王者榮耀成功抓住了年輕人最大需求痛點:迷茫焦慮和精神空虛

2021-01-15 萬年財經

近期有關王者榮耀的新聞不斷見諸報端,本來很早就打算寫一篇文章。畢竟身邊的朋友,玩得也不少,有親戚、有朋友、有哥們、連侄女都在玩,甚至題目都想好了,後來我怕他們看了我寫的文章感覺不太舒服,刺激到他們也就作罷!

不過這兩天,我的大腦神經有所觸動,騰訊用《大家》的文章開始洗地,有兩篇。今天我回去再翻有一篇找不到,我沒記清具體的題目;今天又來一篇洗白王者榮耀的文章《誰會傻到通過遊戲學歷史》。看完之後,只是感覺有點胡扯亂編,你可以洗地但是沒有必要辯白。

我先將這第二篇文章進行探討:首先現在的人還真把遊戲當歷史來學。而且這類傻子越來越多,為啥?因為很多人不喜歡看過去的真實歷史書籍,因為其太過枯燥,而且晦澀難懂,很多老師教歷史也是照本宣科,沒有幾個老師能把歷史講的如電視一樣活靈活現,讓大家記憶猶新。他們只是機械的重複讓你背什麼時候建國、什麼時候滅亡、哪個朝代之類的,而忘記學習歷史的初衷。

很多人了解歷史途徑,其實大多數人就是通過歷史小說、電影、電視劇來獲得的。這也是為何國外想研究一套讓人喜歡學習知識遊戲,讓大家在遊戲中把知識學會減輕學習的枯燥。這篇文章的作者估計早就OUT了!就連我這文科畢業的,也記不清上學時,學的歷史人物,反而通過各種歷史大劇:《大秦帝國》、《楚漢傳奇》、《三國演義》記起歷史裡的人物。

這裡有幾類人群更容易把影視劇、歷史小說當作真實事件,甚至不相信真正的歷史。比如:學歷文化不高的年輕人、中年人、老年人、未成年人等。大多不愛看書學習的少年、青年、中年人,你讓他們通過什麼途徑了解歷史;而對於那些未成年人,根本就不會去想,他們對歷史的第一印象非常重要,想通過後期學校學習歷史糾正是非常困難的。

現如今很多學生看的影視作品比看小說書籍要多很多倍,由於知識的匱乏,很多學生寫作文舉例認證都拿影視劇、明星歌詞來認證,老師還認可,記得我們那時上學是不行的,現在倒好,你沒有寫影視劇的反而覺得異類。比如:周杰倫的歌都被選入教材等,這就是現實,以前你見過多少?

接著我們來通過遊戲玩家的群體特徵來解析一下:

遊戲玩家有很多工作中的白領,大多數都是工作中或工作後玩。按照正常的情況下,白領玩這類遊戲的比較少。為啥說正常情況下,因為畢竟已經參與社會活動,是一個成年人,就要獲取更多勞動收入是正當時,為未來的生活做好規劃。也就是說不僅要在8小時內把工作做好,還要在8小時以外投入學習才能提高自己。而現在的年輕人為啥放棄了傳統白領的努力工作和繼續學習的正常狀態。這與他們所處的社會環境有著密不可分的關係。

這個時代的白領面對房價如此之高,曾經作為一個白領努力5-10年可以買套房子,落腳一線、二線城市。現在他們即使不吃不喝,一輩子也休想買到一套房子,努力工作實現有家的夢想已經遙不可及。當人失去希望的時候,無聊時總得打發一下時間,王者榮耀有如此深諳人性,讓他們欲罷不能……

工資收入增長緩慢,消費水平上升,生活成本提高,導致大量的白領沒有更多資金出去消費的欲望。甚至談個戀愛,都得掐指一算患得患失,交通費、吃喝玩樂費用、送禮物、化妝品等。每次一出去瀟灑就可能成為月光族,宅在家裡玩遊戲最省錢,而且人多自然有叢眾心理,在線玩遊戲也不會感覺寂寞空虛。這也是很多大都市男女青年處於單身的現實情況……遊戲能滿足白領心中的一些心理欲望以及緩解工作生活壓力,最廉價的放鬆方式。我身邊也遇到一批90後同事在玩王者榮耀。當問他們的時候,為啥玩遊戲啊,既浪費時間又浪費錢,不感覺犯傻嗎?然而他們的話卻讓人不得不感覺憂慮,他們說:不玩遊戲那活著還有什麼意思?買房買不起、工資上不去、戀愛談不起、結婚結不起、孩子養不起,玩個遊戲總可以吧,這輩子也沒啥可追求到的了!

王者榮耀玩家17歲以下群體,他們玩耍這款遊戲的大多數是由於家庭環境導致。在學校、家庭都處於傳統型的教育方式跟不上時代節奏,自然越來越多脫離孩子知識需求和情感需求。老師和家長唯一關心的就是孩子學習成績,其他的基本不會太關注!

現代社會,孩子從小就接觸各類電子產品,尤其電視。與70、80、90年代孩子有所不同,現在的孩子獲取各類刺激性電子信息,那種新鮮感、視覺感遠超過書本,未成年小孩對感官刺激特別強,內心深處的欲望不斷增強。而這時很多年輕家長大多數都是手機控、麻將迷、牌迷、電視迷,反正都有一款適合你,大人結伴玩手機、電視、麻將、打牌,陪伴孩子成長的人很少很少,久而久之,他們的孩子也學會了用手機各種產品,而手機有隱蔽性,孩子們也結伴一起玩耍、交流心得、互相攀比,形成了一套成人遊戲規則。這也是為何,有小孩拿媽媽爸爸的手機微信充值,給自己買裝備、發紅包給群友、買裝備送朋友的根本原因。父母沒有時間顧及他們內心情感的訴求,時間久了只能通過遊戲裡獲取情感寄託和交流,現實生活中又要面對父母、老師、同學對於學習成績的壓力……

王者榮耀的成功只是抓住了年輕一代的迷茫焦慮和精神空虛的極大需求痛點,否則怎麼可能有2.6億人在玩,而且絕大多數是年輕人,比例之高讓人憂心,低齡化趨勢嚴重。如果社會不能給予年輕人照進現實的夢想以及改善教育環境,即使騰訊加大打擊力度,媒體窮追猛打王者榮耀,年輕人還會尋找其他的替代遊戲來釋放無法安放的青春。王者榮耀只是成了樹大招風的那一頭肥豬而已……只是這頭肥豬讓人不可自拔……

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