虎牙、鬥魚、企鵝電競歸一家:遊戲直播也需反壟斷法?

2020-12-09 新京報

文 | 翟巍

保持良好競爭生態是在遊戲直播行業得以可持續發展的基本前提。競爭機制不僅可以確保遊戲直播服務及其衍生服務質量持續提升與價格可承受性,而且將持續推進該新興行業的技術創新與經營模式革新。在當前遊戲直播行業,虎牙、鬥魚、企鵝電競屬於位列前茅的頭部企業。

2020年4月3日,騰訊旗下全資子公司Linen Investment Limited以約2.626億美元的收購價向歡聚集團購買虎牙1652.38萬股B類普通股,待該項交易完成後,騰訊將成為虎牙最大股東。此前騰訊已成為鬥魚第一大股東,而企鵝電競本身就是騰訊創設的電競平臺。

因此,騰訊即將形成統一控制遊戲直播行業主要頭部企業的格局。鑑於騰訊即將控制遊戲直播行業三家主要企業,因而首先需要考量的反壟斷法問題就是:在遊戲直播市場是否因此產生損害競爭生態的封鎖效應,進而導致市場機制疲弱化與失效化。

一、防範遊戲直播行業產生限制競爭的封鎖效應

如果遊戲直播行業已經產生封鎖效應,那麼反壟斷執法機關就有必要主動啟動相關調查,以查明造成封鎖效應的原因是否為相關企業實施的經濟壟斷行為。譬如,如果經過調查確定,造成遊戲直播行業封鎖效應的原因是相關頭部企業之間實施了戰略性信息數據的交換或披露,那麼該信息交換行為就屬於應被反壟斷執法機關調查與處罰的壟斷協議行為。此處所指的戰略性信息數據是指能夠減少各個相關頭部企業在市場領域實施的經營戰略不確定性的數據。

就遊戲直播行業內部而言,如果數家頭部企業之間缺乏顯著競爭,尤其是缺乏價格競爭、質量競爭、創新競爭,那麼可認為在該行業已經存在封鎖效應。這種封鎖效應勢必損害該行業的持續創新能力,並損害平臺用戶的根本利益與長遠利益。

就遊戲直播行業的市場準入而言,如果虎牙、鬥魚、企鵝電競的潛在競爭對手無法進入遊戲直播行業或者雖可進入該行業但無利可圖,那麼亦可認為在遊戲直播行業已經存在封鎖效應。

具言之,由於騰訊在遊戲直播行業上遊行業的遊戲版權與電競內容行業佔據主導性地位,因而如果它拒絕向準備進入遊戲直播行業的一家平臺企業授予騰訊遊戲衍生內容版權,那麼可能直接導致該家平臺企業無法進入遊戲直播行業。

如果騰訊區別對待自身所控股遊戲直播企業與其他遊戲直播企業,在授予騰訊遊戲衍生內容版權時向其他遊戲直播企業收取不公平的高價,那麼騰訊亦涉嫌超出法律對其專有權規定的保護範圍而濫用其權利排除、限制競爭,因而它可能構成違反《反壟斷法》第17條與第55條的濫用市場支配地位行為。

二、確保遊戲直播行業寡頭壟斷企業的經營獨立性

當前遊戲直播行業的競爭格局已由前期的「千播競爭」轉變為由數家頭部企業相互競爭態勢。只有繼續保持遊戲直播行業的良好競爭生態,才能促進該行業的經營者不斷實施技術創新,並確保平臺用戶獲得優質的直播服務。

由於虎牙、鬥魚、企鵝電競三家平臺具有相同的資本控股背景,因而這三家平臺之間是否能夠各自獨立經營與開展公平競爭,直接決定遊戲直播行業既有的競爭機制能否得到正常運作。

如果虎牙、鬥魚、企鵝電競相互之間協調服務價格標準與服務的應用屬性,抑或聯合抵制競爭對手,那麼這將阻滯遊戲直播行業內部的正常競爭,此類行為涉嫌構成違反《反壟斷法》第13條的橫向壟斷協議行為。

進一步而言,騰訊對虎牙、鬥魚、企鵝電競的控股效力不應逾越界限滲透到遊戲直播行業的市場競爭領域;如果在騰訊的控股資本影響下,這三家企業停止獨立的市場經營活動與競爭活動,而是採取聯合的營銷模式,導致彼此不能互相獨立地銷售服務與展開競爭,那麼這一行為無疑應當觸發反壟斷執法機關的規制。

