這和之前那個Tennis Clash竟然不是一家公司發行的?
保齡球?摸過,沒玩過,連規則都不懂。但是不用怕,Bowling Crew這款手遊可以讓和小編一樣的小白盡情享受玩保齡球的樂趣。
先不管計分規則,來看看遊戲的操作。選定保齡球後,向後拖拽並按住屏幕即可進入發球階段,除此之外還可以滑動屏幕調整發球角度或者調整發球位置。進入發球階段會彈出度量表,(大概會)影響球旋轉的角度,玩家需要根據度量的指針來調整發球狀態。總之,這個過程挺看運氣的,很多時候你發出去的球不一定是你想要的,就和真的體育競技一樣,除了拼實力,還要看運氣。
教程結束,開始天梯PK。你說規則?用最少的次數、擊倒更多的球瓶,難道不就是這樣嗎?至於額外回合,加分規則……玩多了自然就懂了,反正遊戲內沒有明確說明,大概開發商默認玩家都知道規則吧。
天梯PK是實時聯網制的,這也就意味著:你的網絡狀況一定要非常強勁!不然,沒輸在技術和運氣卻輸在了硬體設施,那可真是冤死了。進入廣場,匹配上對手後就可以開始比賽了。(因為小編還沒上升到高級場,所以只說低級場)比賽記3場的分數,3場結束後誰的分數更高誰就勝出,天梯排名提升,還能獲得兩方入場前支付的參賽費用(虛擬幣)。
最後就是(這類型遊戲)的重點玩法了:開箱!又想起玩《皇室戰爭》時被8小時箱子支配的恐懼了……沒錯,在Tennis Clash的遊戲中,玩家通過在天梯PK中取勝可贏得寶箱(也可以花錢購買),寶箱中除了遊戲的虛擬貨幣之外,最重要的就是裝備碎片了。
不論規則和體驗再怎樣還原,遊戲終歸是遊戲。除了熟能生巧之外,比賽更多還是在比拼數據。比如玩家的等級,裝備的等級之類的數據。
在Tennis Clash的遊戲中,開箱獲得的裝備(主要就是各種不同的保齡球)碎片可用於提升裝備等級。這樣的玩法註定出現為了取勝獲得寶箱特意輸掉比賽降級虐菜的情況——別問為什麼知道,問就是遇到過。
儘管遊戲玩法相對單一,天梯競技的模式也很模式化,但是這種模式的運動遊戲可以廣泛套用批量生產啊!下次我期待玩跳水、射箭、百米跨欄等等一切不經過專業訓練都很難勝出的競技項目,有沒有開發商安排一下?