王者榮耀日活躍一億用戶的背後,家長:電競還是遊戲,我們分得清

2020-12-23 黑貓說遊戲

前言:

在王者榮耀五周年慶典活動中,官方向玩家們展示了這樣一個數據,那就是王者榮耀的日活躍用戶數,人數高達1億!

這對於一款遊戲來說,無疑是處處彰顯著繁榮昌盛!然而也是因為這個數據,讓非常多的家長們也擔憂了起來,這龐大的基數之下,又有多少學生在這其中呢?自己的孩子是否也在其中呢?

今天這個話題,起源於我身邊的一位親戚身上,他家孩子目前正上初二,但是非常沉迷於王者,幾乎每天放學之後寫完作業就要拿著媽媽的手機打兩把,而且他還經常會和爸媽說自己想打電競。

因為五周年慶典那天他在我家吃飯,看到了我正在看慶典直播,因此便和我討論了起來。他對我表示了自己的想法,他覺得自己的孩子玩遊戲已經成為了不可逆轉的趨勢,即使不再讓他碰手機,他也會去和有手機的同學一起玩,因為今年網課的原因,所以非常多的孩子都有自己專屬的一部手機,因此如何解決這個問題,他現在也是非常焦灼。

因為他也看到了王者榮耀日均活躍用戶的這個數字,因此也告訴我目前他這個現狀的家長絕對不是少數,在這1億的數字下,至少會有近千萬的學生,而這背後,也是上千萬的家長們!

雖然目前這款遊戲與電競掛鈎,但是究根結底,能走到這條路上的人少之又少,這究竟是遊戲還是電競,家長們應該都清楚!

當我這位親戚說完了這些話,我也是無從反駁,你說這是電競運動,但它卻和大部分的運動理念背向而馳。你說這不是運動,可這偏偏又是一個發展的趨勢!

不過說歸說,我認為學生應該還是要以學業為重的,而如何解決讓他們沉迷的問題,這一定還要家長和遊戲防沉迷機制的配合。

目前王者榮耀防沉迷系統在手遊中做得還算是不錯,因為有人臉識別,因此未成年人很難避過這一環,像之前借用他人身份證驗證早已行不通了。我想家長們也應該利用好這一點,每天讓孩子們鬆弛有度地進行一些遊戲娛樂,也在這個時間之外對他們進行合理的引導。

每一位孩子的成長都離不開父母的陪伴,而父母在孩子成長的路上,應該竭盡所能地去扮演好導遊的角色,而不是每天上班下班看到孩子玩便教訓一頓。玩遊戲不可怕,怕的是孩子因為無人陪伴才玩的遊戲,這樣才是非常容易上癮的!

現如今的遊戲電競早已不再是當初那個讓我們一昧沉迷在內的遊戲了,這其中包含了非常多的人生哲理以及文化宣傳,我們不僅能在這其中得到快樂,同時也能學到非常多的知識!就像我們經常說的一個梗,小學生知道李白是刺客,難道他們就不知道李白是詩人?別鬧了,人家早已在遊戲裡知道了李白歷史上的形象!

不過還是那句話,未成年人玩遊戲一定是要鬆弛有度的,一旦上癮,這不僅背離了遊戲的初衷,更是會辜負爸爸媽媽的期望,如果有正在上學的小夥伴看到這篇文章,也希望大家共勉!

朋友們如何看待目前學生玩王者榮耀這件事呢?

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