心也就是1/8的機率(默認0級是1/16)強運試刀機率的就是1/4,不算太低。
自信過剩已經提到過很多次了,除了做順風隊終點大烏鴉自己也可以開順風,或考慮配合圍巾清場。71滿速圍巾快過115極速——大烏鴉圍巾就沒必要極速。上面的幾個120速的胡地三地鼠有偷襲,而125的瑪狃拉和三個130速的都打不過。
自信烏鴉(物攻速度):偷襲+戰鳥+熱風\蠻力+暗夜亂舞\試刀\順風 (命玉 圍巾)
自不自信都行的烏鴉(物攻速度):偷襲+戰鳥++熱風+暗夜亂舞\蠻力\試刀 (圍巾 磚頭 命玉)
評價:其實圍巾烏鴉倆特性都能玩,不過自信過剩和蠻力的取捨是個問題。熱風是個好補盲,不過純特攻烏鴉就不寫了,這樣陰謀型的真不如玩速度和力度都更好的索羅亞(陰謀火惡超)
從輸出pm的方向去看,自信大烏鴉其實和血翼類似。高特攻熱風幫助突破惡本難以撼動的鋼盾,惡本克制面一般但打擊面覆蓋廣威力也不錯。但大烏鴉和血翼的側重點不同,畢竟基礎速度偏弱的大烏鴉想要好好觸發自信過剩除了順風對攻\雙刀破盾的機會,最主要的還是高威力偷襲收殘,這樣的用法顯然沒有血翼直接龍舞來的更加主動。
作為重寫後第一隻惡系pm,這裡把暗夜亂舞的問題拿出來說一下。截止第七世代,惡系除了Z技能之外最高威力技能從未超過80。而反觀漆黑物攻有類逆鱗的暗夜亂舞,特攻有類大火的黑色樂章。這裡尚不把200威力懲罰bug拿出來說,單憑這兩個技能,漆黑惡系輸出就已然相當暴力(這一點會在後面瑪狃拉惡龍那裡著重說明)
無論雙刀破盾能力多優秀或者圍巾125物攻暗夜亂舞看著多有破壞力,大烏鴉在漆黑環境還是難以出頭。但它不能出頭的理由和其他被同類代替的問題不同,雙刀破盾順風終點這些東西被鯉魚血翼有一定覆蓋但並不嚴重,畢竟其自信過剩後大威力高物攻飛本以及先制偷襲才是其亮點,但遺憾的地地方正是如此——漆黑太多熱門打手都可以中轉自信後的大烏鴉。這裡說的是打手而不是盾牌,畢竟大烏鴉的雙攻拆聯防有一定優勢。如老班、保護火雞、圍巾水馬這些熱門在大烏鴉收殘強化後,都有資格憑藉抗性硬鋼先制反殺。確定沒有圍巾\命玉蠻力這種東西時,漆黑T1聯防熱門老班完全有資格硬上逼換。
綜上,大烏鴉自身能力絕對夠強。但遺憾的是因為並沒有血翼龍舞的主動,自身強點又被漆黑相當多熱門針對。作為攻手儘管有不俗的拆聯防能力,但實際操作相對被動,個人給烏鴉排在漆黑弱T3這個位置。

