看完日本的沙雕評論,大家笑笑就好不用太在意,至於原神這個遊戲,雖然爭議聲音很大,但它確實在全球乃至美國都火了,也算是為國產遊戲的全球化之路邁出了小小的一步。
不管原神自身怎麼樣,能割國外韭菜就給你鼓掌,希望黑神話悟空能順利出來,也來割全世界韭菜,中國文化能順利輸出,整治騰訊網易垃圾網遊不思進取的局面。
可能會有遊戲玩家會說,單機遊戲割不了什麼,感覺自從原神開始中國很難有單機大作了,研發時間長,還賺不了太多的錢,不如做氪金遊戲。
其實行業內什麼賺錢製作人早就清楚,比原神製作更粗劣的CF逆戰等等賺的不是更多?原神大賺不如說是給製作人提了口氣,打破了大廠出垃圾大賺特賺,小廠下本事無人問津的局面,真正打壓單機小團隊製作熱情的根本不是氪金遊戲,而是那些行業巨頭。
氪金遊戲買的多說明國人有錢玩遊戲,單機行業早晚也會好起來,二者一榮俱榮一損俱損,哪天氪金遊戲都幹不下去了能說明國人打算開始玩單機了嗎?不會的,只能說明國人生活水平下降遊戲產業玩完了,所以,阻礙遊戲產業發展的從來都不是爛遊戲,而是沒人消費的起遊戲的現實,就好比電影,哪年的爛片毀了電影業了?倒是疫情一拳打的電影業倒現在都緩不過氣來,有些東西到底是真相還是有心人帶節奏,仔細想想就知道了。
反正比起豬廠鵝廠,原神還好多了,至少敢大量投入資源做一款遊戲,這畢竟是大型單機遊戲的基礎。