遊戲匹配機制遭吐槽,電競冠軍:我只想輕鬆虐菜,為什麼要給我匹配...

2020-12-27 澎湃新聞

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作者:王燁

職業電競選手的訓練有多枯燥?

一年訓練300天,每天同一款遊戲要打滿8小時,強度大的時候每天要訓練到晚上12點。

正如電競職業選手釺城所說:「一年300天每天8小時以上對著同一款遊戲,也許能讓你從喜歡變成不喜歡。」

枯燥的生活總得需要調劑,其中一些職業選手,包括退役後的職業選手,就選擇了繼續玩玩自己熟悉的遊戲來調劑枯燥的訓練生活。

當然了,不跟職業選手對戰顯然是十分輕鬆的,也在這時他們才能體會到遊戲帶來的樂趣。

某一天,Abner像往常一樣《使命召喚: 黑色行動 冷戰》多人遊戲,想開一局輕鬆一下,畢竟Abner曾經在《使命召喚》多人聯機中拿過世界冠軍,在網絡上隨機對戰虐虐菜還是非常輕鬆加愉快的。

但是Abner想錯了,這一次開局之後他就感覺到對手非常強悍,儘管自己佔據上風,但也是在苦苦掙扎。

這簡直就像在訓練打比賽一樣,太累了,索然無味的Abner退出了比賽。

Abner很好奇,我每周都花幾十個小時訓練,為什麼這把還是打的這麼艱難?後來,Abner得到了答案——基於技能匹配(SBMM,skill-based matchmaking)

基於技能匹配,讓虐菜成為奢侈

想虐菜放鬆的不止Abner一人,許多職業玩家和遊戲高手都反對基於技能匹配遊戲對手。

基於技能的匹配是一種多人匹配系統,在這種系統中,玩家與其他技能水平相似的玩家進行競爭,Abner在發現《使命召喚》多人遊戲使用了這一機制之後,還特地發推特吐槽了一下。

結果他的這條Twitter得到了一批職業玩家和遊戲高手的響應,他們紛紛吐槽基於技能的匹配剝奪了他們的權利,迫使他們在每一場比賽中都必須發揮最佳水平。

這簡直就是進入「煉獄」嘛!

「我玩了9個小時就死了,」《100 Thieves》的CEO,同時也是《使命召喚》高手的Matthew "Nadeshot" Haag在推特上說,「我不介意和在技能上和我相似的人比賽,但是至少告訴我和全球其他人相比,我處於什麼位置。給我一個能反映我技能的軍銜。」

另一位玩家霍伯曼表示說: 「我知道匹配和排名本質上是有競爭性的,但是很多人就是不想要那種強烈的競爭力。」

最核心的一點是,當玩家都知道算法正在迫使與同等水平的對手競爭時,就不會有人願意進行「隨意」的遊戲了。

「遊戲的本質不應該是放鬆嗎?」一位資深玩家最後說道。

設計公平的遊戲匹配機制並不容易

儘管被很多玩家抱怨,但其實開發出一款真正公平的遊戲匹配機制並不容易。

目前,遊戲的玩家匹配機制都在使用一個叫ELO(該算法作者叫 Arpad Elo)的算法,這一算法從象棋而來,1960年用於國家象棋協會的比賽,用於匹配象棋選手。

後來擴展到了各類棋牌類比賽、體育比賽等等,到了現在電子競技盛行後,自然也就擴展到了電子競技比賽中。

比如DOTA2、守望先鋒、LOL、王者榮耀等等,都是使用ELO機器優化算法設計其玩家匹配機制。

ELO機制有兩條基本假設:

玩家水平是有波動的;

在某一分數區間內的玩家水平大致相當。

基於這兩條假設,一局實力相當的局應該滿足玩家獲勝機率的數學期望相等,所以這就需要準確的預估玩家獲勝的概率。

以DOTA2為例,經過大量模擬後,發現玩家比賽中的波動水平服從邏輯分布,根據雙方的天梯分可以計算a對b的期望勝率(Ra和Rb分別為a和b的天梯分):

那麼這個天梯分又是怎麼來的呢?

熟悉DOTA2的玩家都知道,剛開始的時候會有一個10盤的「定分局」,這些定分局會根據你的表現決定你的天梯分。

當然,這只是最簡化的匹配機制框架,實際在設計中有上百個參數需要調整,另外還要考慮賽季重置、代練代刷等因素,總之,想設計一個匹配公平的遊戲還是非常難的。

高手以虐菜為樂,菜鳥的樂趣呢?

不管反對者怎麼說,數據統計表明,大多數玩家都喜歡和技能水平相近的玩家一起玩。

2013年微軟研究院關於《光環3》玩家技能的一項研究發現,「幾乎所有的參與者都認為,當他們與比自己更好的玩家一起玩遊戲時,他們的技能得到了提高。」

曾為《使命召喚》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》以及現在的《光環》等幾乎所有主流多人遊戲系列開發過匹配系統的 Josh Menke 堅信,基於技能的匹配實際上會提高玩家的參與度。

「在《光環5》中,我們測試了鬆散和緊密匹配兩個系統。我沒有看到任何證據表明,緊密依靠技能匹配系統會導致用戶流失。」

根據Menke自己的估計,他認為以技巧為基礎的匹配正變得越來越普遍,「從表面上看,我注意到越來越多的非常流行的遊戲採用了技能匹配,我認為這是因為他們看到的數據和我一樣。」

更何況,大部分人的水平都是一般般的,從DOTA2玩家天梯分的分布我們可以看到基本服從正態分布,真正的高手和菜鳥都很少。

文摘菌是個遊戲菜鳥,所以文摘菌還是支持Menke的看法。

在一場遊戲中一個人的成功總是以他人的失敗為代價,當玩家參加一場比賽,在這場比賽中他們完成20次擊殺,而死亡次數只有10次,這就不可避免地讓其他人死20次。

而那些競技高手,他們的要求更像是一種特殊待遇,他們享受了虐菜的樂趣,那菜鳥的樂趣呢?

相關報導:

https://www.vice.com/en/article/jgq5w8/why-players-blame-skill-based-matchmaking-for-losing-in-call-of-duty

https://zhuanlan.zhihu.com/p/138155295

https://www.zhihu.com/question/41011877

原標題:《遊戲匹配機制遭吐槽,電競冠軍:我只想輕鬆虐菜,為什麼要給我匹配高手?》

閱讀原文 

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