如前所述,在近年來行業激烈競爭與併購後,遊戲直播行業只餘下數目有限的平臺繼續從事經營活動,因而該行業已事實上處於寡頭壟斷狀態。寡頭壟斷本身並不必然違法。如果寡頭壟斷企業之間存在激烈競爭,那麼這種寡頭壟斷狀態屬於合法的壟斷狀態。

反之,如果寡頭壟斷企業之間長期「缺乏顯著競爭」(no significant competition),那麼反壟斷執法機關就應當引起警覺,並需對引起「顯著競爭缺失」的原因展開調查。依據「獨立性假定」的反壟斷分析工具,在遊戲直播行業的每個企業都必須獨立做出經營決策。

毋庸諱言,具有相同或類似控股背景的企業之間更容易出現違反獨立性假定要求的協同經營決策行為。由於這些企業之間更容易建立隱性聯繫,而這種隱性聯繫將使這些企業相互了解各自市場行為內情,從而事實上消弭這些企業之間的競爭。如果具有相同或類似控股背景的寡頭壟斷企業違反獨立性假定的要求實施共謀行為,通過相互固定價格或聯合限制創新等方式導致遊戲直播行業「顯著競爭缺失」,那麼此類行為屬於嚴重扭曲競爭機制與損害公共利益的橫向壟斷協議行為。

依據近年歐美反壟斷執法實踐,反壟斷執法機關對於寡頭壟斷企業之間訂立壟斷價格協議等惡性卡特爾的行為採取極為嚴苛的處罰措施。譬如,依據德國聯邦卡特爾局主席安德裡雅思·蒙特(Andreas Mundt)的觀點,如果德國電視一臺(ARD)與德國電視二臺(ZDF)兩家企業共同實施固定它們產品價格的協議,那麼這個協議行為可以直接被確定為違法行為,而關於這種行為違法屬性的確定並不需要以傳統的相關市場的界定為前提要件。

依據我國《反壟斷法》第18與19條,在遊戲直播行業經營的虎牙、鬥魚、企鵝電競可被視為具有「共同的市場支配地位」(collective dominance)。具體而言,借鑑歐盟反壟斷執法標準,如果具有相同資本控股背景的虎牙、鬥魚、企鵝電競的市場經營活動具有聯動性,那麼它們構成狹義的寡頭壟斷格局。

借鑑歐盟Airtours標準,在這三家企業構成狹義寡頭壟斷格局情形下,如果它們之間具有「默契協調」(tacit coordination),並利用這種默契排斥其他競爭對手與侵蝕平臺用戶的利益,那麼它們構成共同濫用市場支配地位行為,該行為涉嫌違反我國《反壟斷法》第17條。就行為後果而言,如果虎牙、鬥魚、企鵝電競構成相互之間缺乏「顯著競爭」寡頭壟斷企業,那麼遊戲直播行業就屬於市場進入障礙明顯的行業,其行業的內在競爭機制亦將無法發揮正常效用。

三、嚴格審查遊戲直播行業的橫向合併行為

基於HHI值測算,遊戲直播行業無疑屬於寡佔型行業狀態,並且該行業集中度日益增高,佔有優勢地位企業正在不斷強化自身地位,形成強者愈強與弱者愈弱的馬太效應。譬如,2019年,熊貓直播平臺破產後,其絕大多數優質主播就被虎牙、鬥魚、企鵝電競收歸囊中。

由於騰訊控制遊戲直播行業三家主要企業,因而騰訊亦可能採取將虎牙、鬥魚、企鵝電競橫向合併為一家直播平臺企業的方式,以徹底消除三家控股企業之間的相互競爭。然而,這一假定的併購策略顯然違反《反壟斷法》的制定宗旨及具體規定,亦不利於維持遊戲直播行業的良好競爭生態。

基於經營者集中的反壟斷事前規制視角,在遊戲直播行業橫向合併造成「有效競爭的顯著限制」的可能性遠超縱向合併與混合合併。其原因在於,橫向合併後新成立的壟斷性企業通常將具備隨意提高收費標準與排擠殘餘競爭對手的能力。

