前言:狂暴戰是成型最快而且輸出不俗的物理職業,狂暴戰輸出無上限就是因為怒氣機制,不像dz的能量。無論快速慢速白字傷害越高獲取怒氣越多,輸出就越高,所以ap,武器傷害,攻速(暴擊的亂舞),都能提升怒氣。簡單點說就是武器重要,但是世界buff藥水更重要。
狂暴戰武器主快副慢是其核心
狂暴戰雷德雙刀附魔滿一身搭配合理的藍裝,跟MC階段畢業就差10%左右的傷害(同樣的增益buff),只是說團本,主要就是摳細節,特別是boss戰。狂暴戰完美迴避三大本裝備,60級獸人直接密林加那把藍色斧頭,龍鱗+魔暴龍3+2,2個精靈戒指,薩特弓,獅心頭,雙任務飾品。主快副慢是其核心,除了人類之外bis主手都是死召,副手一定是快速武器,實測英勇的命中機制主快副慢也可以用,同速武器的亂舞bug,沒有副手快速帶來的平滑怒氣和主手dph提升的傷害大。現階段大部分團隊的配置,T的仇恨並不支持打太多英勇,旋風斬的傷害很重要,主手還是應該上dph高的武器。
狂暴戰標配武器2.6或2.8攻速
狂暴戰標配武器2.6攻速或者2.8攻速,2.8攻速算上亂舞也就2。2攻速頂了,奎爾薩拉就2.0攻速,比亂舞之後的攻速還快,更別提風劍1.9,飢餓之寒1.5。如果一個狂暴戰能夠怒氣溢出,要麼就是裝備夠好,要麼就是手法太爛。也別說怒氣什麼,深防的劣勢就是怒氣來源,基本都來自被打。
裝備夠好並且BOSS夠弱下怒氣獲取很少,而碰到這種情況一般都是換裝備提升輸出水平(降低防禦性能的同時由於防禦性能變低,受到傷害增加,怒氣獲取變多)提高每點怒氣的仇恨比(依靠提升盾猛和英勇的質量提升仇恨),要麼直接換狂暴T。但是換狂暴T的核心機制也都是圍繞著,能夠抗怪的情況下更多的獲取怒氣和轉化怒氣而已。
狂暴戰的仇恨不穩定
奎劍拉不住不是因為自身攻速比1.5攻速慢的問題,而是正面招架格擋導致的仇恨不穩定,如果盾T小紅龍做副T,甚至可以OT主T,原因就在於招架格擋上。使用更快速的武器,本質上是抵消由於單次格擋招架,導致的仇恨曲線突然下降。狂暴戰的暴擊,魯莽之下眾生平等,穿刺T的暴擊比深防還低,但是依舊可以靠世界BUFF維持在一個較高暴擊水平上,並且狂暴戰的仇恨係數是0.8。而盾T的防禦姿態下仇恨係數是1.49 ,也就是2K秒傷的狂暴戰,防戰單傷害只要1K秒傷出頭就可以拉住,這個還不算技能附加仇恨值。
總結
真正狂暴戰OT的時候是斬殺的時候,因為斬殺傷害只看怒氣,所以基本固定,而T如果不斬殺不開魯莽,讓狂暴戰用什麼武器你都拉不住,特別是非小紅龍的時候。狂暴戰第一下滿怒斬殺有死願和魯莽的加持,如果前期T的仇恨拉不開差距,特別容易這一下被OT。