鬼氣森森的三種文化風格介紹,你所不知道的哥特、賽博、克魯蘇

2020-12-22 人魚薇沫閱讀與寫作

所謂「鬼氣森森」也就是哥德式文化、克魯蘇文化和賽博朋克文化。

先介紹一下這兩種文化的不同之處,再來介紹作品

1.哥特文化

哥特是文學派別,起源於18世紀後期的英國,開山鼻祖是霍勒斯·沃波爾。

他的《奧特蘭託城堡》創立了早期古典哥德式小說的模式。

哥德式文學興盛於維多利亞時代,大部分都被列入恐怖文學及魔幻小說的行列,其內容以死亡、神鬼、推理、血案、幽靈等為主,有著濃厚的恐怖色彩。

哥德式文學,對於黑暗壓抑,死亡美學,宗教情結以及唯美主義,有著一種天生的近乎偏執的極致追求,他總是表現出一種孤僻疏離,陰沉的精神氣質。

這種與經典哲學觀念格格不入的理念,使它久久徘徊於主流文化和嚴肅藝術的大門之外。

顯著的哥特小說元素包括恐怖,神秘,超自然,厄運,死亡,頹廢,住著幽靈的老房子,癲,狂,家族詛咒等。

小說的背景

荒原、極端的天氣、異國情調的背景、倒塌、殘破的古堡、地下室、底下通道、墓穴、閣樓、迷宮般的長廊、旋轉的樓梯、黑影、月光、搖曳的燭光、魔法、超自然的力量、恐怖事件(如兇殺、謀殺)。

情節模式

美麗的女主角(公主或美麗的女子)在異域背景之下,被妖魔、怪獸、反派角色擄走或要挾,並經歷一系的磨難之後,最終被男主角拯救出來,回到家人、朋友之中,與自己的心上人喜結良緣;英勇的男主角(王子、騎士、勇士或警員、偵探)在危險詭異的環境中以勇氣和智慧克服一系列困難後,最終打敗妖魔、怪獸或反派角色,救出被擄走或要挾的美麗女主角,功成名就,抱得美人歸。

最著名的哥特文化小說有《呼嘯山莊》《簡愛》《福爾摩斯探案集》《所羅門王的寶藏》》

個人很喜歡這種文化風格,因為緊扣心弦,完全無法預料下一秒會發生什麼,讓人在緊張與刺激中探索到人性底蘊。

偶爾在自己的小說中會帶一點此種文化特徵,但因為小眾,並不喜歡過多描寫。

2.克魯蘇文化

比哥特文化還要小眾。

「克蘇魯」是小說作品《克蘇魯的呼喚》中的經典邪神角色,也指代整個「克蘇魯體系」——以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎。

所有愛好者們共同創造完善內容的架空傳說體系。

它們都遵循著這麼一套世界觀:人類的認知外存在著各種強大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識到這些神祇的存在後

往往會無法保持理智,產生「克蘇魯式絕望」——發現人類所有的創造和成就都被徹底否定,世界不可能會依據人類來運作。

克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風格是典型的暗黑美學。

在認知「克蘇魯」概念的用戶心中,最具代表性的符號便是長得詭異可怕的「克蘇魯神祇」、「克蘇魯風格怪物」,其次是「深海/深淵」、「神器」、「信徒」、「SAN值(理智值)」等。

近年來,克魯蘇文化在國外和國內皆有發展,但依然是小眾。

因其暗黑的色彩,恐怖的外形,和令人不適的世界觀,也不被大眾接受。

但部分深層應用克蘇魯文化概念的作品在國內依然熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風遊戲《第五人格》、《饑荒》、《迷失島1&2》;

在豆瓣電影分別有近14萬人、23萬人、18萬人評價的歐美克蘇魯風格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點男頻排名第二的克蘇魯風格網文《詭秘之主》等。

3.賽博朋客風格

這個是更加小眾卻被年輕人接受的文化,我倒是非常喜歡這個風格。

賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網絡朋客

是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。

現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏託邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。

它實際上標誌著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。

它的典型特徵是:

黑客

數字空間(Cyberspace)

虛擬實境

人工智慧

控制論與電腦生化

都市擴張與貧民窟

大型企業

基因工程

毒品和生化

恐怖主義(特別是計算機恐怖)

霓虹燈

紅藍色調

內裡透出著絕望、迷茫、對未知機器統治世界的恐懼感。

賽博朋客的作品在B站上有不少,但都不出色。

作品小說《銀翼殺手》《少數派報告》《全面回憶》《記憶裂痕》《強殖入侵》等。

遊戲:波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》《賽博朋克:酒保行動》《墮滅暴徒》《電晶體 Transistor》《勿忘我(Remember Me)》《殺出重圍:人類分裂》《觀察者》……

