魔獸世界狂暴戰嗜血這個技能,到底用不用預留怒氣,不同的情況方法不同。仔細分析狂暴戰的傷害,會發現狂暴戰就是用怒氣換傷害,嗜血用30怒換攻強40%的傷害,斬殺則是10怒換600,額外怒氣一點換15。而英勇因為bug,所以複雜,一方面它保證了主手平砍不出現miss。另一方面他也保證了副手不出現miss,使得原來需要24的命中減少到6/9。這多出來的原來需要18命中可以堆疊到暴擊和攻強上,而暴擊和攻強反過來又提高了普攻傷害(主手英勇可以視為必定命中的雙持傷害+英勇附加傷害)。這也是狂暴戰機制上理論上限能比dz打的高的原因,盜賊沒有這個必定命中,但是相對多了一次按時間增加的額外攻擊(邪惡打擊且能量恢復速率固定)。
除bwl老2這種每秒送20怒下,其他都是看狂暴戰的屬性,在一個gcd下,怒氣超過12+30,但是不滿的情況下,攻強高於2000則使用英勇+嗜血,攻強低於2000使用斬殺。副手傷害過低(即使用英勇bug),無腦英勇,高於300秒傷(實際傷害含暴擊)則無腦英勇+斬殺,並且英勇在前斬殺在後,保證斬殺使用最低10怒打出。
雙刀根本不是狂暴戰使用的,而是狂暴t,可以這麼設定,假設兩把武器相同dps,速度快的那把攻速卻是慢的一半,那麼快的那把使用兩次英勇才能抵得上慢速的一次英勇傷害+英勇附加傷害,卻需要多12怒氣。另外如果怒氣不足,第二個英勇打不上,你就要被迫主手白字平砍,而白字平砍就要受到命中懲罰,也就是不一定命中。
非斬殺階段獲取24怒每次,應該無腦英勇,然後攢滿英勇加嗜血的怒氣後使用。正常理想狀態下,應該不會怒氣溢出,因為狂暴戰的攻擊怒氣來源只有副手(主手全程英勇,主手不會出現平砍白字,並且副手由於英勇bug不會出現未命中,除非躲閃偏斜),這種情況下2.8攻速的武器在亂舞和頭退2%攻速下勉強接近2秒攻速。
而12怒需要約360的白字傷害才能提供,也就是副手秒傷需要180的實際秒傷(包含躲閃偏斜以及暴擊)才能保證你無腦英勇。一旦狂暴戰副手打不出這種傷害,或者獲取怒氣不夠導致英勇覆蓋不足,那麼狂暴戰的雙持武器就會出現未命中,出現未命中損失的傷害很難用多次英勇的額外傷害彌補回來。
斬殺階段換武器,面板是硬傷,而且隊伍越強,斬殺階段時間越少,收益也越低,總的來說副手不錯,主手也就那麼回事,當然比起高昂的多彩+符文,哈卡雙刀便宜得多,普通玩家推薦。雙刀對狂暴戰就是個玩具,尤其是提高應用覆蓋率的時候,副手或怒太低。主dph才130,普攻和應勇傷害低得令人髮指。狂暴戰主要是好在套裝效果,可以直接省了劍士護手的兩千g,對此你有什麼看法呢?