具言之,如果在遊戲直播行業的虎牙、鬥魚、企鵝電競合而為一,那麼它將直接消除這些主要競爭對手之間的競爭,顯著降低遊戲直播行業的競爭效應,而且這一併購行為並不能提升遊戲直播行業的效率優勢(efficiency advantages)與平臺用戶利益,亦不能帶來其他促進競爭的效應。

進一步而言,假設在遊戲直播行業各自經營模式、側重領域略有差異的虎牙、鬥魚、企鵝電競被合併為一家直播平臺企業,那麼這家新設企業將在遊戲直播行業佔有壓倒性的壟斷地位,它不但將在遊戲直播內容的行業核心領域鎖定大多數頭部主播與大量平臺用戶,而且亦將在非遊戲直播內容的行業外圍領域(譬如,戶外、娛樂、美食等)黏附大量平臺用戶,在此情形下,這種併購行為不僅將妨礙平臺用戶的自由選擇權,而且將導致平臺用戶喪失直播行業充分競爭所帶來的經濟紅利。

基於此,國家市場監督管理總局有必要對將來在遊戲直播行業可能發生的大型併購案件持非常審慎與嚴格的審核態度,以塑造、維持與優化該行業的良好競爭生態。德國聯邦卡特爾局主席安德裡雅思·蒙特(Andreas Mundt)在評判Germany's Gold併購被否決案時就認為,若干平臺企業可通過合併方式設定通用的技術平臺,但不應在運營這種通用技術平臺時實施限制競爭行為,譬如,它們不應在合併規劃中內置限制市場準入的協議或其他違反《反壟斷法》的經營策略。

基於域外借鑑的視角,在國內寡頭壟斷型的遊戲直播行業,若干寡頭壟斷企業可以通過聯合或合併方式制定通用的技術標準,但它們不應逾越技術標準範疇而追求排除、限制競爭的經營策略,否則就涉嫌違反《反壟斷法》。

□翟巍(華東政法大學競爭法研究中心執行主任,德國美因茨大學反壟斷法博士)

