提起小霸王遊戲機,大家可能並不陌生,尤其是早些年的時候小霸王遊戲機幾乎佔領了國內大部分的主機遊戲市場。可是,將近三十年過去了,在國外的任天堂、Xbox和索尼PS發展越來越好,逐漸形成三足鼎立的局面的時候,小霸王卻是一直不慍不火,難以與它們競爭。而就在前幾天,小霸王宣布破產重組,也正式宣告了它的落幕。
從1987年小霸王成立以來,發展多年,但是並沒有核心的技術的產品支持,後來選擇做體感VR遊戲機也是沒有能獲得用戶的支持,如今破產確實也是無可奈何的事情。但國內有很多的遊戲玩家,市場是足夠大的,為何國產的遊戲機廠商都沒有能做起來呢?
小霸王的三十年,一開始就註定了失敗?
小霸王在1989年進入電子遊戲機市場,主導人便是段永平,那個時候的小霸王推出了很多款吸引人的遊戲產品,比如魂鬥羅、影子傳說、超級瑪麗等,但事實上這些遊戲都不是小霸王自主研發的,很多都是山寨的國外的FC主機遊戲,之所以能在國內流行,就是因為當時的國內沒有一家做這個產品業務的企業平臺,小霸王先入為主,才趁勢拿下了這個市場。
但是,在1995年段永平離開小霸王之後,創立了步步高,當時的步步高越走越好,推出了學生電腦,複讀機、電話機、VCD、新款學習機等多種產品,對小霸王進行了「圍剿」,可惜的是失去段永平的小霸王實力大減,逐漸地退出了國內市場。而大家對於小霸王的情懷也大多停留在那款遊戲機上面。之後的二十年裡,小霸王推出了不少帶有「小霸王」LOGO的產品,如手機、電磁爐等產品,可總是被貼上山寨的標籤,這些產品線都沒有能做大,反而是越做越差,與步步高的差距也越來越大。
直到2016年小霸王重啟遊戲計劃,也不過是在拿多年前的情懷來賺取一波商業關注罷了。其選擇的是與AMD合作推出小霸王專屬的遊戲晶片,但是在最主要的遊戲產品內容上並沒有進行過多的投入,加上當時國內VR體感遊戲主機市場並不成熟,小霸王沒有在合適的時間,推出合適的產品,自然也就很難做起來了。
可能大家並不是十分清楚,最開始的小霸王推出的遊戲機就是任天堂的山寨產品,當時頗為火爆的超級瑪麗也是任天堂的獨家遊戲IP。當時的國內遊戲市場對於版權意識並不高,任天堂也沒有對小霸王進行市場打壓。所以,小霸王遊戲機在國內的風靡更多的是巧合和運氣,一開始其選擇走得道路就已經註定了其無法適應現在市場的變化,失敗也是必然的。
任天堂、Xbox和PS為何能越做越好?
現階段做得最好的三款遊戲主機產品就屬任天堂的Switch、微軟的Xbox和索尼的PS,它們之所以能做起來,一方面是產品主機的性能配置足夠優秀,可以支撐起玩家用戶的產品使用需求,一方面就是遊戲機內有很多遊戲內容,還有不少是自家平臺獨佔的,玩家想要玩這款遊戲就要只能先購買該遊戲主機。
隨著全球主機遊戲市場的火爆,任天堂、Xbox和PS越做越大,吸引了大量的遊戲玩家,手裡積攢了不少的獨佔遊戲資源,一些職業玩家和發燒友,幾乎將這三款遊戲主機都入手了,為的就是能在第一時間玩到自己喜歡的遊戲。比如馬裡奧系列就是任天堂Switch獨家的,荒野大鏢客2則是在PS4獨佔了將近一年的時間才上的Steam,極限競速、光環等則是Xbox的獨佔遊戲。
當然了,它們也是各自有各自的優勢。任天堂Switch是可以攜帶的掌機,使用起來十分方便;PS的性能優勢更為明顯,4K畫質的遊戲畫面感要強於其他兩款遊戲主機;而Xbox則是可以與Win系統的電腦互聯,有著很強的市場優勢。
反觀小霸王,它的遊戲產品並沒有多少鐵桿粉絲,推出的體感遊戲機不過是安卓系統一體機罷了,並沒有什麼技術壁壘和優勢。更何況在那個階段做VR體感遊戲的時機並不是很成熟,小霸王沒有任何勝算。
國產遊戲機還有機會嗎?
遊戲機做得好與壞,最核心的還是遊戲產品,在國內遊戲市場中,幾乎沒有一個做得好的遊戲產品,就算是有遊戲機產品,也很難在產遊戲內容產品上與國外的三大遊戲機廠商競爭,這是一個天然的劣勢。
於是就有人說了,小霸王做不好,是它自己的實力不行,要是有一個既有產品實力,又有資金支持的平臺去做遊戲主機,還沒有機會嗎?其實,現在很多知名的精品遊戲都被任天堂、Xbox和PS瓜分掉了,就算是有新遊戲出來,也會考慮先上這三個平臺,沒有精品遊戲支撐的遊戲主機,還能有什麼作為呢?
雖然國內的騰訊、網易做的遊戲知名度很高,但是他們主要做的是網路遊戲,而不是精品3A遊戲大作,在真正的發燒友玩家看來,真正的好遊戲是需要足夠的硬體和內容支撐的,騰訊和網易顯然沒有這方面的實力。國產遊戲機要想在三大主機遊戲廠商的壓力下獲得競爭優勢,難度很大。最好的就會就是趁著雲遊戲還沒有開始風靡,新的科技技術產品並不成熟,率先進入市場,或許還有機會。
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