昨天我發了一篇文章,用一個類似水晶球的球體和一個茶壺講解了3Dmax的對齊方法,然後就收到有個朋友給我的私信,問這個球體是怎麼做出來的,所以今天我就以製作這個球體來寫個教程,其實很簡單,只要跟著我的步驟來就能輕鬆完成哦。
圖a
就像上圖所示的水晶球的製作方法,這裡需要用到的方法是簡單的建模加渲染就可以製作了哦,接下來我們進如正題,首先我們建一個球體,半徑可以根據大家喜歡,比如我設置半徑為50毫米。
如上圖所示,當我們建這麼給球體的時候大家可以調節球體的半徑和分段數目,這裡要注意的是這個球體的分段數目設置到合適就好了,不要設置太多,比如呢設置太多的話我們的球體就會變得很圓,那後期製作的時候可能會沒那麼明顯的效果,這裡要注意效果是有的,只是分段過多的話以一般看法就沒那麼明顯,如果我們設置到可以保持球體形狀就可以了 只要不要扁就沒問題哈。
圖2
那麼跟上節奏,像上圖一樣點擊球體,然後右鍵把球體轉換為可編輯多邊形,前面看過我寫的其他文章教程的朋友可能會發現,我在建模型的時候幾乎都會用到可編輯多邊形,的確,可編輯多邊形在我們的3Dmax建模中可謂佔據主導地位,大家熟悉後就會明白,這裡我們就不多講了。
圖3
接下來如上圖所示,我們點擊多邊形子命令,全選我們的球體,然後在下方命令一直往下滑動滑鼠,找到(多邊形 平滑組),然後點擊平滑組數字下面有個清除全部的按鈕。
圖4
如上圖所示,當我們點擊清除全部這個按鈕後我們的球體就變成了水晶球的樣子了哦,是不是很簡單呀,在這裡我適當科普一下這個平滑組的作用,這個平滑組專與多邊形子命令配套使用,當兩個多邊形的編碼是一樣的比如都是一,那麼他們自己就會有個平滑作用,如果兩個多邊形的編號不同,那麼系統就會給它一個硬邊,就是這個原理。大家清楚了嗎。
圖5
那麼接下來我們就要渲染了,按下M鍵調出材質編輯器,給模型一張貼圖,在調整高光反射,接下來按快捷鍵SHIFT+q渲染效果圖。
圖6
那麼經過渲染就會渲染出如上圖所示的效果,你可以多複製幾個一起渲染,當然渲染的參數也要適當的調高一點點,否則出來效果可能不是很好喲,由於篇幅有限,打字又幸苦,所有具體的渲染參數我就不在這裡一一細說,我發這篇文章的時候同步發了視頻講解教程,上面有渲染的詳細介紹,看視頻會更容易理解哦。
圖7
那我們今天的內容就先分享到這裡吧,覺得有用的話給我點讚喲,你也可以關注我,本帳號會定期跟新更多實用技巧,方便大家共同學習。