王者榮耀日活躍用戶日均1億背後:中國成遊戲業主導力量

2020-12-23 創業邦

編者按:本文系專欄作者投稿,來源極點商業評論,作者chiors。

「《王者榮耀》的成就,證明了中國在遊戲領域已成為全球越來越重要的主導力量。尤其是騰訊公司,從收入來看,騰訊已經成為全球最大的遊戲廠商。」11月1日,在騰訊遊戲公布 2020年《王者榮耀》活躍用戶日均1億後,香港《南華早報》如是報導。

2018年亞運會評論員、2019年WCG評論員Jeff Chau則表示,這是重大的世界紀錄,任何多人遊戲都達不到的、令人印象深刻的裡程碑。「現在我明白為什麼微博和快手要買KPL隊伍了」。

對於很多歐美媒體來說,它們最熟悉的高DAU遊戲可能是《堡壘之夜》或supercell旗下的作品。但《南華早報》記者調查發現,《王者榮耀》的DAU卻是《堡壘之夜》的四倍,或是supercell作品DAU的總和。

放在世界網際網路行業中,《王者榮耀》也是所有「億」量級的移動應用中,唯一的遊戲應用。

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毫無疑問,媒體首先關注的是,《王者榮耀》緣何在上線五年後仍有日活躍用戶日均1億的表現。

《南華早報》援引遊戲分析師稱,這一原因來自天美。Niko Partners的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示:「 天美工作室群不斷對《王者榮耀》進行迭代優化,以滿足玩家不斷提升的要求。《王者榮耀》自推出以來,絕大多數時間裡都位於中國手遊收入排行榜的前列,這顯示了IP的力量和持久性。」

事實上,《王者榮耀》成為一款全民遊戲並非偶然。

首先,無疑是良好的外部環境。2013年之後,隨著智慧型手機的普及,移動遊戲在中國走上高速發展之路。到了2015年,隨著硬體的進一步升級和4G的普及,騰訊發現「實時競技類遊戲」的風口已至。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼此前接受採訪時表示,」2013年、2014年有很多手遊取得成功,大部分是非同步遊戲,就是你玩你的,我玩我的。雖然是聯網,但是並不需要大家同時在線上。但是我們覺得,從微信上來看,熟人在一起同時在一款遊戲,其實是很有樂趣的。」

《王者榮耀》應運而生。但另一個問題:在一種移動MOBA遊戲中,為何是《王者榮耀》跑了出來,並在市場上佔據絕對優勢。

今天看來,非強付費性、強社交屬性、碎片化娛樂是《王者榮耀》成功的三大基因。

開發之初,《王者榮耀》團隊想的是:「不僅是獲得核心的競技用戶認可,即便從來不玩競技對抗遊戲的用戶,也可以從產品裡獲得樂趣」。

首先,作為一款免費遊戲,《王者榮耀》的多數英雄可以通過金幣購買。而玩家可以在完成單局遊戲就能獲得金幣;第二,《王者榮耀》對競技節奏有很好的平衡,對戰時間只在10分鐘到15分鐘,玩家在碎片化時間裡也能「開黑」;第三,社交元素和關係鏈的加入,給《王者榮耀》帶來了更廣泛的用戶裂變,「社交+遊戲」的樂趣更是為《王者榮耀》沉澱了大波粉絲。

最重要的,則可能是《王者榮耀》的公平性設定——用戶無論是否願意為遊戲付費,都不會影響其核心遊戲體驗。這種特徵,讓《王者榮耀》快速流行。

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有些西方媒體,則關注到《王者榮耀》「1億」數字背後的文化內涵和IP生態。

在接受TechCrunch採訪時,《王者榮耀》製作人李旻就表示:「在中國仍有進一步發展王者榮耀IP的巨大空間。」 「我希望看到它能延續自己的生命,並繼續引起一代又一代玩家的共鳴。」

這是《王者榮耀》在過去五年一以貫之的策略。

與敦煌研究院合作,推出傳統文化主題的相關皮膚「遇見飛天」,以及包括參與敦煌石窟「數字供養人」計劃等;從「甄姬」的崑曲「遊園驚夢」皮膚,到「楊玉環」的敦煌「飛天」皮膚,再到「上官婉兒」的越劇「女小生」皮膚;從與央視《國家寶藏》聯袂推出的李白《上陽臺帖》星元皮膚,到推出魯班「獅舞東方」皮膚,並推動其擔任南海醒獅非遺推廣大使;年初推出榮耀中國節,以中國傳統節日為主題展開一系列運營活動——通過一系列廣受好評的探索,《王者榮耀》讓很多人重新對中國文化產生興趣。

而在IP維度上,《王者榮耀》的矩陣更是觸達生活娛樂場景的方方面面,從電競、音樂、小說到綜藝、番劇、主題樂園……在五周年慶典上,《王者榮耀》官宣了其在IP衍生上的最新進展:與Burberry 進行深度合作、王者榮耀首部授權影視劇《你是我的榮耀》(迪麗熱巴、楊洋領銜主演)(排名不分先後),企鵝影視與《王者榮耀》首部3D英雄番劇及《代號:啟程》和《代號:破曉》兩款王者IP新遊等。

當然,談起《王者榮耀》,就離不開天美工作室群,而不少外媒也對其背後的天美產生了濃厚的興趣。

Techcrunch等多家媒體關注到天美正在美國「招兵買馬」,目前,天美正在搭建一個更全球化的研發團隊,致力於研發更多具有國際影響力的自有IP,為服務全球遊戲玩家做準備。天美工作室群不僅與美國動視暴雪公司合作研發《使命召喚手遊》,目前還正在與日本的寶可夢公司合作研發Pokémon IP的首個戰略團隊競技遊戲,與日本SNK公司合作研發一款未命名的Metal Slug IP手遊。未來將公布更多手遊項目。

在端遊和手遊時代,這個騰訊旗下的工作室攻下了一個個難啃的品類;而藉由這些產品,它還在全民電競和文化價值領域做出了最早和最有效的探索。作為一款國民遊戲的製作方,天美工作室群已然是全球領先的遊戲工作室之一。

在天美工作室群的傾力打磨下,登上國民遊戲寶座的《王者榮耀》,已完成了從產品到IP的跨越,並以其強大的生命力,並成為當下中國年輕用戶新的「社交方式」和最大眾的娛樂生活方式。不論性別、收入、年齡,所有人都可以玩,而他們玩的不僅僅是一款遊戲,而是一個共同記憶。

但僅僅用「社交方式」與「娛樂生活方式」顯然無法完整定義如今的《王者榮耀》。日均1億DAU是一個全球遊戲都沒有觸及過的成績,這意味著它更有潛力會給整個遊戲行業帶來本質性的改變——超脫於遊戲本身,成為極具影響力的流行文化符號,用改變遊戲歷史的傲人成績,當之無愧躋身全球遊戲IP浪潮。

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