編輯:李碧瑩

投稿、合作、聯繫我們:futurecity@xjbsmartcity.com

相關焦點

  • 遊戲直播「三家歸一」進程加速,騰訊發起虎牙鬥魚合併建議
    8月10日晚間,鬥魚發布公告稱,公司董事會已收到騰訊於2020年8月10日發出的不具約束力的初步建議書,建議鬥魚與虎牙以換股的方式進行合併。虎牙方面亦表示,已收到騰訊的合併提案。目前,騰訊是鬥魚和虎牙的第一大股東。
  • 2020年用戶喜歡的遊戲直播軟體,鬥魚、虎牙、企鵝電競三足鼎立
    目前,伴隨電競直播平臺的競爭日益激烈,各遊戲直播平臺要想取得長遠發展,確立差異化垂直型內容輸出,完善用戶體驗,是贏得市場的重要環節。那麼在當前大環境下,普通遊戲愛好者到底喜歡什麼樣的遊戲軟體?根據調查發現,2020年這幾款遊戲直播軟體成為電競直播行業「新寵」。
  • 2020年熱門遊戲直播軟體大盤點!鬥魚、虎牙、企鵝電競位在其列
    鬥魚、虎牙、企鵝電競位在其列 2020年03月10日 11:02作者:網絡編輯:王動   遊戲直播在這幾年經歷了諸多變化和發展,雖然熊貓的出局,對遊戲直播行業帶來了一定影響,但隨著短視頻和直播行業的興起
  • 虎牙與鬥魚合併,以後遊戲直播都姓馬,直播能突破「打賞」門檻嗎?
    騰訊是虎牙最大的股東,再加上騰訊旗下自有的企鵝直播,以及騰訊手握B站、快手的股份,這兩家也正在大力發展遊戲直播業務,如今企鵝、虎牙和鬥魚三家歸一,遊戲直播行業也從各方亂鬥走向了「壟斷」,有網友戲言,「天下遊戲主播都為騰訊打工」。那麼未來國內的遊戲直播行業在騰訊的主導下將會走向何處?能否戳破遊戲直播現有的泡沫,將這個新興行業逐步正規化?
  • 最前線|B站宣布分銷英雄聯盟S10直播版權,企鵝電競、虎牙、鬥魚...
    36氪獲悉,8月14日,B站宣布對英雄聯盟S10全球總決賽直播版權(中國大陸地區)進行分銷。遊戲直播平臺企鵝電競、虎牙、鬥魚獲得授權。獲授權平臺之一的企鵝電競成立於2016年,是騰訊自有的移動電競平臺,其業務涵蓋遊戲、賽事、直播、社交四大核心模塊。但對掌握著遊戲版權和電競賽事等上遊資源的騰訊來說,企鵝電競在近百億的遊戲直播市場裡顯然「還不夠大」。在美上市的虎牙和鬥魚才是遊戲直播賽道的前兩名。
  • 看直播的好日子到頭來,虎牙鬥魚企鵝即將合併,直播收費即將到來
    各位小夥伴們大家好,歡迎來到英雄聯盟那些事兒,根據虎牙內部人員爆料,主流的直播平臺如虎牙、鬥魚以及企鵝電競,將在今年下半年完成合併,最遲到明年完成合併,據爆料稱,虎牙內部已經達成三家直播平臺合併的共識,合併的原因是為了抵抗B站、快手以及頭條的直播衝擊,三家直播平臺合併有利於優化平臺資源,升級管理結構,但對於觀眾而言,或許並不是一件好事
  • 「一語道破」虎牙鬥魚合併,遊戲直播寡頭不再有
    根據協議,騰訊會將其「企鵝電競」遊戲直播業務作價五億美元轉讓給鬥魚,該業務將會整合到合併後的虎牙和鬥魚中。這齣涉及騰訊、鬥魚、虎牙的交易完成後,合併後公司將同時擁有「虎牙」、「鬥魚」及「企鵝電競」三大遊戲直播品牌。一個遊戲直播行業的巨無霸即將誕生,其在遊戲直播行業的市佔率將超過80%。巨無霸的誕生,有利有弊。
  • 虎牙/鬥魚/企鵝電競一哥分是誰?2020騰訊遊戲主播影響力排行榜
    近日騰訊遊戲在社交媒體上發布了騰訊遊戲各大直播平臺影響力排行榜,本次榜單涉及虎牙、鬥魚和企鵝電競三個平臺本次各自平臺影響力第一名分別是:虎牙王者榮耀的張大仙,鬥魚英雄聯盟的PDD和企鵝電競英雄聯盟的笑笑。
  • 鬥魚、虎牙、企鵝遊戲直播「一哥」都是誰?騰訊官方權威發布
    最近,騰訊遊戲在官方微博發布了遊戲直播影響力榜和新星榜,該榜單涵蓋了騰訊旗下鬥魚、虎牙、企鵝三個直播平臺的九十位主播。虎牙直播的張大仙、鬥魚直播的PDD以及企鵝電競的笑笑分別排在各自平臺的影響力榜榜首位置。
  • 傳鬥魚、虎牙、企鵝電競最快三季度完成合併
    中關村在線消息:之前就傳出消息鬥魚和虎牙將進行合併,現在又有報導稱,虎牙、鬥魚、企鵝電競三家直播平臺將進行合併,並在今年年內完成相關事宜。報導稱得到了虎牙內部人士的消息,稱虎牙、鬥魚、企鵝電競三家合併已經在虎牙內部達成了共識,且最快在今年三季度就能完成,慢的話則要等到明年了。消息人士稱,這項合併原計劃是在今年6月完成的,但由於疫情的影響被推遲了。
  • 虎牙與鬥魚合併,遊戲直播行業有何變數?
