在英雄聯盟十周年上,拳頭公司走了一步大棋

2021-02-25 情報姬

審核丨Louis 文丨鈴音 小碩

協力丨復讀姬 排版丨泡泡

本文部分內容來自知乎:情報姬 的回答

「讓我們恭喜FPX拿下這場比賽勝利,在B組實現2-1的開局!」

隨著解說的歡呼,這場英雄聯盟S9全球總決賽小組賽在午夜結束。

在大陸賽區一號種子戰隊FPX獲勝後的第二天,10月16日,這款具有傳奇色彩,堪稱全球最火爆的競技遊戲,也正式迎來了第十個年頭。

我們討論著總決賽的三支LPL戰隊、至臻瑞雯後即將推出的十周年皮膚、這個版本什麼羈絆下棋很頂、周末開黑時隊友的下飯操作…

這款十年的遊戲一直霸佔著網吧大部分屏幕,一批又一批玩家前僕後繼,留下了無數回憶,我們總是不經意間見證一個傳奇的誕生、發展、延續和巔峰。

整個《英雄聯盟》宇宙的原點來自幾個年輕人的興趣使然。

2006年,Brandon beck 和MarcMerrill因為熱愛遊戲放棄了高薪工作,搭夥創立拳頭遊戲公司。

他們另外的名字在召喚師峽谷已經被無數人熟知:「泰達米爾」和「瑞茲」。

隨後Steve Feak、PenDragen和Steve Mescon(羊刀)加入Roit,他們一起組成了主創團隊,並推出《英雄聯盟:命運的碰撞》。

英雄聯盟起初並沒有被市場看好,只是好歹活了下來。

我們都知道拳頭公司現在是騰訊的子公司,但騰訊注意到《英雄聯盟》這款遊戲產品比想像的要早的多——早在2008年,騰訊就已經開始洽談還是小團隊的拳頭公司。

由騰訊代理的國服上線後,《英雄聯盟》迅速吸引大量的玩家,就像手遊moba對電腦moba的簡化帶來更多玩家一樣,英雄聯盟的moba遊戲系統也進行了一次簡化,對更多玩家拋出了橄欖枝——背靠龐大流量和更易上手的玩法,也讓《英雄聯盟》開始走上遊戲舞臺。

(那時的英雄聯盟與現在完全不同)

早在2015年,《英雄聯盟》的收入高達110億人民幣,拿到了PC遊戲全球收入榜首。

時至今日,《英雄聯盟》已經吸引超過1億名玩家,成為全世界最火的網路遊戲。

我們輕描淡寫的幾句話,背後是一個遊戲公司十年的深耕與無數個版本日夜更迭、一個個英雄出生、無數個榮譽與成績的。

英雄聯盟以遊戲為IP核心,成功圍繞遊戲展開了進一步生態拓張,而最受矚目的,就是英雄聯盟帶來的電子競技聯賽。

2011年,拳頭在瑞典舉辦了《英雄聯盟》S1全球總決賽,在瑞典一家小場館裡,寥寥數百個觀眾見證了FNC奪下S賽首冠。

《英雄聯盟》國服公測後,中國的職業戰隊迅速崛起。由若風為隊長組建的WE在IPL5奪得了中國首個世界冠軍,電子競技在國內開始起航。

隨著《英雄聯盟》遊戲的火爆,電子競技的規則和賽制也在不斷完善。

2018年,《英雄聯盟》被確定為雅加達亞運會電子競技表演賽項目,EDG、WE和RNG組建的亞運隊擊敗韓國奪冠,電競開始走入大眾視野。

IG戰隊在S8奪冠時,總計9960萬觀眾收看了決賽直播;

全球總決賽主題曲《Rise》,播放量超過1億4370萬次;

K/DA組合推出的《POP/STAR》,幾個來自召喚師峽谷的小姐姐席捲了全球音樂榜單;