個人很關注這一文化,寫作風格也將向這方面靠攏。

相關焦點

  • 神秘暗黑的哥特風格
    哥特風格設計 說到哥德式,你腦海中可能會浮現蒼白的面孔,黑色的服裝,或者中世紀的廢墟與哥德式建築。 Gothic源於德語Gotik,詞源是Gott音譯「哥特」,意為上帝。哥特藝術以黑暗風格為主,以恐怖、死亡、超自然、古堡、吸血鬼等為標誌性元素。
  • 聯盟中的哥特文化,獨特的背景,並非只有哥特蘿莉安妮
    、深色眼線、黑色指甲油和黑色服裝,但不一定有穿洞。風格通常來自於伊莉莎白時代、維多利亞或中世紀時期,並常表達天主教或其他宗教意象,像是十字架或生命之符(又稱安卡),哥特的風格隨著個人或地區而有所差異,雖然實際上每個人幾乎都帶有一些相同的元素,不過比較可惜的是,最初的這張原畫中,安妮並沒有哥德式的妝容。
  • LOL:聯盟中的哥特文化,獨特的背景,並非只有哥特蘿莉安妮
    在聯盟中提到「哥特」主題,首先想到的一定是哥特蘿莉安妮這款皮膚,畢竟就是直接以「哥特」來命名的,皮膚的背景各位也清楚,這是一款限定皮膚,也是安妮的伴生皮膚,在國服和外服都屬於限定,源於這款皮膚的背景不是今天要說的重點,重點要說的是這個文化背景哥德式(Goth)
  • 哥特風好神秘,喜歡這種中世紀風格,做手帳都想用這樣的素材
    著名的米蘭大教堂就是標準的哥德式建築,華麗的外觀裝飾,複雜的線條設計,氣勢恢宏而不失細膩。記不記得今年四月份巴黎聖母院的那場大火,它摧毀的玫瑰花窗正是哥德式建築的特色之一。如果你不了解藝術和歷史,不會明白一個玻璃窗的毀壞對人類有什麼影響,而一旦你知道這個窗子的來頭,自然會格外珍視這種文化遺蹟,正如我們心疼圓明園一樣。
  • 《數碼寶貝》的多元文化元素,賽博朋克與神話宗教的絢麗童年
    但僅僅這些登場不多的角色,形象上所包含的文化元素之豐富,每每回憶起來都足倍增幸福與傷感。所以安杜路獸其實也可以叫做安卓獸,不知道如今的DM系列會不會出一隻【Iosmon】,蘋果獸。從這個角度,也可以看出《數碼寶貝》的前衛。
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  • 關於「哥特影片」的解析,從造型表現到文化意識對經典塑造的作用
    一、哥特風格的造型表現(一)冷血陰森的人物形象在電影中,哥特風格在人物造型方面主要用於塑造反派人物。三部曲中的主要反派有:漢尼拔萊科特、水牛比爾、梅森韋爾熱、弗朗西斯多拉德。漢尼拔畫中扭曲的城堡、居住的華麗居所、越獄後工作的教堂、水牛比爾精心養育的骷髏蝴蝶、多拉德背上的紅龍刺青……在這些場景、道具的參與下,哥特美學所代表的死亡詩意,為影片在哲學和審美層面,增添了濃厚的解碼趣味性。
  • 真正的賽博朋克文化是什麼樣子的?
    當然其中有相當一部分人是因為賽博朋克2077這款遊戲才了解到賽博朋克這個詞,對於賽博朋克的文化背景完全不了解,所以在這裡給大家詳細的介紹一下賽博朋克風格,幫助朋友們更好的理解賽博朋克2077的遊戲背景,以免大家即便是買了遊戲還被當成雲玩家。首先,賽博朋克並不僅僅是一個遊戲的名字,是這款遊戲用了賽博朋克這樣的背景設定才叫賽博朋克2077。
  • 有哪些音樂的風格很詭異?
    答|百度派 @代文文說到風格詭異的歌曲,不得不提起之前聽過的兩首歌《嫁衣》和《孟婆的碗》。這兩首歌聽起來都鬼氣森森,不寒而慄。讓我們分別看看它們的歌詞。媽媽看好我的我的紅嫁衣不要讓我太早太早死去夜深你飄落的發夜深你閉上了眼這是一個秘密的約定屬於我屬於你嫁衣是紅色毒藥是白色整首歌的氛圍都無此陰鬱,悽涼。講述了一個悲傷令人心碎的故事。歌曲最後高聲重複著「一夜春宵不是我的錯」讓人潸然淚下。
  • 今天你還不了解什麼是賽博朋克文化嗎?
    看到封面的朋友們應該知道媛媛在說啥,噹噹噹噹,那就是----賽博朋克 2077!不過今天不打算講這個遊戲,而是講講「賽博朋克(cyberpunk)」這種「亞文化」。Governments of the Industrial World, you weary giants of flesh andsteel, I come from Cyberspace, the new home of Mind. On behalf of thefuture, I ask you of the past to leave us alone.
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