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魔獸爭霸3是一代人的青春,陪伴了他們的成長,而這次網易在手機端開發了一款RTS+MOBA的手遊,是否實現了暴雪沒有實現的魔獸4?那麼今天就和筆者一起來看看這款遊戲具體表現如何吧。(文17173_弓兵)
MOBA與RTS的結合,領略不一樣的戰場風採
進入遊戲的第一個印象就是,這究竟是一款怎麼樣的遊戲?擁有MOBA裡的操作機制,召喚師技能等,同時也擁有RTS的開礦,科技,兵種等設定,兩者結合會讓你感覺這是一款真正不一樣的遊戲。
整個遊戲的機制就像是表格上所說moba的一些操作結合上魔獸的細節以及風暴英雄的地圖機制,非常的有意思。值得一提的是,遊戲裡並不是5V5的玩法,而是提供了3V3和1V1兩種不同的玩法,或許能讓你獲得一些不一樣的遊戲體驗。
開局一人一個兵,龐大軍隊全靠爆
戰爭怒吼中拋棄了兵線的設定,取而代之的地圖中的各色野怪,擊殺野怪就成了獲得經濟的重要手段之一。
擊殺低級的野怪能夠獲得經驗,金錢以及屬性獎勵,擊殺高級的野怪能夠獲得BUFF(遊戲裡也是有紅藍BUFF的)甚至讓其為你助戰。
擊殺沙漠之王后它跟隨戰鬥 兩刀一座防禦塔
金錢的另一個來源則是金礦,遊戲地圖中金色的地點就是金礦所在,擊殺對應的看守怪物即可開採金礦,需要600的投入以及後續的保護,而遊戲中的士兵是跟隨英雄的,所以提供了防禦塔的設定,玩家可以消耗金錢製造最多三個防禦塔,所以千萬要記得建造防禦塔來保護自己的金礦哦。畢竟金礦會持續不斷的帶來額外的收入。
種族與兵種的碰撞
遊戲裡另一個最大的細節就是兵種的設定,遊戲裡分為三大種族,人族,獸族,亡靈,每個種族擁有十個英雄以及十個兵種,每個兵種又分為低中高三個等級,需要不同的城堡(科技)等級才能夠建造。
英雄是和種族在開局進行選擇,正式進入遊戲後只會給予一個小兵,後續通過玩家建造獲得,不過為了優化移動端的玩法,所以士兵以及科技等只有有金幣就可以完成升級和建造,沒有太過複雜的資源收集。
有錢就是可以為所欲為
遊戲裡的英雄擁有兩個小技能以及一個大招,而小兵則擁有1個到3個不等的技能,且會自動釋放。雖然兵種可以通過建造獲得,但是戰鬥時也要儘量保護好自己的小兵,畢竟建造不僅需要花費時間也要話費不菲的金錢,尤其是對於高級兵種而言。
遊戲中還有一個有意思的地方,那就是英雄和種族兩者是沒有關聯的,即便是你選擇了人族英雄,依然可以統領亡靈族的士兵,也就是說你可以看到人族的英雄統領著一群亡靈獲得勝利,聽起來就很帶感~
小兵也是有自己技能的
而從目前英雄的技能來看,或許對於魔獸爭霸的老玩家來說很有共鳴,例如下面這個先知的技能一個是閃電鏈,一個是召喚虎靈,大招則是AOE閃電鏈,相信上手是一件很容易的事情。
細節的碰撞,十字圍殺的重現?
說到RTS,大家可能都會想到一些經典的戰術,例如十字圍殺,但是這在手遊中其實是很難重現的,遊戲中目前只提供了跟隨和集火兩個按鈕,所以難以實現這樣複雜的戰術。
但因為遊戲裡多樣的兵種以及豐富的地圖資源還是能重現一些簡單的戰術,例如下面這個元素之靈(水元素)抗怪,碎星衝擊(暴風雪)輸出就是WAR3的一個標準套路。
總的來說,兵種的搭配是遊戲裡最細節的地方,即便是同一種族同一英雄,也有可能因為一個單位的不同影響整場戰鬥的格局,這才是這款遊戲最有意思的地方。
四個召喚師技能隨你選?
遊戲裡還是有不少MOBA元素的,例如召喚師技能,不過遊戲裡不同的是可以同時攜帶四個召喚師技能,但卻不能同時使用。四個召喚師技能根據選手的順序進行替換,使用過第一個技能後替換為第二個,以此類推,所以究竟該選什麼技能,釋放順序是什麼,在賽前可要好好進行準備哦。
可以攜帶四個技能
說到這裡可能有人要問,遊戲裡有沒有裝備?答案是沒有,英雄的屬性通過擊殺野怪來提升,而怪物的屬性則是通過科技來提升,所以裝備什麼的,根本不需要~
相信WAR3玩家對這個界面一定不會陌生
遊戲時間適中,休閒時刻來一把
雖然目前還處於封測狀態(激活碼可以進入),但是遊戲的匹配時間還是比較短的,基本上幾十秒就能匹配到對手,至於遊戲的時常大概在10到15分鐘一局,非常適合閒暇的時候來一把。並且遊戲還貼心的提供了自己「開房」的功能,如果是想練習新英雄或者是新戰術的話還可以自行添加電腦來進行遊戲,貼心程度MAX。
總的來說,遊戲的類型非常的新穎,但是因為在移動端RTS的體驗沒有那麼強烈,會偏向自動化,因此很多精彩的操作沒有辦法表現出來,但是這絲毫不影響這是一款有趣的遊戲,畢竟遊戲裡存在了非常多的細節,並且因為兵種數量眾多不存在太多的相互克制,只有最適合你的搭配,沒有最強的搭配。
【編輯:Zeratul】