任何遊戲都是有壽命的,英雄聯盟也是一樣。

雖然電子競技賦予了這款遊戲新的意義,是英雄聯盟的第二生命。但十年時間讓英雄聯盟仍然避免不了熱度下滑的窘境。

不斷有其他端遊衝擊並挑戰這款遊戲,而手遊市場的井噴也降維打擊般吸引了更多新用戶,雖然英雄不斷在更新,版本一直在優化,但英雄聯盟本身的玩家也在逐漸減少。

拳頭公司並沒有坐以待斃,而是早有準備。在十周年慶典上,通過一系列眼花繚亂的操作,大步走向了新航道。


雲頂之弈的大火,讓拳頭公司的英雄聯盟遊戲矩陣邁出了第一步,也為拳頭的電競賽事提供了新土壤。

一首又一首經典音樂和主題CG動畫,展示著拳頭公司多元而強勁的內容創作實力。

而在十周年慶典上,拳頭這個「音樂公司」將碎片拼接起來,形成了一個新的閉環。

今天的遊戲媒體們都很忙,不停更新英雄聯盟一個又一個大新聞:這次的周年慶典,拳頭公司把準備好的內容一股腦拿了出來。

新英雄賽娜從錘石的燈籠逃脫,將以射手、輔助身份加入召喚師峽谷,與丈夫盧錫安團聚。

拳頭還公布了S10季前賽的改動,增加新地形,希望通過一些新構想改變遊戲環境。

在今天早上LOL十周年發布會上,從披露視頻可以看出,LOL的端遊特和風格保留到了手遊端(四個技能,眼,大龍小龍),同時為了加快遊戲節奏,做出了部分改動——比如移出高地水晶。

開發者雖然強調,同為騰訊旗下遊戲,《英雄聯盟》手遊並不會去動《王者榮耀》的蛋糕。但王者榮耀在手機端霸屏,本身就是簡化玩法帶來的用戶擴張的結果。英雄聯盟手遊想做出差異化的細分市場,也許要面臨新挑戰。

當然,即使LOL手遊成為粉絲向遊戲,龐大的用戶基礎也註定讓這款手遊不會平凡。

這是一個意料之外,情理之中的公布。

玩家最關心的幾個點都有了答案:手遊端遊數據互通、與LOL手遊不同APP、完美複製端遊畫面。拳頭公司滿足了大多數人胃口。

唯一要擔心的是,移植過後,手機端是否能同步承載動輒幾十分鐘的遊戲時長——雲頂之弈遊戲環境是否因此造成改變。

我們對拳頭公司在遊戲外的實力並不陌生。這個遊戲出身的公司在動畫、音樂領域的成績也同樣讓人訝異。

無論是S9新賽季的CG《覺醒》;

還是最近的《涅槃》,每支MV都能看到拳頭公司對英雄們的打磨與雕琢。

對一個成熟IP來說,動畫、遊戲、小說這ACG三環是必不可少的內容生態。其中小說漫畫早已出品,拳頭宇宙的完善也為內容生產提供了更好的背景。就像艾澤拉斯大陸一樣,符文之地也應該迎來屬於自己的動畫了。

當我們為喜歡的本命英雄在遙遠的大陸冒險而激動歡呼時,英雄聯盟宇宙也將這樣徹底成型。

大電影還遠嗎?

任天堂告訴全世界的遊戲公司,一個IP想經久不衰,只靠一款遊戲是不夠的。

拳頭圍繞LOL又發布了幾款不同類型的新遊戲,意圖很明顯——希望通過新的內容打開公司的抗風險能力,打造更多產品線。

LOL第一款衍生作品:卡牌類遊戲《Legends of Runeterra》。

LOL第二款衍生作品:MMORPG遊戲。早在一月就已有消息,拳頭蓄力已久。

LOL衍生作品三號:模擬經營遊戲《英雄聯盟電競經理》;

圍繞電競衍生的這款遊戲,讓我們能以新的角度接觸電競選手。

LOL第四款衍生作品:格鬥遊戲《Project L》,歐美系的畫風看來將是款硬核格鬥遊戲。但遊戲尚處封閉開發期,正式上線還需要很長時間。

除開《英雄聯盟》IP手遊矩陣,拳頭也開發了全新IP的射擊遊戲《Project A》。遊戲的背景發生在近未來,在基本的射擊遊戲設定上添加了技能的設定。

《英雄聯盟》十周年慶典,公布的類容五花八門,看起來更像是拳頭的大型發布會。拳頭未來的計劃,無疑是要圍繞《英雄聯盟》打造出一個遊戲生態圈。

卡牌遊戲、射擊遊戲、MMORPG、格鬥遊戲,拳頭開發的遊戲都是當下市場的大熱門題材。在這些遊戲建立起矩陣後,《英雄聯盟》的市場競爭力將上升一個檔次。

按照拳頭的發展計劃,未來的《英雄聯盟》將會有著獨立完善的電競產業,覆蓋大量熱門題材的遊戲產業和衍生的動畫音樂產業。完整的產業鏈將維持住《英雄聯盟》的人氣和上升趨勢。

這也是拳頭在發布會上展露的野心,他們打造的不僅是遊戲,更是一個完整的《英雄聯盟》遊戲生態圈。成為一種生活方式,融入到我們的生活中。

在英雄聯盟十周年上,拳頭公司走了一步大棋。而這個全世界知名IP會成長到什麼地步,就交給時間揭曉了。


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