2020全年手遊廣告素材超530萬,《三國志·戰略版》領銜買量熱推榜

2021-01-09 東方體育

2020全年手遊廣告素材超530萬,《三國志·戰略版》領銜買量熱推榜

2020年,買量市場迎來一輪大洗牌。

產品層面,休閒網賺手遊異軍突起,在開年疫情期間定下變革基調;廠商層面,騰訊、網易、字節跳動、阿里遊戲等正規軍加碼買量,純買量團隊離場,連傳統買量廠商都在做品效合一,競爭更加激烈;市場層面,退出賽道的選手越來越多,產品荒成為主要原因……因此,2020年是買量市場不缺少話題的一年,也是值得拿來復盤的一年。

今天,AppGrowing在新發布的2020年手遊買量年度報告中,就從年度廣告數變化趨勢、年度重點廣告主、重點開發商、重點流量平臺方面進行了解讀。

今年,AppGrowing共追蹤到近20w款手遊、超530w條廣告。從App整體投放中,手遊應用數量超6成,推測也與今年休閒小遊戲的應用數量增多有關。手遊廣告數、廣告投放金額在整體行業中佔比較高,投放力度大。

2020年,遊戲行業在Q1、Q3、Q4三個季度的廣告數佔比超過10%,只有Q2為最低的7%。

豎視頻廣告愈發受青睞。從各季度素材佔比來看,Q1、Q2圖片廣告形式佔比超四成,廣告主偏向於圖片與視頻相結合的廣告投放方式。而Q3、Q4視頻廣告佔比明顯提升,特別是豎視頻形式,視頻廣告形式受到重視。

12個月中,9月新增投放手遊數量達到峰值,單月新增1560款。

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