    從「千播大戰」到如今的「一統天下」,遊戲直播行業迎來了意料之中的巨變。日前,遊戲直播行業的兩大龍頭:虎牙和鬥魚終於宣布合併。在這場「鬥魚退市虎牙獨大」的合併計劃中,無疑將會使得遊戲直播的資源進一步集中,同時也將會為遊戲直播行業帶來新的變數。
  • 虎牙與鬥魚合併, 遊戲直播行業有何變數?
    在這場「鬥魚退市虎牙獨大」的合併計劃中,無疑將會使得遊戲直播的資源進一步集中,同時也將會為遊戲直播行業帶來新的變數。  合併後鬥魚將成為虎牙全資子公司  10月12日晚間,虎牙與鬥魚聯合宣布雙方已籤訂「合併協議與計劃」。根據合併協議,虎牙將通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並將從納斯達克退市。
  • 虎牙與鬥魚合併 遊戲直播行業有何變數?
    從「千播大戰」到如今的「一統天下」,遊戲直播行業迎來了意料之中的巨變。日前,遊戲直播行業的兩大龍頭:虎牙和鬥魚終於宣布合併。在這場「鬥魚退市虎牙獨大」的合併計劃中,無疑將會使得遊戲直播的資源進一步集中,同時也將會為遊戲直播行業帶來新的變數。
  • 遊戲直播的中場戰事 鬥魚虎牙的王權能否永恆
    10 月 12 日晚間,鬥魚和虎牙正式發布公告,接受大股東騰訊提出的合併邀約,進行戰略合併。其中,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並從納斯達克退市。鬥魚CEO陳少傑將加入虎牙董事會,與虎牙董榮傑一同成為新公司的聯席CEO。而原騰訊旗下直播平臺企鵝電競,將以 5 億美元價格轉讓給鬥魚,再與虎牙合併。
  • 鬥魚虎牙還有一戰,遊戲直播行業開啟新故事
    圖片來源@視覺中國文丨 靠譜編輯部,作者丨哈士柴10月12日,鬥魚虎牙合併細節公布,鬥魚虎牙企鵝電競這三家合計握有遊戲直播90%以上份額的平臺將進行整合。騰訊將把「企鵝電競」的遊戲直播業務以總價五億美元轉讓給鬥魚,以將企鵝電競與合併後的虎牙和鬥魚整合。作為國內最大的遊戲廠商,騰訊對遊戲直播賽道惦記已久。據媒體報導,15年騰訊曾試圖推動鬥魚與龍珠直播合併,後因版權比例不對等作罷。
  • ...鬥魚或將退市】騰訊將以總價5億美元將「企鵝電競」遊戲直播...
    2020-10-12 19:49:24來源:FX168 【虎牙鬥魚合併官宣新公司設聯席CEO由騰訊控股 鬥魚或將退市】騰訊將以總價5億美元將「企鵝電競」遊戲直播業務轉讓給鬥魚,鬥魚與企鵝電競合併後的整體再與虎牙合併。
  • 鬥魚虎牙合併的變量:鬥魚悄然取代騰訊成為企鵝體育最大股東
    來源:財經塗鴉「鬥魚系中高層已基本接管企鵝體育。」據公司情報專家《財經塗鴉》消息,北京時間8月10日晚間,鬥魚率先宣布收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議;不到一個小時後,虎牙同樣宣布收到騰訊的合併提案。至此,這一在鬥魚上市前就有傳聞的合併案終於邁出了實質性的一步。而據《財經塗鴉》獲悉,早在今年5月末,鬥魚就已悄無聲息地成為騰訊旗下體育直播平臺——企鵝體育的最大股東。
  • 鬥魚虎牙合併的變量:鬥魚悄然取代騰訊成為「企鵝體育」最大股東
    至此,這一在鬥魚上市前就有傳聞的合併案終於邁出了實質性的一步。 而據《財經塗鴉》獲悉,早在今年5月末,鬥魚就已悄無聲息地成為騰訊旗下體育直播平臺——企鵝體育的最大股東。
  • 鬥魚電競,虎牙秀場:遊戲直播平臺的中場戰事
    NXt中文科技資訊  這並不難理解,鬥魚是做遊戲起家的,從電競戰隊的贊助籤約,到遊戲主播和賽事上的巨大投入,一直貼著遊戲走,並且以遊戲為中心向外輻射。NXt中文科技資訊  而脫胎於YY的虎牙則帶著良好的秀場基因,這也使其在直播收入上一度領先。
  • 虎牙鬥魚合併落定,遊戲直播「宮鬥」尚未結束-虎嗅網
    10月12日,虎牙直播、鬥魚直播與企鵝電競合併案確定。 虎牙提供給《財經》記者的聲明顯示,虎牙將通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,包括由美國存託憑證所代表的普通股。 鬥魚虎牙雙方將按照1股鬥魚ADS換0.730股虎牙ADS的比例進行合併,根據該換股比例,鬥魚現有股東和虎牙現有股東將在合併後公司中各佔50%的經濟權益。同時,鬥魚籤署了企鵝電競業務的轉讓協議,也就是說,鬥魚加上企鵝電競與虎牙市值對等。