174 河馬王 95 75 80 30 100 110 490 自我中心\再生力
河馬王和呆河馬在種族上的區別僅僅是特防和物防交換了一下。儘管它們的雙防都不低,但實際區別並不小。呆河馬在物理端可以舒服的擋下各種格鬥系,河馬王在特耐端在卻很難有作為。水超複合的河馬王更像一個水盾,漆黑中幾個標配精幹氣合彈的pm多半會影球\惡波,超能屬性在特耐端對河馬王帶來的反而是劣勢。同時因為物耐端降低,超屬性的河馬王也少了對抗ut和追擊的資本。
但河馬王在特攻端技能打擊面繼承了呆河馬的優秀,並且多了陰謀的強化,這讓作為空間打手的河馬王直接從力度上就區分開了呆河馬。
空間打手(hp特攻):陰謀\欺詐空間+火放+衝浪+冰光\精幹\精衝\影球 (命玉 剩飯)
大智慧特盾(hp特耐):懶惰+開水+劇毒\哈欠+火放\精幹\冰光 (剩飯)
評價:特性技能什麼的呆河馬那裡就寫的差不多了,這裡不多重複。雖然河馬王也可以冥想懶惰站場,但顯然物耐更好的呆呆獸更合適。
水系本來就是能力盾大系之一,河馬王抗性比不過燈魚能力比不過水君,如果說穩定恢復能力也比不過抗性能力都更好的鬼水母。作為水盾的河馬王中轉其他水盾的能力也只有超本,遠不及毒刺水母鬼水母這些和它一樣身兼對抗水馬的水盾來的無腦。
河馬王是漆黑裡較為稀少的特攻端空間打手,作為超能系也有精衝配合陰謀突破一般特攻手難以突破的輝石小蛋(陰謀一次精衝打極限物耐輝石小蛋最低353勉強過半,蛋是真的硬)作為攻手的同時自己也有開空間的能力,這也是一般的空間打手所不具備的能力。
但因為5代空間隊弱勢,河馬王在空間隊中的優勢還不足以得到發揮——其實能發揮也不會如何,5代永久天氣的壓迫力太強,空間隊5回合的節奏較之還是太慢。5代空間隊輸出手從傷害到克制面聯防能力都太一般了,再看看現在的空間隊,M駱駝,藍胖子,阿羅拉嘎啦嘎啦,堆砌,哪個不是攻防一體。
漆黑或者5代環境,純粹的空間隊活力太低。能生存下來的空間隊多半也是半空間,即附掛空間突然改變攻防節奏打對方一個措手不及的思路。在這樣的前提下,河馬王無論輸出上比呆河馬有多大的優勢,還是不如呆河馬來的有活力。畢竟呆河馬的空間只是副業,而河馬王離開空間幾乎無法生存。

176 波克基斯 85 50 95 80 120 115 545 天恩\強運 普飛
作為漆黑普通系特攻第二高的飛機(3dz龍130第一)自然和前面幾個用身體撞人的鳥不太一樣。545的高種沒有浪費在物攻上,輸出不低的飛機還有了85 95 115的高耐久,這無疑讓中速的飛機增加了許多對拼的資本。雖然80的速度並不快,但飛機有用來控速的電磁波。和其他電磁波中轉、限制不同,飛機的電磁波配合自己的天恩空氣切割完全是獨立出來的戰術。
天恩特性使用有追加效果的招式時追加效果發動機率翻倍,這讓飛機的空氣切割害怕機率高達60%。配合電磁波的減速和麻、痺當回合對方行動機率僅有30%。要知道歐皇的空切向來是無限破盾,對歐皇來說打擊面有什麼用,一路空切砍過去就好。
特攻端補盲有火放熱風波飛彈精幹影球神通力,飛火鬥漆黑無盲點。特別要說明的是幾個重要的輔助技都是進化前升級自學(陰謀接力棒)一旦進化無法回憶。
歐皇檢測機(速度特攻):空氣切割+熱風\火放+電磁波\波飛彈\鳥棲 選2(剩飯)
歐皇的陰謀(速度特攻):陰謀+空氣切割+波飛彈+火放 (命玉 剩飯)
評價:把原題關於王證的部分修改掉了。當時寫的時候想的是娛樂可以用奇葩戰術。但認真的去從對戰角度看,王證空切和普通空切對於飛機來說hax機率僅增加4%,顯然不如剩飯的恢復或者奇蹟果這些東西來的有用。飛機在5代一直有人用,出場率五六十左右。但是關於飛機我的理解並不深,以下對於其對戰定位評價僅做參考。
首先我無法理解飛機這個使用率,特效期待不俗但不穩定,更重要的是飛機的戰術往往是獨立於隊伍的存在。普飛屬性複合僅有地免疫和蟲草兩個抗性可以參與的聯防範圍太小,地免固然重要但5代也好漆黑也好和地震搭配的補盲往往是巖刃。從輸出能力和讀換懲罰上來說,120的特攻還是給能力特盾為主的漆黑環境造成太大傷害(何況飛機的克制面也談不上讀換)特盾中自然恢復大小蛋都是熱門,除非無限hax否則完全無法正面突破。雖然有陰謀,但飛機的速度在面對大量熱門打手時是個硬傷。飛機不難擋也不難殺,耐久不算脆但並非難以處理。如果考慮陰謀強化破盾,最好的結果還是1換1。
劣勢講完了那就來說說優勢。飛機可以放棄一部分打擊面或者電磁波的幹擾能力,選擇鳥棲打續航。畢竟只要活著就有創造奇蹟的機會,60%的機率確實太高了。雖然戰術獨立於隊伍體系之外,但其不穩定的上限確實會給對方帶來很大的麻煩,最直觀的體現就是先讀壓力極小——管你幹什麼,空切砍過去試試再說。
個人定漆黑的飛機T3,這個級別肯定是沒什麼爭議,但在這個級別中的強度還需待定

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